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4.3:薩滿祭司的轉(zhuǎn)型之路 新版本元素薩攻略

發(fā)布時(shí)間:2011-12-13 來(lái)源:

 

  隨著最近4.3版本的新聞不斷增多,加上海外各大服務(wù)器的補(bǔ)丁上線,使得4.3的腳步似乎離我們更近了。如果按照網(wǎng)易現(xiàn)在的戰(zhàn)略政策和更新步伐,那么4.3就算不能和世界同步,也不會(huì)太晚。此文主要是希望讓廣大的SM朋友們,可以在充分了解4.3的前提下,對(duì)自己今后的轉(zhuǎn)型和定位提前做出判斷。以方便大家積攢裝備更好的迎接4.3.

  暴雪在4.3中對(duì)SM通用部分的改動(dòng):

  1、火舌武器不再固定的提升定量的法術(shù)傷害,而是改為直接提高法術(shù)傷害5%,如果點(diǎn)出天賦的話那么提升是7% 。

  讓我們分析一下這個(gè)改動(dòng)。對(duì)于元素SM來(lái)說(shuō)這個(gè)改動(dòng)無(wú)疑是提升明顯的,原來(lái)的火舌值提高了固定數(shù)值的法術(shù)傷害加成,使得成長(zhǎng)性不足、實(shí)用性不明顯,通過(guò)這個(gè)改動(dòng)使得火舌武器的成長(zhǎng)度變高,通過(guò)裝備搭配和更改自身屬性來(lái)獲得不錯(cuò)的收益也成為了可能。

  2、閃電箭現(xiàn)在有了新的法術(shù)特效。(這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,無(wú)非就是更好看了。)

  3、風(fēng)剪的基本冷卻時(shí)間從現(xiàn)在的6秒延長(zhǎng)為15秒。

  這個(gè)改動(dòng)對(duì)于VIP打斷職業(yè)SM來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)滅頂之災(zāi)(當(dāng)然你也可以選擇通過(guò)天賦縮短),長(zhǎng)時(shí)間的冷卻使得風(fēng)剪在戰(zhàn)斗中的使用價(jià)值大打折扣,不過(guò)對(duì)于習(xí)慣于盜賊打斷的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)幾乎可以忽略了。

  4.3中關(guān)于SM元素天賦中的改動(dòng):

  1、烈焰震擊的持續(xù)時(shí)間不再被火焰新星所延長(zhǎng)。

  這對(duì)于元素SM來(lái)說(shuō)意味著什么?堆火震的持續(xù)時(shí)間成為了浮云,從此不再有傳說(shuō)中的熔巖機(jī)關(guān)槍了,因?yàn)檫@已在4.2后成為了神話……

  2、地震術(shù)傷害增加了大約75% 。

  我其實(shí)對(duì)這點(diǎn)一直抱有疑問(wèn),地震術(shù)的傷害在AOE中并不明顯,甚至可以說(shuō)地震術(shù)本身對(duì)于元素SM來(lái)說(shuō)就是個(gè)雞肋技能。超低的傷害和相對(duì)于其他AOE技能的長(zhǎng)時(shí)間CD使得這個(gè)技能變得可有可無(wú)……但是下面這個(gè)改動(dòng)也許會(huì)對(duì)地震術(shù)AOE的尷尬境地有些許的彌補(bǔ)作用。

  3、元素之怒現(xiàn)在將移除閃電鏈的冷卻時(shí)間。

  是的,你沒(méi)有看錯(cuò)。元素天賦下的無(wú)CD閃電鏈從此將會(huì)徹底顛覆4.2中元素SM在AOE時(shí)的尷尬境地??磥?lái)暴雪是想以后元素SM的AOE全部要變成閃電鏈+地震了。

  4、回響現(xiàn)在可以縮短風(fēng)剪的冷卻時(shí)間5/10秒,原來(lái)為0.5/1秒。

  這個(gè)改動(dòng)有點(diǎn)……好吧,至少我們可以憑借這個(gè)短時(shí)間內(nèi)打斷讀條密集的BOSS或者小怪。

  5、薩滿教義:現(xiàn)在使閃電箭,閃電鏈和熔巖爆裂獲得法術(shù)強(qiáng)度36%的加成,從32%上調(diào)。

  很好理解吧就是小幅度上調(diào)傷害。

  通過(guò)以上的改動(dòng)我們不難看出暴雪的真正目的是兩個(gè)。第一:改善元素SM的AOE境地,更好的調(diào)整所有AOE職業(yè)的平衡性。第二:對(duì)SM進(jìn)行更好的優(yōu)化,使SM的生存環(huán)境和團(tuán)隊(duì)作用得到提升。

  俗話說(shuō)的好“人靠衣裝,馬靠鞍”除了天賦的改動(dòng)之外更重要的是每個(gè)版本都不能缺少的套裝設(shè)計(jì)。作為元素SM 推出的最新的套裝T13。我不得不說(shuō)因?yàn)橥婕覄倓偨?jīng)歷過(guò)神級(jí)別的T12 可能會(huì)覺(jué)得T13的特效有些垃圾,但是不能否認(rèn)的是這個(gè)套裝仍然會(huì)給元素帶來(lái)不錯(cuò)的收益。

  元素SM的T13套裝屬性:

  元素2件:使你的元素掌握也能提供你2000點(diǎn)專精等級(jí),持續(xù)15秒。

  你沒(méi)有看錯(cuò)是2000點(diǎn),這15秒絕對(duì)可以稱得上是絕對(duì)爆發(fā)。搭配火元素恭喜你DPS的提升簡(jiǎn)直就是無(wú)敵了。

  元素4件:每次觸發(fā)元素超載時(shí),提高250點(diǎn)急速,持續(xù)4秒,可疊加3次。

  我真心的想說(shuō)一句這個(gè)屬性實(shí)在是垃圾,和T12比較起來(lái)就是天上地下啊。4秒的持續(xù)時(shí)間意味著什么?你玩命讀條最多也就3個(gè)技能(無(wú)嗜血的情況下),中間如果你選擇補(bǔ)個(gè)火震的話,那么恭喜你,斷檔了……所以提升的急速不是常住的,這點(diǎn)一定要注意。

  這里額外說(shuō)明一下最大化利用T13的2件屬性的一點(diǎn)理論,4.3這個(gè)版本對(duì)元素SM的T12也做了改動(dòng),效果如下:

  元素2件:你的傷害性法術(shù)有30%的幾率使火元素圖騰的剩余冷卻時(shí)間縮短4秒。

  讓我們?cè)倭私庖幌?.3版本中火人的改動(dòng),火人在自身屬性的同時(shí),額外繼承了施術(shù)者本身5%的法術(shù)強(qiáng)度。所以我們開(kāi)啟火人的最佳時(shí)機(jī)就是爆發(fā)階段,再配合上2件T13的特效可以說(shuō)火人的上還是非??捎^的。

  經(jīng)實(shí)測(cè),閃電箭和閃電鏈所造成的超載也包含在此特效內(nèi),同樣可以減少火元素的冷卻時(shí)間,同時(shí)火震的每一跳都有概率減少火元素的冷卻時(shí)間。所以我們可以基本得到一個(gè)結(jié)論那就是,在4.3中火元素在有雕文的支持下幾乎是永久的,只不過(guò)我們需要犧牲掉一個(gè)閃電箭或者熔巖爆發(fā)的雕文了。

  個(gè)人建議如果裝備基礎(chǔ)較好的可以考慮舍棄閃電箭。

  希望這篇文章能對(duì)廣大的SM同學(xué)有所幫助,根據(jù)個(gè)人條件和喜好盡早攢些裝備準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型吧。之后小編還會(huì)更新增強(qiáng)SM篇和回復(fù)SM篇 希望大家多多支持!

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