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發(fā)布時(shí)間:2015-07-09 11:20 來源:3dm 作者:未知 編輯:西門大郎
《仙劍奇?zhèn)b傳》官方昨天在大本營臺(tái)灣舉辦了發(fā)布會(huì),北軟總經(jīng)理、“仙劍之父”姚壯憲也接受了臺(tái)媒的群訪,以下是采訪中的重點(diǎn)內(nèi)容——
1.在游戲畫面方面,如果玩家的計(jì)算機(jī)配備好一點(diǎn),建議可以開全效,我們?cè)趫鼍懊總€(gè)角落追求質(zhì)感,不是只有某幾條路好看,每個(gè)場景都是盡量追求美感。
2.如果玩家用4G以上內(nèi)存、Windows 64位系統(tǒng)的話,可以完整體驗(yàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)想要呈現(xiàn)的美感。
3.Xbox One、PS4的移植都會(huì)評(píng)估,大宇收購制作PS4游戲的團(tuán)隊(duì)樂多,可以交給他們做,大宇內(nèi)部有布局,可以試試看。
4.仙劍不會(huì)再出大型在線網(wǎng)游,但手游有考慮。
5.《仙劍6》漫畫正在規(guī)劃,正在找作者。
另外關(guān)于過場動(dòng)畫采用日式風(fēng)格以及主視覺UI和《最終幻想》類似的疑問,姚仙稱,這代武打戲份強(qiáng),2D動(dòng)畫效果會(huì)比3D表現(xiàn)力更好,是制作能力很強(qiáng)的《進(jìn)擊的巨人》動(dòng)畫代工團(tuán)隊(duì)上海七靈石參與完成,有向動(dòng)漫示好的因素。
至于“抄襲”《FF》,姚仙稱我們沒有刻意學(xué),只是很多人玩,可能多多少少不自覺參考。
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