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仙劍奇?zhèn)b傳6-畫面及游戲性試玩心得

發(fā)布時間:2015-07-10 12:52 來源:互聯網

 

  說實話,仙劍6的畫面是令我比較失望的,相比于仙劍5前傳而言,畫面確實是有進步的,但這也只是僅限于相對而言。在游戲里,即使是主角的建模,都算不上精細,那些無關緊要的NPC就更是可憐了,不光建模簡陋,面無表情,說話不動口,還存在著大量的重復建模,特別是游戲中正武盟里的徐啟明和陳千軍這兩個人物,人家好歹是有名有姓,在主線中也有著相應的戲份,但是使用的卻是一般NPC的建模,時不時還能看到他們的“雙胞胎兄弟”,還能不能讓人家愉快的做配角了。

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  場景設計方面,仙劍6為游戲增加了更多體現場景特色的建筑與物品細節(jié),這使得遠景的時候,游戲都還有著比較不錯的觀感,但是,簡陋的貼圖與光影效果讓近景時的游戲畫面遠比不上遠景精美。雖然這次仙劍6加入了晝夜交替系統(tǒng),一定程度改善了場景上的不足,讓玩家可以體驗到不同時間段下的景色,然而,實際游戲中玩家的大部分時間都在觀看劇情或者戰(zhàn)斗升級,晝夜的交替并不會過多引起玩家的注意,我個人覺得不如將這部分的精力投入到畫面的改善之中,得到效果應該會好于晝夜的交替。

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  技能特效方面,制作組只是一味的想要追求酷炫的效果,殊不知在以往的回合制中由于角色是依次釋放技能,所以這種絢麗的技能表現并沒有什么不妥,然而本作已經改為了半即時的模式,屏幕上可能會有敵我多個單位同時釋放技能,再酷炫的特效,扎堆后也只能變成了一個亂字,大大降低了畫面的整潔度。

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