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發(fā)布時(shí)間:2015-07-18 19:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《仙劍奇?zhèn)b傳6》采用了類似FF13的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可謂系列的一次巨大革新,下面為大家?guī)?lái)“飛舞の布偶熊”的《仙劍奇?zhèn)b傳6》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的機(jī)制以及操作、陣型等進(jìn)行全面詳解,一起來(lái)看看吧。
首先我在這里聲明,雖然都有各路帖子介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是感覺(jué)都很亂,于是我希望可以整理一個(gè)條理清晰點(diǎn)的帖子,給那些對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)不懂不會(huì)玩的玩家指指路,我個(gè)人認(rèn)為仙六的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是挺不錯(cuò)的,因此看到一群人噴戰(zhàn)斗系統(tǒng)說(shuō)優(yōu)酷通關(guān)劇情什么的我表示很心塞,因此我發(fā)了這個(gè)文
戰(zhàn)斗系統(tǒng)行動(dòng)限制
首先最基本的,我們來(lái)熟悉一下仙6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)行動(dòng)限制
這次仙6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是類似最終幻想13的【ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
ATB是英文active time battle的縮寫(xiě),意思是【活動(dòng)時(shí)間戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
意思是戰(zhàn)斗中,每個(gè)人都有自己的時(shí)間槽,即使有人第一個(gè)滿了時(shí)間條,別人也不會(huì)停下來(lái)等你。
這和我們以往玩的回合制區(qū)別在于,時(shí)間不會(huì)停下來(lái)、你思考的時(shí)間很短,當(dāng)你時(shí)間槽滿了之后,因?yàn)閯e人也可以行動(dòng),于是他們會(huì)馬上攻擊你,這時(shí)候如果你不行動(dòng),就是白白浪費(fèi)了時(shí)間槽,因此這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)節(jié)奏很緊湊,需要玩家快速反應(yīng)。
——傳統(tǒng)的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,戰(zhàn)斗中走到時(shí)間槽末端的人就可以行動(dòng),別人也會(huì)停下來(lái),你可以思考出什么技能。
因?yàn)闆](méi)有截到合適的圖,因此我拿和仙六很相似的最終幻想13來(lái)講解
我們可以看到,圖中右側(cè)指令條上方有一個(gè)時(shí)間槽,這個(gè)時(shí)間槽可以被分為若干段,圖中有兩段
當(dāng)你時(shí)間槽滿了之后,你有兩段藍(lán)條可以分配攻擊方式,一個(gè)【普通攻擊】消耗一小段,而你有兩段,所以你可以用兩次【普通攻擊】。
或者你可以不選擇使用兩次普通攻擊,而是使用一個(gè)一次性消耗兩段藍(lán)條的【手榴彈】,但是你只有兩節(jié)藍(lán)條,而這個(gè)技能一次性消耗兩條,所以你只能用一次。
FF13里隨著游戲進(jìn)程,你的藍(lán)條會(huì)有越來(lái)越多節(jié)。圖中現(xiàn)在有三節(jié)了,這意味著你可以有多種出招方法,比如連續(xù)三個(gè)普通攻擊,只使用一次消耗兩節(jié)藍(lán)條的技能【沒(méi)有消耗的藍(lán)條會(huì)留著】,或者一個(gè)普通攻擊加上技能
接著我們倒回來(lái)看仙6,因?yàn)槭穷愃频?,所以你現(xiàn)在是不是大概理解了仙六的行動(dòng)限制?
圖中的【藍(lán)條】被弄成了豎的,并且分成了5節(jié),越祈使用一個(gè)【泉刃】只消耗1節(jié),所以可以連續(xù)使用5次。。如果選擇使用兩次【蕩濤】 2 +2 =4 ,而你只有5節(jié),5-4=1,你還剩1節(jié)可以分配,而消耗1節(jié)的只有【泉刃】所以你可以選擇使用兩次【蕩濤】+泉刃,但是不能使用3次蕩濤
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