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發(fā)布時間:2015-07-08 11:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
先附上鍵位圖
簡單說明下,樓主使用的鍵位是整體橫移了一格的,上下左右分別是EDSF,然后G是對話鍵,這樣做的好處當然就是多出左側(cè)一列按鍵了(嫌快捷鍵被占用的同學(xué)可以把原本的快捷鍵加上一個alt),這樣即使是技能最多的雙刀,基本也夠用了,此外因為斧頭技能少,有很多可以設(shè)置的常用鍵位并沒有設(shè)置,望誤吐槽-。-(WOW玩家的自尊之魂熊熊燃燒)
1、斧頭的蓄力和嗜血在蓄力滿以前(3條讀滿),后搖是沒法用格擋取消的,所以在單P榮譽的時候,不要輕易的交出你沒蓄滿的蓄力,這對于熟悉斧頭的人來說是一個非常大的破綻,此外,作為漩渦和蓄力連續(xù)技的嗜血后搖也是無法取消的。
2、斧頭的輸出技能其實只有2個,漩渦和蓄力,副本輸出時其實完全沒有必要接上一個嗜血,傷害不到漩渦的一段傷害而且后搖超持久各種容易中技能,漩渦和蓄力都蓄到5次掉血其實CD是正好能轉(zhuǎn)的過來的
2.5、補充一點,怪物的背后判定是非常奇特的,以單刷來說,當你站在怪物身后,怪物開始回頭找你———怪物開始有攻擊動作。這段時間你的所有攻擊都是被判定為背后攻擊的,所以,當你單刷時漩渦你可以蓄力到BOSS開始回頭找你的時候再釋放,依然會被判定為背后攻擊,
此外,BOSS的轉(zhuǎn)半圈技能并不會調(diào)轉(zhuǎn)BOSS的朝向,拿藍胖子舉例就是他的回頭扇一下的那個技能,在他下次攻擊動作之前他面對的方向其實才是他的菊花-。-
3、樓主認為,狂戰(zhàn)PVP最核心,最重要的技能個人感覺是吶喊和冥想,前者的效果為大范圍的打斷+接下來大概7S(后搖比較長)的無視硬直擊倒,后者的效果為回藍(有紋章可以回血)+5S的無視任意控制效果,而這兩者合起來,就是一個5S左右的,無視任意攻擊(當然你死了另說,這個你得等以后的不死。。)和控制的戰(zhàn)場絞肉機,一般來說,單P的這個時間你是用來儲存蓄力追著人砍的,群P的你能做的事情有很多,沖進人群恐懼控制敵人,蓄力漩渦打出成噸傷害,蓄力蓄力帶走特定目標,以及最后一點,逃命。不開玩笑啊,冥想逃命超好使的啊,經(jīng)??吹椒◣熯h遠給個束縛站定念地獄火,我施施然的走出去。
4、炮火戰(zhàn)場里的門,坦克,固定炮,水晶都算作‘怪物’,并且都存在背后,所以破壞憤怒,偷襲和必殺都是有效的,坦克固定炮的背后是平的一面,門的背后一般你打不到,水晶的背后是靠近對方出生點的一側(cè)。
5、全神一擊的后搖極長,但是如果打中人,所擊中單位也會進入極長的硬直時間,換句話說,就是格擋-全神-格擋是完全安全的,加上它擁有狂戰(zhàn)最快的出手,在和槍騎和狂戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)的時候有奇效,在和近戰(zhàn)作戰(zhàn)時即使MISS也因為位移不容易被抓住,和遠程作戰(zhàn)也可以作為接近手段來使用,紋章充裕時點出取消位移懲罰甚至于可以作為主力技能來使用,總體實用性在PVP并不亞于任何其他技能
6、稀有本現(xiàn)在相信大家已經(jīng)基本刷爛了,但是一些小技巧可能大家還不知道,
6.1、費比修老三全屏倒地可以用吶喊硬扛,預(yù)判的好的話相當于多一個技能輸出時間,等于提高了1/3的個人輸出
6.2、結(jié)界尾王的黑水前兆出現(xiàn)以后,可以先用震懾打斷然后立刻接一個冥想,這樣即使打斷失敗BOSS技能擊中你,你也不會獲得DEBUFF,
6.3、迷宮老二和AKS老二一樣,砸地的范圍在4.5m左右,高精女狂戰(zhàn)在7M開外釋放蓄力可以正好打到BOSS而不被BOSS砸地打到,這個距離根據(jù)種族不同有所差別,自己需要一定摸索
6.4、實驗室老一的點名其實在他開始說話的時候就開始了,他會突然面對一個人開始說話釋放群體減速,之后會立刻對那個人紅圈點名,所以在這個階段任意打斷效果都會中斷點名,他面對的那個人也可以提高警惕做好準備躲點名。
6.5、結(jié)界老二騰空時如果嘴巴里面有火焰,是吐火球或者噴射,騰空速度較快而且嘴里沒有火焰是立馬砸地,如果是吐火球,在地上出現(xiàn)揚塵的動畫以后近戰(zhàn)單位就可以對其所在的點造成傷害了,所以狂戰(zhàn)如果看到是火球,在第一個火球圈出來前后蓄力蓄力,可以在落地傷害出來以前打出傷害并格擋。
6.6、迷宮尾王的回旋斬擊在狂戰(zhàn)裝備比較差時是直接秒人的,在你能做到依靠前搖進行格擋以前,可以在每次蓄力暴擊以后都格擋一段時間,因為一旦你OT基本必然回旋,有多個近戰(zhàn)時就只有自求多福了-。-
6.7、AKS的尾王放白色環(huán)狀技能的前搖是抬高屁股,所以看到他撅著屁股就格擋吧
6.8、AKS老二有兩個砸地,其中一個釋放速度極快,基本沒法反應(yīng),但是只會在正常砸地-前撲之后使用,所以在T拉墻角的時候請小心這第二個砸地。
7、說個狂戰(zhàn)PK的小技巧,當漩渦壓制住敵人后,瞬間右鍵格擋并秒放蓄力可以形成一個近乎完美的控制效果,這個效果是根據(jù)你的攻速和釋放手感來決定的,LZ測試時攻速為112,測試小伙伴有一半可能會用后跳一類的技能躲開蓄力,剩下一半則被擊倒,當前版本受限于攻速增加手段的單調(diào),估計在以后可以成為一個穩(wěn)定的連招使用,就跟震懾-裂地一樣。
實際應(yīng)用方面,想用漩渦直接起手是比較困難的,一般只有和近戰(zhàn)對戰(zhàn)騙對面防御或者閃避的時候有機會,但是在壓起身的時候是有使用的機會和時機了,LZ因此喜歡使用漩渦作為連續(xù)擊倒的終結(jié)技而不是下劈。
8、一切鎖定技能狂戰(zhàn)都可以用格擋躲避,法師的冰圈需要面對圓心格擋,甚至包括結(jié)界尾王的黑水也是可以一直格擋的。反過來說,漩渦正面格擋的對手時,朝著對手身側(cè)漩渦可以讓后幾段傷害打出來。
9、說說一些技能的應(yīng)對吧,弓箭的暈眩陷阱是無法格擋的,減速陷阱也是無法格擋的,爆炸陷阱可以接近然后格擋引爆,法師的法陣紅色的擊倒,藍色的是暈眩,這兩個的判定是瞬間觸發(fā)的,無法依靠格擋引爆,但是,在冥想CD的時候,如果你跳躍進入暈眩陷阱和雷霆法陣,你會被擊倒,可以依靠這點用起身起來破解對方的陷阱。
10、可能很多人都不知道,斧頭的平A第二下開始會附加移動速度降低50%的DEBUFF,只在PVP有效,目前為止,本人的使用時機一般是擊倒對手之后使用,使其起身后無法依靠走位遠離你,對于移動速度快的弓手有奇效哦
PS:弓手的退避攻擊是沒有減速效果的,法師和奶媽的退避攻擊有減速效果
11、漩渦在貼近戰(zhàn)中往往作為一個瞬發(fā)的硬直技能使用,漩渦-格擋-平a-格擋-蓄力能讓狂戰(zhàn)在接近戰(zhàn)中異常兇殘,需要注意這并不是一個必然的安全連招,但是可以逼迫對手用出保命技能或者打亂對手節(jié)奏
12、炮火戰(zhàn)場里的狂戰(zhàn)是一個非常賴皮的存在,雖然前面大致提過,在這里還是再次推薦一套炮火水晶,偷襲,破壞憤怒,戰(zhàn)速,精密,這么帶最大的優(yōu)勢是滿蓄力背擊坦克可以打出2W8的高額傷害,而坦克一共就3W血。。LZ還試過帶必殺,滿蓄力背擊直接3W+,不過必殺限制略大,不推薦。
狂戰(zhàn)在面對坦克時是非常強力的,火炮的打擊在你看到炮管出現(xiàn)火球的時候再格擋完全來得及,蓄力追著跑的時候也可以隨時格擋其他坦克的騷擾,此外,在開了疾走以后,短距離內(nèi)蓄力漩渦不會被坦克甩開,可以用來在接近以后使用,手撕坦克妥妥的,2個以內(nèi)坦克一般不是狂戰(zhàn)的對手
固定炮則稍有不同,同坦克不一樣的是,固定炮的發(fā)射cd只有一半,因此,給你的時間一般只夠漩渦1段的3下或者蓄力一段,之后就要格擋防御了,不過,當己方飛艇來襲,固定炮轉(zhuǎn)頭不管你的時候,請抓住機會用漩渦給他一套恐怖的爆發(fā),這也是為何推薦破壞憤怒的原因(攻方狂戰(zhàn)開場右樓梯固定炮基本可以廢掉這個炮臺)。
最后,狂戰(zhàn)還有最后一個作用,守樓梯,這里的守樓梯不是站在下面,而是上面,眾所周知,在坦克啞炮較少的情況下,能頂著內(nèi)坦上樓梯的只有2個重甲職業(yè),而給內(nèi)城坦克搭配一個狂戰(zhàn)后,將徹底杜絕這種情況。
和人戰(zhàn)斗時,狂戰(zhàn)基本上請全程盯著奶媽,無論是水晶防御或者1點混戰(zhàn),奶媽始終是最大的威脅,特別在水晶防御時,請記住一點,奶媽是無論如何都要給中間的隊友加血的,所以請不要死命跟在奶媽后面跑,站在奶媽內(nèi)側(cè)更接近水晶的位置,才會讓他進退兩難。
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