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H地獄火攻略:8號(hào)索克雷薩技能應(yīng)對(duì)及BOSS流程

發(fā)布時(shí)間:2015-07-14 18:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一、P1的注意事項(xiàng):

  技能1:沖鋒,BOSS會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名一個(gè)非坦克專精的玩家(近戰(zhàn)也會(huì)點(diǎn)),朝他的方向沖刺并返回,返回后會(huì)在路線上留下一道邪火,對(duì)踩在上面的玩家造成傷害和減速效果。

  應(yīng)對(duì):由于P2時(shí)需要大團(tuán)在中場(chǎng)位置集合站位,即便是不選擇中場(chǎng)站位,也需要較為干凈的中場(chǎng)方便移動(dòng),所以建議遠(yuǎn)程組集合站位,被點(diǎn)名的人將火線拉到場(chǎng)地的左(右)側(cè)邊緣,同時(shí)BOSS的起始位置也應(yīng)該選擇離開中場(chǎng)。

  技能2:回旋打擊,點(diǎn)坦克的技能,正面錐形AOE,固定數(shù)值的物理傷害(傷害不能分?jǐn)?,附帶3層物理易傷效果,此DEBUFF可以被最多3人分?jǐn)?,持續(xù)35秒,每15--25秒會(huì)釋放一次,釋放過程有讀條。

  應(yīng)對(duì):正常能打到H8的團(tuán)隊(duì),DPS完全可以在不開嗜血的情況下在第6次回旋打擊之前,也就是2分鐘內(nèi)打掉高達(dá),所以這個(gè)技能應(yīng)對(duì)比較簡(jiǎn)單,分?jǐn)偨M只需要4名近戰(zhàn),如果有盜賊,那這個(gè)數(shù)字還可以壓縮,最少2人。方法如下:分2個(gè)分?jǐn)偨M,每組2人,起手接BOSS的坦克吃3次回旋打擊,前兩次分別由分?jǐn)偨M1和分?jǐn)偨M2去找坦克分?jǐn)?,這樣到第三刀的時(shí)候,當(dāng)前坦身上會(huì)有2層易傷效果,這一刀就可以不分?jǐn)?,由坦克開啟自身減傷,其他職業(yè)再給坦克單體減傷,單吃第三刀后換坦,這時(shí),第一個(gè)坦身上5層,35S的DEBUFF。換坦后,第4刀由分?jǐn)偨M1去找當(dāng)前坦分?jǐn)偅@時(shí)分?jǐn)偨M1的DEBUFF已消,第五刀由坦單吃,需要注意的是,坦克單吃完第五刀后身上會(huì)有4層的物理易傷效果,這時(shí)需要坦克技能覆蓋,因?yàn)锽OSS的物理攻擊也會(huì)因?yàn)橐讉拇嬖诖蛱购芴?。第六刀之前打掉高達(dá),然后由吃過4、5刀的坦去操作高達(dá),還是因?yàn)橐讉鸇EBUFF的原因,所以開怪時(shí)應(yīng)該讓事先安排好操作高達(dá)的坦后接BOSS。

  技能3:寶珠和牢籠,非常簡(jiǎn)單的技能,被點(diǎn)就出去,出牢籠就躲開。

  二、P2的注意事項(xiàng):

  1、索克雷薩之影:只有一個(gè)技能,安排3個(gè)打斷即可,帶位置的時(shí)候安排遠(yuǎn)程補(bǔ)打斷。

  2、統(tǒng)御者;擊殺優(yōu)先級(jí)高,近戰(zhàn)物理攻擊較高,坦克注意及時(shí)上仇恨,統(tǒng)御者會(huì)點(diǎn)名2名非近戰(zhàn)玩家,對(duì)其自身和周圍10碼范圍造成大量AOE傷害,需要及時(shí)出人群分散,效果持續(xù)2分鐘,而統(tǒng)御者1分鐘就會(huì)出一個(gè),所以場(chǎng)上會(huì)最多出現(xiàn)4個(gè)人被點(diǎn)名,需要規(guī)劃好站位,站位要點(diǎn)后面說。

  3、紫門法系小怪:有2個(gè)技能,一個(gè)是暗影箭雨,可以打斷,傷害不高,沒有安排打斷的人盡量打斷即可;另一個(gè)是DOT,持續(xù)傷害,魔法效果,可驅(qū)散,傷害可觀,一定要第一時(shí)間驅(qū)散。因?yàn)檫@個(gè)BOSS時(shí)間比較緊,需要壓榨DPS,所以這個(gè)法系怪最好由DK用死亡之握拉到BOSS腳下一起A掉,小怪血量不多,20秒出一個(gè),只要保證在下一個(gè)小怪出來之前清理掉即可,DK死握CD剛好也是20秒,只要有一個(gè)DK就可以保證每次都能拉,一定要插一個(gè)死亡之握雕文,因?yàn)榇诵」值氖┓ň嚯x較遠(yuǎn),如果沒有DK,F(xiàn)Q飛盾也是很好的技能,ZST投擲插雕文沉默也可,如果都沒有就安排遠(yuǎn)程打斷,坦克嘲諷回來。

  4、白門(有的人感覺是藍(lán)色,差不多就那樣)鬼魂:P2的難點(diǎn),鬼魂數(shù)量視團(tuán)隊(duì)人數(shù)而定,會(huì)隨機(jī)點(diǎn)名非坦克專精的玩家,沖向點(diǎn)名玩家,碰到后會(huì)自爆,造成范圍效果,使范圍內(nèi)的玩家失去控制隨意移動(dòng)并帶有大量傷害。應(yīng)對(duì)方法就是高達(dá)的沖鋒綠水和邪火寶珠(4技能沖鋒,2技能寶珠)。由于鬼魂的存在,所以P2的站位需要嚴(yán)格安排,推薦集合點(diǎn)在紅門旁邊,就是場(chǎng)地的中軸線上距紅門10碼左右的位置,所有人包括遠(yuǎn)程都要集合站在BOSS腳下,讓高達(dá)在人群和白門之間放沖鋒,被統(tǒng)御者點(diǎn)名AOE的玩家順著火線方向出人群,盡量不要互相離開太遠(yuǎn),盡量避免將鬼混帶出火線,團(tuán)隊(duì)里如果有LR,請(qǐng)用爆炸陷阱雕文,注意鬼魂的位置,如果有鬼魂將要被帶出火線,用爆炸陷阱將鬼魂擊飛進(jìn)火線,陷阱使用一定要準(zhǔn)確,沒有把握的情況下最好配合束縛射擊和SS的暗怒。如果小怪沖出火線無法帶回去,所有DPS職業(yè)需要第一時(shí)間轉(zhuǎn)火擊殺。原則上鬼魂只需要高達(dá)的技能就可以完美應(yīng)對(duì),即使小怪能靠近人群也基本都是空血的,所以只需要安排鳥D(星落)、元素薩(地震)和LR(彈幕)順帶AOE,就可以處理,不需要特定安排遠(yuǎn)程去AOE(取決于高達(dá)駕駛員的熟練程度,高達(dá)操縱手冊(cè)后面附上)。

  5、換門的應(yīng)對(duì):H模式下基本上沒有可能在一次P2就打掉BOSS,所以需要2次P2擊殺BOSS,推薦打法是第一次P2在換門的同時(shí)進(jìn)P1,之所以選擇這個(gè)時(shí)間是因?yàn)槟壳斑@個(gè)BOSS存在一個(gè)BUG(姑且算做BUG吧),就是說如果在第二統(tǒng)御者打死后,在換門之前就下高達(dá),仍然會(huì)換門再出小怪,而且會(huì)出2波鬼魂,這基本上就是滅團(tuán)了。所以推薦應(yīng)對(duì)方法是,換門后第一時(shí)間由高達(dá)放一條火線到新出的白門,然后馬上去找被點(diǎn)名AOE的玩家旁邊自毀,這時(shí)場(chǎng)面上會(huì)有1個(gè)統(tǒng)御者,1波白門鬼魂和1個(gè)法系怪,然后還有敵方高達(dá)。DPS集火清場(chǎng)殺掉小怪,駕駛高達(dá)的坦克將高達(dá)背向大團(tuán)單吃第一次回旋打擊后換坦,因?yàn)榈诙蜳1需要清理留下的小怪并且沒有起手偷的藥水,很大可能會(huì)出6次回旋打擊,所以第一刀安排單吃,換坦后正常分?jǐn)?、3、5刀,需要注意的是第二次P1場(chǎng)上還是會(huì)存在被統(tǒng)御者點(diǎn)名的人,需要注意站位和治療。

  6、補(bǔ)充一點(diǎn),鬼魂吃所有控制,所以LR的冰霜陷阱是非常好用的技能。

  三、P2站位需要注意的事情:

  1、集合點(diǎn)的選擇:由于白門是4個(gè)點(diǎn)隨機(jī)出的,而統(tǒng)御者又需要第一時(shí)間能讓DPS轉(zhuǎn)火,所以集合點(diǎn)不能離紅門太遠(yuǎn),如果選擇3統(tǒng)御者的打法,那就會(huì)換門,所以集合點(diǎn)最好在中軸線上(也就是2個(gè)紅門位置的連線上)。

  2、被點(diǎn)名AOE玩家的站位細(xì)節(jié):由于場(chǎng)上最多會(huì)出現(xiàn)4個(gè)人同時(shí)被點(diǎn)名AOE,所以第一次被點(diǎn)名的人要給第二輪點(diǎn)名的玩家留下位置,盡量跑遠(yuǎn)一些,互相之間不要并排站位,理想站位是4個(gè)人站成一個(gè)Z型。

  3、拉BOSS的坦克要讓BOSS背對(duì)人群,自己背向白門,DPS面向白門,可以觀察到鬼魂的情況,方便第一時(shí)間處理跑出火線的鬼魂。

  四、高達(dá)駕駛手冊(cè):

  1、高達(dá)傷血來源:撞到1個(gè)鬼魂掉5%,BOSS讀條驅(qū)離成功一次掉10%,被統(tǒng)御者點(diǎn)名AOE炸到一下掉5%。

  2、沖鋒:第4個(gè)技能,CD15秒,瞬發(fā),長(zhǎng)度30碼,沖的方向與朝向相同,沖鋒過程中如果改變朝向有一定幾率會(huì)放出拐彎的火線。技能釋放技巧,P2開始上了高達(dá)先不要急于去打BOSS,找準(zhǔn)方向,白門出現(xiàn)后第一時(shí)間沖向白門放一條火線,第一條火線一定要從靠近白門的位置開始沖,因?yàn)榛鹁€只有30碼長(zhǎng),所以從集合點(diǎn)到白門需要兩條火線接起來才能覆蓋整條路線,第一次沖鋒選擇沖靠近白門的半段是因?yàn)檫@時(shí)鬼魂還沒有出現(xiàn),避免碰到鬼魂傷血。沖第二條火線的時(shí)候,如果有鬼魂已經(jīng)快走出火線,不要怕撞到鬼魂,果斷沖過去,掉的那點(diǎn)血可以無視,因?yàn)榇蟛糠智闆r下轉(zhuǎn)P1需要駕駛員去自爆的,血量肯定夠用。原則上接起來的2條火線就足夠了,但是如果團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力比較差,鬼魂帶的不是很理想,后續(xù)再補(bǔ)2條火線也是需要的,補(bǔ)火線的時(shí)候注意方向和鬼魂的數(shù)量,避免一次撞到2波以上的鬼魂造成大量傷血。切記同一個(gè)白門的方向上最多沖4到5次,否則會(huì)損失大量的DPS,這個(gè)BOSS主要是靠高達(dá)打的。最后,在第一次P2換門之后,第一時(shí)間從人群方向沖一條火線到新出的白門方向,然后就可以找點(diǎn)名AOE的遠(yuǎn)程去自爆了,記得自爆了之后拉住敵方高達(dá)。

  3、邪火寶珠:第2個(gè)技能,CD10秒,主要清鬼魂的技能,瞬發(fā),寶珠移動(dòng)路線上不會(huì)對(duì)我方人員造成傷害,但是爆炸后的傷害不分?jǐn)澄?,所以這個(gè)技能要卡CD放給鬼魂,放這個(gè)技能的時(shí)候不需要面對(duì)目標(biāo),但是放的時(shí)候要注意,寶珠的移動(dòng)速度很慢,如果鬼魂靠的比較近了,不要用寶珠來清理,召喚我方DPS處理,寶珠丟給距離較遠(yuǎn)的鬼魂。小技巧,可以做宏丟給最遠(yuǎn)的鬼魂,不切換目標(biāo),可以壓榨DPS出來。

  4、回旋打擊:第1個(gè)技能,技能原理與P1如出一轍,卡CD用,但是讀條的時(shí)候要注意朝向,這個(gè)技能是打正面而不是目標(biāo),15秒CD的,浪費(fèi)就不好了,不建議在統(tǒng)御者出來的時(shí)候用,盡量打給BOSS。

  5、牢籠:第3個(gè)技能,需要長(zhǎng)時(shí)間讀條,CD較長(zhǎng),中牢籠的目標(biāo)會(huì)有90%減傷,不推薦在正常循環(huán)中使用,有些團(tuán)隊(duì)會(huì)用牢籠去控制紫門法系怪,竊以為完全無用,讀條所損失的DPS完全超過一個(gè)法系怪的血量,而且控制結(jié)束后進(jìn)P1,一樣要清理這些法系怪。這個(gè)技能可以用來救場(chǎng),如果第一次火線沖歪了,可以用牢籠拖延一下鬼魂過來的時(shí)間,等CD好了再去補(bǔ)火線。

  寫的比較多,戰(zhàn)術(shù)上寫的比較簡(jiǎn)單,用了很多文字解釋了一下BOSS的難點(diǎn),希望對(duì)大家有所幫助,這個(gè)BOSS主要還是看高達(dá),我開荒過的那盤高達(dá)的秒傷達(dá)到23W,BOSS死的時(shí)候第5個(gè)統(tǒng)御者剛死,推測(cè)一下高達(dá)最低達(dá)到18W秒傷即可過掉BOSS,需要駕駛員多加練習(xí)。

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