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TERA打多少傷害 為你解密計算公式

發(fā)布時間:2015-07-15 19:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  寫這篇文章是為了方便大家更準確的知道自己職業(yè)的DPS / 治療量 / 最高攻擊力 / 傷害加成...等等數(shù)據(jù)的計算方法,希望可以用數(shù)據(jù)來令我們作更好的選擇。

  角色基本數(shù)據(jù)值

  角色資料內(nèi)的數(shù)值主要分為兩類,屬性值及資訊值:屬性值為角色基本屬性點數(shù),資訊值則為整體綜合裝備及屬性值得出來的數(shù)值。

  屬性值包括力量、耐力、衝擊力、平衡力、攻擊速度、移動速度。

  資訊值包括攻擊力、防御力、擊倒發(fā)動值、倒地抵抗值、暴擊率、暴擊抵抗、暴擊威力、狀態(tài)弱化抵抗、持續(xù)打擊抵抗、阻止行動抵抗。

  每一種數(shù)據(jù)代表了不同的作用,在這篇文章主要是想說這個系統(tǒng)的計算方法。

  (*全部算式非官方發(fā)佈,可能有少量誤差 例如四捨五入,不過可以肯定準確率有九成以上)

  計算系統(tǒng)

  經(jīng)過在美服與其他資深玩家所分析回來的數(shù)據(jù),以及長時間搜證,得出以下結(jié)論。

  倒地抵抗值= 所有裝備增加倒地抵抗值*(角色平衡力屬性*0.1)

  擊倒發(fā)動值 = 所有裝備增加擊倒發(fā)動值*(角色擊倒力屬性*0.1)

  角色平衡力屬性 = 角色天生職業(yè)的初始數(shù)值

  角色擊倒力屬性 =角色天生職業(yè)的初始數(shù)值

  (倒地抵抗值及擊倒發(fā)動值不會以四捨五入的方式來整合e.g. 4.5 -> 4)

  (*至于實質(zhì)擊倒機率的計算,意思就是確實擊倒發(fā)動值以及倒地抵抗值之間的關(guān)係尚未有確實數(shù)據(jù)去解釋,暫時無法判斷)

  攻擊速度 = 增加攻擊動作時間速度(%)

  (攻擊速度增加100%=> 攻擊動作時間減半)

  移動速度 = 增加移動動作時間速度(%)

  (例如初始移動速度為100,增加10= 110% 移動動作時間速度 (快了10%動作時間) )

  直接治療技能 - 治療量公式

  實質(zhì)治療量 = 魔法技能基本治療值* ( 1 + 武器上的基本治療量 * ( 1 + 裝備上的額外加成% ) / 1000 ) * ( 1 + 目標角色治療獲得加成 )

  實質(zhì)治療量 = 你發(fā)動技能后看到目標角色頭頂飄出來的綠色數(shù)字

  魔法技能基本治療值= 技能上註明的治療數(shù)值

  武器上的基本治療量= 武器上有綠色字註明的治療基本數(shù)值

  裝備上的額外加成%= 例如武器, 戒指… 註明的治療額外加成數(shù)值

  目標角色治療獲得加成= 目標角色盔甲或戒指上的治療獲得加成值

  防御力

  防御力 = 基本防御力 +(0.01 * 耐力 + 0.5) * 裝備防御力值總和

  防御力 = 角色防御力總和(角色資訊值)

  基本防御力 = 你角色職業(yè)初始的防御力值 ( 各職業(yè)初始值皆不同 )

  耐力=角色上的屬性點數(shù)

  裝備防御力值總和= 所有你裝備上加成的防御力值總和

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