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發(fā)布時間:2011-12-13 來源:
配置:1坦3補6DD,分為2組
近戰(zhàn)組:4人+1坦,主補坦克的應該在這個組,自行分配。
遠程組:5人
第一階段
跟普通類似,區(qū)別就在于
一.BOSS傷害高,一般彈球到5-7次坦克的血都非常危險,那個時候一定要安排盾墻,如果技能還沒有CD,一定需要叫補師給予技能(壓制,犧牲)
二.崩解之影:走出人群再接掉,等血線安全才吃球。一個很運氣的DEBUFF,隨機點名1-3人。如果P1你們彈球的時間稍長,甚至會出現(xiàn)第二個崩解之影,如果恰巧正好進入P2,就非??拥?,務必注意時間軸。非常非??拥那闆r就是3個人全部在近戰(zhàn)組或者遠程組,特別是球彈過來然后又恰巧點名的情況,這種情況果斷技能全交,然后跑出去,最好分以下跑位的方向。
當每次7次彈球之后,讓王吃掉,這里要注意的是近戰(zhàn)組在7次球過來就要提前跑位去刺尾位置準備打,這個球的判定有時候十分的奇怪,所以坦克務必也要讓王屁股對著球,然后進入P2
第二階段:
坦克拉住就行,等回到P1集中時用AE處理掉,節(jié)約DPS.王也會過來,這個時候王身上沒有BUFF,觸手拍坦克大概在1W6血左右
血少,第一優(yōu)先級擊殺,務必快速擊殺
共5個,一般回到P1的時候剩下1-2個
近戰(zhàn)組:從11點開始殺起,由于是跑動,安排3個DD+2個補,依次清掉1個刺尾,2個眼睛,然后開打王,順便AE觸手。
遠程組:集中站好,開個技能。從9點刺尾打起,依次清掉1刺尾,3眼睛,回到P1的時候點掉剩下的眼睛。
坦克拉住王和大觸手,當回到P1的時候,王的朝向一定是面對遠程組。
很多人都覺得一進去壓力很大,甚至瞬間就滅了,合理安排一下技能,覺得自己快死了果斷交技能,如果一進去秒掉了2個刺尾,壓力會小很多,4層以內(nèi)傷害就很平了。.
等壞滅虛無出來,就進入了一個完整的循環(huán)了。
關(guān)于RUSH:在最后1MINS時候,王甚至可能還有一半左右的血,不要著急,因為這個時候王的DEBUFF非常高了,在40S的時候開啟英勇/嗜血。全力RUSH王,觸手什么的全部不理了,但坦克還是要拉到大觸手旁邊,不然大觸手的AE很傷,有技能就全交了吧,爭取在狂暴后10S內(nèi)解決掉他。