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發(fā)布時間:2015-07-17 11:00 來源:3dm 作者:Rainbow 編輯:西門大郎
PS4和Xbox One強(qiáng)大的性能讓開發(fā)者有機(jī)會實現(xiàn)自己原來根本沒法實現(xiàn)的創(chuàng)意?!剁R之邊緣:催化劑》就是EA DICE最具有野心的一部作品,這也是為什么沒法在上世代完成的原因。
在最近的一次采訪中,EA DICE總經(jīng)理Patrick Bach談?wù)摿怂麄優(yōu)槭裁床蝗プ隼m(xù)集,以及主機(jī)如何讓《鏡之邊緣:催化劑》實現(xiàn)的。
他說:“《鏡之邊緣》是DICE的驕傲,但是超越第一部作品卻不簡單。我們在第一部作品時就已經(jīng)開始制作概念原型,但只在最近兩年我們才真正知道游戲該是什么樣的。
和2008年相比,游戲的概念和技術(shù)都有很大差別,我不認(rèn)為我們可以在前世代主機(jī)上制作這款游戲,它需要太多的計算能力了?!?
新世代的出現(xiàn)讓許多新游戲變成了可能,比如《巫師3》,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》等等,但是它們和《鏡之邊緣:催化劑》相比還是有些區(qū)別。
Bach說:“我們想要保持游戲的核心,給Faith配一把槍并不符合,我們很擅長制作槍戰(zhàn)游戲,但這并不是《鏡之邊緣》應(yīng)有的樣子。”
《鏡之邊緣:催化劑》將于明年2月23日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。
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