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發(fā)布時間:2015-07-13 17:14 來源:互聯網
強行水一發(fā)!看到我的小阿蘇拉工程跳舞簡直萌的不行。
按照格式先給關鍵詞:同元素一樣給不出來=。=
武器部分也是非常簡單,只有三種搭配,但是工程的精髓部分不在武器,在于通用技能~
那先把武器簡單介紹一下
工程雙手武器只能拿步槍,單手主手只能拿手槍,副手可以選擇手槍和盾牌兩種。
先說步槍:
可以說步槍5個技能沒一個廢的
1技能平A,擁有出色的1000碼射程
2技能定身兩秒,同樣1000碼射程的同時,只有10秒CD。
3技能出色的傷害潛力,出色的癥狀潛力,同樣10秒CD。
潛力可能大家不太能直觀理解,放個技能圖吧
可以看到,越近釋放收益越高,而工程是完全不虛近身肉搏的。
4技能,不錯的擊退控制,雖然對自身也有擊飛,但是自己起身更快,可以起來接技能.
解除定身和各種軟控制的效果也是錦上添花.同樣CD只有15秒.
5技能,步槍主要爆發(fā)來源,可以看到兩段傷害都很可觀,并且是240碼半徑的AOE.
非指向技能的設定也是有好有壞
優(yōu):700碼的位移可以用來跑路 也能用來突進
劣:比指向性更容易規(guī)避,
同樣技能的動畫效果也是非??鋸?很容易分辨.
并且第二段落地造成傷害有延遲,
對抗工程請注意規(guī)避!(技能動畫為非??鋸埖奶S)..
還有3層易傷和20秒的短CD,也是非常的搶眼.
總的評價:步槍是一件非常超值的武器
不錯的射程(還能通過特性點再加200碼射程),非常短的CD。
集 控制(2.4) 直傷(3,5) 癥狀 (3) 于一身,實在是居家旅行,殺人越貨必備的好東西!
手槍:
比較偏向癥狀堆疊,各技能的直接傷害都不是很出色.
1技能:流血
2技能:中毒
3技能:目盲+困惑 (困惑是亮點,非常強的癥狀之一)
(副手部分)
手槍:
4技能:燃燒
5技能:AOE 殘廢+定身1秒
盾牌:
4技能:3秒內反射投射物
5技能:格擋1秒(格擋中可再次激活900碼射程暈眩敵人1秒)
一般來說主手選手槍了以后副手會拿盾
因為癥狀也不差個槍4的燃燒
槍5的控制也不是特別的強(只有1秒定身)
反觀盾牌副手
非常強的生存能力顯然把槍副手給比下去了。
到底拿步槍還是什么,各位見仁見智。
武器部分就到此為止。
接下來就是工程魅力最大的地方了
通用技能!
治療技能和通用技能的選擇會關系到F1-F4技能,(也就是工具帶技能)
選擇不同的技能會導致工具帶技能也隨之改變,
所以通用技能不但實用性高,而且靈活性多變.
先說工具包(武器包)部分
首先,工程的工具包切換使得工程是所有職業(yè)中最靈活多變的職業(yè)(沒有之一)
原因在于工具包切換的CD,只有0.8秒左右!
這里不得不拿元素的切換協調機制來對比,元素切換協調之后,原先的協調會進入長達9秒的CD
使得靈活性大打折扣.
而工程則沒這么多顧慮,隨時隨地,想怎么切就怎么切.
手雷包:.
手雷包對應的工具帶技能為 手雷彈幕(一次扔6個)
不錯的直接傷害,出色的癥狀能力,1200碼默認射程和可觀的AOE范圍
非常強的工具包之一.
提到手雷包,不得不提到這個特性點:
第一排最后一個大點
手雷包默認1-5技能是兩顆手雷
這個特性的效果是在原有基礎上+50%的傷害
你見過哪個其他特性能+50%的傷害(即使只有手雷包)
并且把原有射程提升至1500碼..
1500碼外就能制造大量的直傷+癥狀,不用多說了吧?
如果你選擇了手雷包,請務必點出這個大點.
另外這個大點之前的小點也是非常搶眼:
同時享有增益的有
1,各炮臺爆炸 2,炸彈包及其工具帶 3,投擲地雷及其工具帶
點出投彈專家特性以后 手雷包的技能屬性大致為
1,普通直傷+易傷
2,較高直傷+流血+易傷
3,致盲+易傷
4,較高直傷+冰凍+易傷
5,5秒的毒性脈沖+易傷
工具帶技能,大量直傷+易傷
總的來說手雷包非常的強.