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最獨特的職業(yè) GW2世界戰(zhàn)場元素心得

發(fā)布時間:2015-07-13 17:13 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  戰(zhàn)場三大主力職業(yè):戰(zhàn)士守護(hù)元素,開服流傳至今,經(jīng)過上一個版本的改動以及戰(zhàn)場爭斗的不斷進(jìn)化升級,個人認(rèn)為,主力職業(yè)還可以加上死靈這一職業(yè)。

  而作為激戰(zhàn)系列最獨特的職業(yè)——元素,因其技能的多樣性和高可塑性,使得元素在戰(zhàn)場可以成為不同的定位,首先,我把元素按照常用武器的不同作最簡單的一個劃分:法杖元素——15人

  以上團(tuán)戰(zhàn),雙匕首元素——15人以下偏單走偏偷點。

  還有一點,那些說元素戰(zhàn)場威精爆的,說什么美服大神也這么搭配的之類的,首先,本文偏入門新手向,針對操作意識上還達(dá)不到頂尖水平的人員。其次,請結(jié)合國服的實際情況,人家美服大神的視頻里隨隨便便一看都是頂著寡不敵眾的buff在單挑,要么就是十幾二十人的GVG,跟國服動不動就四五十人到七八十人的大團(tuán)對推的情況比較一下,這種戰(zhàn)斗強(qiáng)度是一個層級的么?個人是完全不推薦威精爆,戰(zhàn)場元素數(shù)量一般不會超過1/4(一旦超過,你們團(tuán)隊就非常脆弱了),拿80人的團(tuán)戰(zhàn)來講,元素上限20人,你一顆火雨落下來就算比一般的元素多4000,乘上20人再用80人平攤一下,對面所受到的傷害無非就多1000左右,而你這威精爆的小身板,比一般的有堅韌有體力的元素血量少4000+,堅韌少3000+,幾乎屬于瞬秒,跟團(tuán)站不住,外圍被賊盯,能有什么用?

  一、法杖元素

  首先來說說法杖元素,戰(zhàn)場需求最高的職業(yè)里排名大概在第二(第一是守護(hù))。記得某個三流指揮對40人團(tuán)隊的配置當(dāng)中,元素大概配了5個人左右,按照這種說法,80人的團(tuán)隊,元素得需要10來個,而事實上,小團(tuán)與大團(tuán)最大的不同就在于你40人團(tuán)因為其容錯要求相對較低,而對職業(yè)配比要求較精確;但是人數(shù)增多之后,打大團(tuán)時對于容錯的要求急劇上升,元素作為一個全面性最強(qiáng)的職業(yè),對于團(tuán)隊容錯的貢獻(xiàn)極大,所以需求量會排在相對較高的位置上。80人的團(tuán),如果元素在13-18人左右,會比較理想。

  法杖元素按照定位的不同,分為三種:火車頭奶元素、火車頭正統(tǒng)元素和外圍組元素,前兩種元素需要跟火車頭打團(tuán),而外圍組元素,除非是指揮需要,一般會散開在外圍進(jìn)行輸出控制點殺或者其他的動作。

  1、 火車頭奶元素:堅體治的裝備最優(yōu),威堅治的裝備次之,威堅體也能湊活,粉裝文塔里優(yōu)先,橙裝次之。目前能得到的THV的升華裝包括武器和護(hù)甲,背部、飾品、耳環(huán)和項鏈暫時沒發(fā)現(xiàn)(也可能是近期PVE打少了不知道,歡迎糾錯和分享),目前的配裝:文塔里武器+文塔里護(hù)甲一套,武器法印打精力法印和 能量法印,僧侶符文,背部做了個書(麗莎幻象對露珠來說有點奢侈),項鏈、飾品、戒指全部是換的威力堅韌治療的升華裝,另外護(hù)甲配上+10治療灌注。這套 裝備威力不足,堅韌血量都還比較充足,定位就是治療為主,打第二波甚至第三波的控制,主要切以水和土系協(xié)調(diào),火系不常用。

  通用技能:必帶迷霧形態(tài)和大地護(hù)甲,另外風(fēng)紋章、土紋章、閃現(xiàn)露珠會依照不同的情況進(jìn)行更換,大地護(hù)甲和迷霧在沒有穩(wěn)固而對方又控制到你的時候開啟,不用一次都交,畢竟保命技能

  不多,但是大地護(hù)甲該開一定不要省,有大地護(hù)甲放技能,放心!

  精英技能人類可以帶形態(tài),有冰凍效果,其他的如召喚、火刀、龍卷風(fēng)都可以。

  治療技能帶個秘法絢爆提供爆炸或者帶個解癥狀的幻光恢復(fù)都可以,秘法絢爆使用的時候有個小說明,如果你點選了目標(biāo),技能放出來的時候是在目標(biāo)身邊,如果不點選目標(biāo),則是在自己腳下爆炸,所以如果想通過在腳下領(lǐng)域+爆炸進(jìn)行組合技,記得取消目標(biāo)。

  BD 選擇:秘法6點必點,爆裂法杖、元素協(xié)調(diào)、秘法遁逸沒什么可改變的,水系,減咒術(shù)CD、水使之速必點,剩下還有4點,可以分配到土系2點,點出大地護(hù)擁多 一個穩(wěn)固,水系最后2點,凈化水波解癥狀,也可以點出土系的中間2點,土使之速或者切土給穩(wěn)固的特性都行,這樣點出來就是00266或者00446。

  技能和走位:跟大團(tuán)最重要的是走位而不是你放了多少個技能,雖然是火車頭奶元素,相對較硬,但是也一定不要站在第一排承受傷害,理想位置是時刻在指揮身后300-600碼距離,技能釋放無論是準(zhǔn)備還是撤退都相對充裕。

  火系:火2提供領(lǐng)域,火4進(jìn)行倒退走位,火5偶爾清倒地,不常用

  水系:水2在大團(tuán)相遇處釋放,水3水4在雙方接觸第一時間釋放,水5留手以防指揮需要,常駐協(xié)調(diào),不要輕易切走,小技巧:放了水5之后在水圈中翻滾切土進(jìn)行爆炸群療。

  土系:土4向敵方大團(tuán)中央或者偏后的位置進(jìn)行釋放,土5正對敵方釋放,手快的選擇目標(biāo)會好一點。土2在雙方接觸的密集處或者自己進(jìn)行組合釋放

  電系:電5控制敵方,電4用于加速和解定身減速,電3可以在電5罩住人之后進(jìn)行擊退觸發(fā)昏迷,電2點選敵方攻擊。

  自己團(tuán)先動先沖,以電5起手,對方先動先沖,水4起手,需要注意的是,如果你已經(jīng)切到水系協(xié)調(diào)了,除非水3水5的技能CD都在10s以上,否則不要輕易切走水系(比如翻滾切土爆炸除外)。

  2、火車頭正統(tǒng)元素:裝備威堅體,哈米德套,灌注如果要打就打體力或堅韌灌注,配裝可以參考奶元素,也可以首飾全部威堅體,符文以牦牛、梅蘭朵為主,或者 德薇娜流水大地都可以,法印能量法印和精力法印。BD以00446為主,通用技能在土紋章、閃現(xiàn)、迷霧和土甲中四選一、治療技能帶秘法絢爆,這類元素是適用性最廣的火車頭元素,定位主要以控制為主,并且進(jìn)行輸出,尤其注意的就是在指揮官前方的600-1000距離的敵方,利用土紋章的定身、土4的隔斷、土5的定身和電5+電3的控制,最大程度上進(jìn)行控制敵方打亂陣型,這類元素的常駐協(xié)調(diào)以土系和火系為主,因為土2火2的短CD,不斷進(jìn)行爆炸和領(lǐng)域的提供, 并且點出了土使之速之后,土系的CD非常短,土4要經(jīng)常使用,土紋章的短CD也要經(jīng)常為指揮進(jìn)行定身使用。

  走位:這類元素的走位相對靠前,尤其是第一波控制,需要搶先手或者打反手,最好帶個閃現(xiàn)進(jìn)行精確的走位,緊跟指揮官,雙方接觸的一瞬間切土(這個時候你的電系要么已經(jīng)打出去了要么就別放留著后手)給保護(hù),并且利用土4對敵方后排進(jìn)行切割。最近跟背叛的團(tuán)戰(zhàn)對沖中,雖然人數(shù)差距是有,但是在控制上欠缺度非常高,尤其是背叛的死靈人數(shù)較多,永恒現(xiàn)在行哥帶單團(tuán)壓力巨大,控制的重要性就尤其體現(xiàn)出來。當(dāng)在能力所及范圍內(nèi),盡可能優(yōu)先為指揮定身死靈,利用土紋章或者土5,這樣能盡可能保證火車頭的硬度。

  控制元素除了提供控制之外,也能提供不俗的輸出,一方面在威能方面,不但可以為隊友提供持續(xù)的威能(土2火2+火2秘法絢爆+火2火4翻滾切土),另一方面,高威能情況下,火雨和火3提供燃燒以及1技能攻擊都能有著不錯的傷害輸出。

  3、 外圍輸出元素:裝備威堅體或者威體爆都可以,但是威精爆就沒必要了,這類元素雖說是外圍輸出元素,但并不代表你就是自己玩自己的,要進(jìn)團(tuán)的時候也必須進(jìn)團(tuán),如果你一身脆皮裝備,就等于是給了對面一面復(fù)活旗,所以無論如何,在戰(zhàn)場上活著才是最重要的。而外圍組元素,你不但要活著,還要提供良好的輸出,所以對于走位尤其要注意。通用技能:閃現(xiàn)、迷霧形態(tài)、大地護(hù)甲(迷霧也可以換成火焰紋章),治療技能:幻光恢復(fù),精英技能,火劍。

  裝備上,威力白字上到2000就可以滿足基本要求,剩下的你該怎么裝備看你對于戰(zhàn)場的適應(yīng)力,如果在雙方膠著的時候你就會躺地,請增加體力和堅韌的裝備,如果能堅持到雙方分出勝負(fù)(無論輸贏),那你可以在裝備上繼續(xù)堆高威力。但是請注意,如果打仗的時候光注意著怎么保命而無輸出的外圍元素,請堆高你的堅韌體力或者干脆就換威堅體進(jìn)團(tuán),只有打過火車頭的元素才能打好外圍。符文:士兵學(xué)者旅者看自己的生存能力進(jìn)行選擇,法印能量必帶,另一個修復(fù)、沖擊或者其他疊層數(shù)的都可以。

  關(guān)鍵技能:

  火5,不要輕易下,可以在第二波或第三波接觸戰(zhàn)時找到合適的位置落下,忌諱在對面有反彈的時候落火雨,所以你可以點下對面的人看看buff來確定什么時候可以落火雨。

  火2,雙方密集處丟火2,CD快,也要多用,提供火車頭常駐領(lǐng)域

  電2,雙方密集處釋放

  外圍組元素要注意的是攻擊目標(biāo)的選取上,要跟火車頭的攻擊目標(biāo)保持一致,而不是自己想打誰打誰或者誰打我我打誰,你如果想這么做,請換上雙匕首去找人單挑。

  二、雙匕首元素

  關(guān)于雙匕首元素,網(wǎng)上的教學(xué)PVP帖子挺多,比如紳士風(fēng)度的,實際上雙匕首的技能和釋放還是要靠日積月累的打斗去積累,露珠在網(wǎng)通 區(qū),一邊看視頻一邊看帖子一邊在1v1房觀戰(zhàn)精彩的麥當(dāng)勞學(xué)習(xí)的。戰(zhàn)場上,基本上你把配裝做好,如果能在PVP房里占據(jù)一席之地,那戰(zhàn)場走單基本來講沒什 么太大問題了。我會說那天穿著一身哈米德1v2,當(dāng)著守護(hù)的面把大水哥殺掉然后干掉守護(hù)嗎?

  護(hù)甲武器及首飾:天界或哈米德(PTV),天界不能跟團(tuán),PTV可以跟團(tuán)

  符文:霍布雷克、牦牛、流水、梅蘭朵、私掠者都可以,目前用的是私掠者(適用面太窄,準(zhǔn)備換了)

  法印:戰(zhàn)斗和厄運(yùn)

  雙匕首的BD里面我主要提一個特性:水特性的強(qiáng)效光環(huán),在走單的時候可以不點,但是小部隊偷城或者身邊有隊友的時候,這個特性是個非常不錯的選擇,美服大神的3V3視頻里有體現(xiàn),大家可以參考一下。

  最后,說了這么多,還是需要大家在戰(zhàn)場上結(jié)合實際情況對自己的裝備特性符文法印技能進(jìn)行微調(diào),以便能更好地適應(yīng)戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗。守夜人目前戰(zhàn)場人數(shù)已經(jīng)降低到只能湊滿一個戰(zhàn)場滿編和半個戰(zhàn)場團(tuán)的地步了,還請各位PVE的朋友們或者老玩家們降臨戰(zhàn)場,為守夜人守住自己的榮耀,為守夜人保存最后的戰(zhàn)力!

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