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發(fā)布時間:2015-07-08 12:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本文經(jīng)過多位參與《仙俠世界》游戲的骨灰級玩家的切身體會,將游戲中的裝備系統(tǒng)中重要的元素分解開來,并將如何配備寶石進(jìn)行詳細(xì)介紹,附上打造頂尖裝備的實戰(zhàn)經(jīng)驗,為各位感興趣的玩家鋪好游戲之路。看完本文后,即使你的裝備是系統(tǒng)給予的或者打副本掉落的,隨便鑲嵌了參與活動獲得的寶石,也能與遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越自己裝備實力的玩家難較高低。
一、裝備的屬性
想要獲得更強的裝備,就要好好研究裝備的屬性。一身鑒定屬性極品的紫裝能讓你出彩,更能夠越級挑戰(zhàn)。那就需要深入了解下游戲內(nèi)裝備能夠鑒定出哪些屬性。
1、攻擊裝備的屬性
1)力量智力體力耐力精神
五大主屬性。其中鑒定屬性建議為體力或者力量智力。耐力可以湊合用。精神是性價比最低的。 根據(jù)現(xiàn)今的寶石屬性。以6級寶石為例,6級智力力量加46點,而六級的精神加116.相差大約2.5倍。而在裝備的鑒定屬性中,以70到80的裝備為例,智力力量體力耐力都是能鑒定出21左右的屬性,但是精神是鑒定出11點左右。所以為了達(dá)到屬性的最大化,建議鑒定屬性中不要出現(xiàn)精神,用寶石來彌補。順便吐槽一下,現(xiàn)在的力量寶石和智力寶石算是沒什么用了,根據(jù)計算,80+裝備的人帶著一個高級耐力加持的寶寶,就能有3500點護(hù)甲,大約減少33%的傷害,此時打精神寶石的收益就已經(jīng)大于力量和智力寶石。如果是打金剛和耐力尊者,會有更高的收獲。
2)攻擊力,攻擊強度,最大攻擊力,最大攻擊強度。
據(jù)說暴擊時造成的傷害是按照最大攻擊力進(jìn)行計算的,所以一般情況下最大攻擊力的鑒定數(shù)值要略低于攻擊力。所有的攻擊裝備只要鑒定出以上4個屬性中的一個就可以使用了。剩下的屬性都是追求完美或者為了更高的屬性。順便給大家一個攻擊強度和攻擊力 的轉(zhuǎn)化公式,本人測試的不一定準(zhǔn)。每點攻擊強度=3+(力量or智力-430)/170 雖然不是很準(zhǔn)確,但是在后期如果大家裝備鑒定中力量和智力居多的話,攻擊強度完爆攻擊力。
3)暴擊傷害增加。
顧名思義,暴擊時造成的傷害增加,需要注意的是,此時的暴擊是連帶屬性攻擊一同暴擊的。所以這個屬性應(yīng)該是在攻擊力之后首要追求的屬性。尤其是真人和修羅。此屬性在拂塵上能出現(xiàn)很高的屬性。
4)命中,暴擊,額外傷害。
命中的屬性還是比較可觀的,畢竟每個鑒定屬性都相當(dāng)于一個6級石頭的命中。但是暴擊的數(shù)字及其可憐,基本可以無視掉。額外傷害的數(shù)值和武器的攻擊cd有關(guān),cd越長傷害越高。不過增加的攻擊力很少很少,算是多個鑒定屬性里的零頭吧,總比耐久度上限好。
5)對某種怪物傷害增加或者對某種護(hù)甲傷害增加。
這兩個屬性一個是刷怪專用一個是打架專用?;旧弦簧韺δ撤N護(hù)甲傷害增加的話,能夠有35%左右的傷害增加,基本上等于同等寶石情況下完虐對方。對某種怪物傷害增加建議使用魔族的怪物,由于整個游戲除了裝備副本以為基本上所有的怪物都是魔族的,一身對魔族怪物傷害的裝備能讓你在副本以及正常刷怪的時候的輸出翻倍哦~而且根據(jù)我的了解,寶寶也是被歸類到不同種族的,石頭人就是魔族的。其他的要大家自己去看了哦。
6)反制
這是一個比較特殊的屬性,官方的描述是在被攻擊時miss的話,下一次攻擊會出現(xiàn)反制效果。但是大家都知道技能攻擊是無法閃避的。所以這個的適用范圍比較窄,必須是能把閃避堆起來的人才適合使用這個屬性。而且之后的寶石分析上,會告訴大家閃避石頭的性價比不如抗暴擊石頭高。
7) 格擋
應(yīng)該是和反制類似,但是不知道是什么意思,希望有研究的人能夠敘述一下,而且這兩個屬性在防御裝備上也有出現(xiàn)。
8)打斷目標(biāo)施法概率,稀有道具掉落,以及吸藍(lán)打藍(lán)。
這些基本上是要堆高才能有用的。除了稀有道具掉落這個屬性,這個屬性的意義在于增加概率,并不是說一身稀有道具掉落你就一定能拿到紫,人品,人品最重要。
9)治療效果增加
這個是給奶媽用的,不過大家自己吃藥或者打坐的時候用這個屬性也會有比較高的治療效果。這個是奶媽必備屬性,重要程度和攻擊力一樣。
2、防御裝備的屬性
1)和攻擊裝備一樣的,會出現(xiàn)5個主屬性中的一個。
2)對大家來說都很重要的,血上限或者生命力。
這兩個屬性基本上出了一個就可以用了。不過比較坑的是經(jīng)常會出現(xiàn)本件裝備的生命力+百分之多少。這個屬性基本上是廢物。而且有了這個也就不要想著鑒定出那兩個好的了。每個職業(yè)生命力兌換生命值都是不一樣的,而且和體力有關(guān)。所以如果裝備上都是體力屬性的話,生命力屬性能得到極大的發(fā)揮。其他情況比生命上限少大概20%的血量。
3)受到暴擊傷害減少
因為大家的暴擊疊加法寶的存在,所以暴擊的數(shù)據(jù)是要遠(yuǎn)高于抗暴擊的。即使你打了很多抗暴擊石頭,也會經(jīng)常受到暴擊。由于不確定這個屬性是否會和抗暴擊這個屬性沖突,所以我也不敢妄下定論,因為鑒定了40個裝備試驗后發(fā)現(xiàn)這兩個沒在一起過。全身暴擊傷害減少的數(shù)據(jù)時很可觀的,尤其對于修羅和真人比較好用。
4)抗暴擊
這個屬性基本上被閃避完虐,因為抗暴擊的裝備鑒定屬性是要比閃避數(shù)據(jù)低很多的所以情愿使用閃避也不要用抗暴擊。當(dāng)然如果你鑒定出了以上的1 2 這兩個屬性的話有抗暴擊還是不錯的選擇。而且看起來抗暴擊和閃避也是不沖突的鑒定屬性。
5)閃避
閃避的數(shù)據(jù)真的很高,基本上可以當(dāng)做一個5級或者6級的寶石的數(shù)據(jù)了,一身不打閃避寶石純粹靠裝備都能有1w6左右的閃避,效果非常明顯,不過對上有命中石頭的人就哭去吧。這個屬性能和反制配合的很好。
6) 受到xx族怪物傷害減少
7) 耐久度上限,稀有道具掉落
8)屬性抗性和屬性傷害吸收
這兩個屬性都很好,但是選擇哪個是仁者見仁智者見智。因為打得起7級寶石的人肯定有無視抗性。而打不起高等級寶石的人屬性攻擊又很低,屬性傷害吸收對于他們的效果要比抗性好。根據(jù)我打?qū)毷慕?jīng)驗來看,一般6級寶石是屬性抗性好,5級寶石是屬性傷害吸收好。
9)施法時被打斷概率減少
此條屬性和打斷施法概率相對,雖然沒見到幾個人鑒定過,因為即使你把這個屬性堆到很高很高。一個沉默或者任何能打斷你的控制技能,你這施法就失敗了。所以這個屬性的意義不是很大。
10)物理護(hù)甲和法術(shù)護(hù)甲,以及護(hù)甲百分比增加,這個屬性還可以鑒定出1 2的如果出了這個基本就合格了。
11)受到治療效果增加,這個給t用的,尊者自己也能用哦。
12)特殊屬性
這里的特殊屬性主要有,護(hù)手和武器上能夠鑒定出來的攻擊速度增加,由于大家都是用的神器,所以這個屬性主要出現(xiàn)在護(hù)手上,最高10%,兩個都鑒定出來就是20%。這可是赤裸裸的dps提升啊。在衣服,鈴鐺,和鞋子上,能夠鑒定出騎乘速度增加,逃跑追殺利器,各種跑路的任務(wù)也最好有這么一套裝備。在帽子和衣服上(不確定其他地方還有沒有)能鑒定出來上坐騎速度減少。
剩下的基本就是沒用的什么采集時間減少之類的……可以忽略。
根據(jù)以上的分析,那么攻擊裝備和防御裝備的屬性最好要鑒定的如下:
先是攻擊裝備
第1:4個主屬性中的一個
第2:物理攻擊or攻擊強度,最大物理攻擊or攻擊強度;
第3:暴擊傷害增加;
第4:暴擊;
第5:命中;
第6:對某種護(hù)甲傷害增加。
基本上有以上3個屬性就可以用了。
防御裝備的如下
第1:4個主屬性中的一個;
第2:血上限,生命力;
第3:護(hù)甲;
第4:屬性抗性,屬性吸收;
第5:閃避;
第6:受到暴擊傷害減少;
第7:抗暴擊。
同樣,鑒定出有3個以上屬性的裝備就可以使用了。
裝備已經(jīng)弄好,接下來就是寶石的介紹,照例,用數(shù)據(jù)來分析一下打什么寶石更好吧。
二、寶石打法
首先,生命寶石和物理or法術(shù)攻擊寶石是肯定要有的。攻擊裝備上命中或者暴擊屬性攻擊隨意打,完全就是看你能打的起幾級寶石的問題。個人建議打暴擊和屬性攻擊,不打命中,命中由裝備的鑒定屬性來彌補。
接下來是防御裝備的第二個孔,在耐力,精神,智力or力量里進(jìn)行選擇。在后期大家都混上紫裝的時候,防御基本上能有35%。 打了耐力寶石的基本能到55%。 然后我們可以計算下精神寶石和智力力量寶石的性價比。116點精神能增加大概5.5%左右的無視,也就是說平均dps提升是2.6%到6%左右。而智力寶石是46點智力,大概是300到400的攻擊力(以真人計算)此時真人的攻擊力大概是1w5,dps提升在2%到2.6%。
看到?jīng)]?智力寶石作用不明顯,即使打脆皮的時候,dps提升也是極不明顯的。所以建議大家,打耐力和精神寶石,不要打智力或者力量,除非后期官方在力量和智力寶石有所加強。
接下來就是更糾結(jié)的第三個孔。由于裝備鑒定中,閃避的屬性比抗暴擊高很多,所以寶石建議打抗暴擊,達(dá)到大約5000左右就可以了。剩下的可以根據(jù)你的寶石等級打抗性或者閃避。如果是7級以上寶石的,建議打抗性寶石。如果是7級以下寶石的,建議打閃避寶石。抗性寶石要首先把玄抗和火炕打滿。然后是雷抗和圣抗。
綜上所述,可以得出:寶石的屬性主要是打生命,精神和耐力,閃避和抗暴擊。物理or魔法攻擊,屬性攻擊,暴擊。
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