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魔俠傳PK弓手怎么練?

發(fā)布時(shí)間:2015-07-07 13:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  弓手在魔俠傳一直以群戰(zhàn)之王的形象出現(xiàn),是公認(rèn)的群戰(zhàn)一把好手,單挑最弱勢(shì)的存在。因?yàn)楣值某h(yuǎn)攻擊范圍讓他在群戰(zhàn)中無(wú)往不利,而脆弱的身板也成為了他單挑的致命弱點(diǎn)。

  屬性點(diǎn):全內(nèi)力為主,這樣可以保證足夠的攻擊力,因?yàn)槭侨簯?zhàn)方向?yàn)橹?,所以防御的?huà)就靠裝備支持就可以了。天賦點(diǎn):以怒射為主,淬毒為輔。這里要注意的是怒射和淬毒不會(huì)同時(shí)觸發(fā),也就是說(shuō)出現(xiàn)怒射就只有怒射效果,淬毒是絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)的。在等級(jí)達(dá)到70級(jí)左右的時(shí)候弓箭手可以點(diǎn)滿(mǎn)兩個(gè)天賦,總共40點(diǎn)天賦點(diǎn)。70級(jí)以后的弓箭手玩家可以選擇天賦加靈動(dòng),提高自身的閃避能力來(lái)提高生存空間。

  裝備方面:套裝以白虎套裝為主,如果實(shí)在是缺錢(qián)的話(huà)可以換成青龍?zhí)?。合成材料綠水玉同樣有條件的話(huà)盡量開(kāi)始放三個(gè)吧,實(shí)在不行放一個(gè)意思意思。裝備屬性方面以所有屬性、內(nèi)力、氣血、暴擊、增傷等這些屬性為主,氣血是因?yàn)楣钟袀€(gè)沸血技能,盡可能提高該技能的價(jià)值,所以直接選擇氣血。其余的所有屬性則是以傷害為主,讓弓箭手的價(jià)值發(fā)揮到最大程度。

  PK方向:群體pk的話(huà)就是站在人群中看看對(duì)面誰(shuí)比較靠前就點(diǎn)他,如果角色為了點(diǎn)人就直沖沖的往前跑需要玩家手動(dòng)將角色往人群中拉回,因?yàn)檫^(guò)于靠前的話(huà)會(huì)被對(duì)方的弓箭手當(dāng)作目標(biāo)第一時(shí)間放倒。弓箭手有個(gè)瞬移技能,當(dāng)雙方混戰(zhàn)的時(shí)候不小心被戰(zhàn)士頂上了就無(wú)限瞬移,只要弓箭手瞬移出了戰(zhàn)士的攻擊范圍就會(huì)停止自動(dòng)追人,弓箭手才有機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊。

  當(dāng)一個(gè)弓箭手做好了要去PK的準(zhǔn)備那么就意味著他的裝備放棄了防御選擇的是進(jìn)攻,不要因?yàn)楸粦?zhàn)士殺了幾次就氣餒,因?yàn)楣值亩ㄎ皇侨簯?zhàn)之王,只有在群戰(zhàn)中才能夠發(fā)揮出弓箭手的強(qiáng)大價(jià)值。

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