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發(fā)布時間:2015-07-19 20:29 來源:互聯網
下面談談我的看法:只談PVEPVP不談(因為個人認為PVP牽扯到技能形態(tài)問題。而改變技能形態(tài)無異于重做職業(yè)。我感覺TX工作室是沒有這個智商的)
PVE乏力的原因有以下幾點:
1、BUFF問題 氣功牛高增傷buff只有怒氣沖天和狂暴 冷卻你們懂得 。第二個是挑殺 8%傷害加成,氣功牛如此缺乏技能傷害加成buff的情況下 刷本肯定是不如別的有很多傷害加成的職業(yè)給力。
2、爆發(fā)問題 氣功牛眾所周知就是個第一點,獵魔爆的動作前搖太大 就算加了龍女的跳舞 速-虛的狀態(tài)還是有明顯的前搖 嚴重影響刷本節(jié)奏。第二點、珠子珠子是個平穩(wěn)輸出技能 但是毫無爆發(fā) 同樣的前搖太大!而且群怪乏力這么弱的技能 只能同時打6個怪 慢悠悠的蹭。
3、氣功牛技能匱乏問題這個問題我想了一下 是牛魔的通病列舉三個技能。第一個 血月斬 第二個蹦山震 第三個疾風二重 可以看出氣功牛想要PVE肯定是不能吧這些加高的 這些技能也許是PVP神技但是PVE毫無用處。疾風勉強可以跑路用一下。看看人家和尚的幾個技能你會發(fā)現只恨點少 ,而氣功這幾個技能直接看一眼就感覺垃圾。什么巨旋風,蹦山震,我就不說了。
4、這是最重要一點 氣功牛技能形態(tài)差也就算了,最最大的問題是那可憐的技能百分比問題,去看看滿重天滿精修的獵魔爆和珠子 你會發(fā)現全部打完不如重槍第一個游龍,而且獵魔爆CD特別長 還不帶刷新機制。手法到位的氣功都知道 進去對怪打出裂谷掌印 然后扔珠 然后繼續(xù)打兩個氣元珠 然后挑殺保證8%(單體boss情況)的BUFF 確保怪物上了詛咒 然后獵魔爆。就是這樣完美銜接打出來的一個獵魔爆傷害還是感人無比。
還有一點 獵魔爆上面一個精修是增加注入珠子爆炸傷害 而珠子爆炸是不可控的我想說當時的量子是有多腦殘設計的這個精修。
所以不加強氣功牛技能百分比數據 氣功永遠無出頭之日。
針對以上五點:解決方法!
1、首先根除百分比過低的根源!加強氣功牛技能百分比和后面的固傷部分。
2、然后增加刷新機制建議霹靂掌暴擊10下或者5下 刷新獵魔爆或者珠子幾秒CD!這樣可以達到比較流暢的輸出循環(huán) 也可以達到boss戰(zhàn) 群怪 3-4珠子的設想。
3、增加傷害buff 每次切換狀態(tài)增加會心或者傷害加成幾個百分比。最多可以疊加3次持續(xù)6-10秒 刪除虛的內置CD
4、增加氣功牛生存問題除了狂暴和挑殺回血 增加霹靂掌回血機制 可以參考白虎寶寶。。挑殺回血一次單怪7.5%血量明顯是不夠用的 群怪還可以。挑殺的加速只有幾秒. 圣僧金蓮閃竟然多好幾秒而且?guī)е刂?。也是醉了?
5、增加氣功牛霸體狀態(tài)比如切換狀態(tài)幾秒霸體 參考圣僧的各種霸體 重槍三切霸體 打過楞伽的都知道 氣功牛是多憋屈,被精英怪各種拉來拉去。。。
6、團隊種族技能增強。使氣功牛 血牛更有存在感 現在挑戰(zhàn)之路 龍女的狐貍的buff非常重要 那么牛牛是不是也可以吼一下可以增加一下不僅僅是15%血量呢?設想:15%血量加上多少的常駐移速和攻速?(這里可以增加氣功牛速狀態(tài)范圍內隊友也可以享受本體80%移速加成或者攻速加成)。
7、修復狂狀態(tài)的三下間歇的BUG。這個不用多說了,增加狂狀態(tài)的輸出。
以上要是實現 不說能進入一線輸出職業(yè) 也可以玩的比較舒服了(其實我還想到一套關于怒氣的加強方法 這個就留給血牛玩吧。血牛對怒氣控制比較重要)。
PS:不要隨便摳一點來跟某職業(yè)唯一缺陷比較不開心的直接右上角XX 理性設想 文明討論。噴子請右上角。
樓主不玩血牛 。其實血牛弊端也很明顯。下次再來討論。