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發(fā)布時間:2015-07-17 22:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《仙劍奇?zhèn)b傳6》推出了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有些玩家覺得這個新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和最終幻想13很像,甚至說是抄襲,而兩者真的有這么相似嗎?下面小編就為大家?guī)硐蓜ζ鎮(zhèn)b傳6與最終幻想13戰(zhàn)斗系統(tǒng)對比,希望對各位玩家有所幫助。
首先是職業(yè),最終幻想13是陣形系統(tǒng),每個角色都有四個職業(yè),分別是物理輸出,魔法輸出,防御和阻礙。仙六的每個覺得的兩種職業(yè)的特色是什么不清楚,玩了才能知道具體的,不過目測也是八九不離十
所謂的破防系統(tǒng)在最終幻想13里是break系統(tǒng),這點可以說是照搬了,仙六沒玩到需要這個系統(tǒng)的地方,不知道是有所改進或者因為設定原因導致戰(zhàn)斗不流暢。最終幻想13的break條是由魔法攻擊積攢的,break之后的攻擊是呈倍數(shù)增長,所以戰(zhàn)斗中配合陣形魔法集火增加break值,break之后變換攻擊陣形集火輸出是基本套路,不知道仙六是怎么個機制。
仙六的這個即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)是完全照搬最終幻想13了,不多解釋,上邊介紹的很詳細。
原來宣傳的什么挑擊剛好也是最終幻想13的特色之一。
為什么第一天我卻吐槽戰(zhàn)斗系統(tǒng)呢?也不是想黑仙六抄襲最終幻想13,反正rpg游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也沒啥新鮮的,無非就是那幾樣,變來變?nèi)ビ薪梃b也無可厚非,也很難再有什么讓人眼前一亮的創(chuàng)新,仙六這次我也理解。不過仙劍系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就沒有革命性的創(chuàng)新了么?答案是否定的,就我個人而言,我最喜歡仙三和仙三外傳的戰(zhàn)斗系統(tǒng),陣法變換,合擊技能,通過時間差可以躲避boss大招,這都是仙三系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新和亮點,我覺得就算歷代最終幻想的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就游戲而言也很難跟仙三比。