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發(fā)布時(shí)間:2015-07-09 07:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《仙劍奇?zhèn)b傳6》應(yīng)龍?jiān)趺创?在浮空峰關(guān)卡中玩家會(huì)遭遇連續(xù)的小游戲考驗(yàn),當(dāng)然想過(guò)關(guān)并不是那么簡(jiǎn)單,今天小編帶來(lái)“gorck820”分享的《仙劍奇?zhèn)b傳6》浮空峰應(yīng)龍打法攻略,祝大家早日通關(guān)。
本人目前仍在二周目,千辛萬(wàn)苦、有驚無(wú)險(xiǎn)之下通關(guān)困難浮空峰,難度真不是開(kāi)玩笑、失敗2X次才過(guò)
不過(guò)失敗的經(jīng)驗(yàn)也讓本人幾乎熟練這要人命的關(guān)卡、過(guò)關(guān)完血量幾乎見(jiàn)底、標(biāo)準(zhǔn)的"有驚無(wú)險(xiǎn)"
浮空峰大致可分為以下階段
1、彈幕閃避(約10波)
2、彈幕防御(波數(shù)未計(jì))
3、紅藍(lán)補(bǔ)充
4、彈幕防御(波數(shù)未計(jì))
5、落石閃避
6、彈幕閃避(約2530波)
首先是第一階段的彈幕閃避
大致上這邊很快就過(guò),熟練的話(huà)幾乎可以全數(shù)閃避
彈幕點(diǎn)是隨機(jī)的,多加練習(xí)就夠(PS彈幕空洞處在下方比較常出現(xiàn)也較好閃)
再來(lái)是第二階段的彈幕防御
彈幕防御的熟練與否是影響這游戲過(guò)關(guān)與否的第一大難點(diǎn),因?yàn)椴〝?shù)多還要防大火球、
能打的就盡量打,尤其大火球能防就防,粗估下大火球可能比三小球全吃還傷、
至于大火球是否防御成功,只要打到龍歪頭就對(duì)了(沒(méi)看錯(cuò),就是打到他頭歪了你才安全XD)
第三階段的紅藍(lán)補(bǔ)充也是重要階段
這在簡(jiǎn)單&普通之下可能沒(méi)啥必要,不過(guò)困難的損血&消耗超級(jí)巨大、
多熟練這部分,能吃則吃,吃就對(duì)了,但也別忘了閃石頭,補(bǔ)了又損=白吃
如果是在困難之下,不管前面損了多少血都最好補(bǔ)到90%以上,藍(lán)補(bǔ)到50%夠應(yīng)付下次防御即可
第四階段又要再次彈幕防御
前面已說(shuō)明過(guò),防御成功的熟練是重要的,雖然這階段比前面的短一些,但還是要謹(jǐn)慎
不知道是否難度有差、困難之下這階段有太多彈幕防御時(shí)間都只有短短幾秒、
如果是困難之下這階段過(guò)完還有50%血量,恭喜你有機(jī)會(huì)撐到最后
第五階段就是短暫的閃落石
前部分的落石是追隨位置掉落的,常態(tài)移動(dòng)隨便閃就好,不過(guò)困難模式的落石很傷要注意
后面的加速通過(guò)也不難,不過(guò)經(jīng)測(cè)試發(fā)現(xiàn)Shift按鍵只有右側(cè)的有用
最后的第六階段就是長(zhǎng)時(shí)間的彈幕閃躲
這裡是游戲過(guò)程最長(zhǎng)一段,如果彈幕閃躲有足夠熟練的話(huà),那半血是夠撐過(guò)去的
由于這階段飛行路徑有部分重疊到紅藍(lán)補(bǔ)充的部分,運(yùn)氣好可能還會(huì)吃到救命血包XD
結(jié)語(yǔ)
這部分有些彈幕空洞判定有問(wèn)題,即使站在小小的空洞人都沒(méi)碰到圈圈還是照損
還有彈幕防御部分的反應(yīng)時(shí)間真的很變態(tài)短、還有些小球穿過(guò)山壁看不到是要怎麼防,好說(shuō)也該把山壁OR石頭弄成半透明才對(duì)
只能說(shuō)這部分有些設(shè)計(jì)還是不完善,希望是未來(lái)能多多改善,否則跟這有關(guān)稱(chēng)號(hào)都實(shí)在太難拿
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