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仙劍奇?zhèn)b傳6-通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2015-07-19 21:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹断蓜ζ鎮(zhèn)b傳6》劇情及玩法通關(guān)心得,這位玩家評(píng)價(jià)的非常客觀,快跟小編一起來看看吧!

游民星空

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  一 劇情

  仙劍6的劇情無可挑剔,雖說中間也有許多會(huì)讓人產(chǎn)生質(zhì)疑的地方,但是卻不并影響整個(gè)劇情的完整性,以啟魂邪教為點(diǎn)而引發(fā)的一系列事件,每每在你以為猜到故事結(jié)局的時(shí)候,又來了一個(gè)逆轉(zhuǎn),劇情跌宕起伏!雖沒有前幾代那么注重主角間恩愛纏綿感情關(guān)系的描寫,但就是這么輕描淡寫的幾筆,卻讓我感動(dòng)的好幾次都快要哭出來了!結(jié)局沒有虐心,雖然中途也有主角身死,但是最后的6人不期相遇還是美好的結(jié)局!通關(guān)下來,有的只是感動(dòng)!為什么?因?yàn)橄蓜?里沒有徹底的壞人!洛埋名為了解掉昭言身上的詛咒束縛,衡道眾為了六界蒼生,祝敔為了愚族,雖然每個(gè)“大魔頭”都做了許多壞事,但是他們都是出于自己想要保護(hù)的人!

  不過劇情雖然很好,但是我覺得,這個(gè)跟仙劍6這個(gè)名字扯不上關(guān)系!仙劍4仙劍5前傳,之所以口碑這么好,是以為仙劍4里有瓊話華派,仙劍5前傳里有蜀山劍派,這兩者讓我們覺得跟仙劍這個(gè)名字想互應(yīng),但是仙劍6里卻沒有,唯一有的,就是在最后大戰(zhàn)祝敔的時(shí)候,越金朝從越祈體內(nèi)抽出的那把劍!感覺這個(gè)是編劇硬塞了這么一個(gè)跟游戲名字想互應(yīng)的東西!因?yàn)檎碚f,最后是越金朝觸發(fā)越祈的所有力量,那么最后的一幕應(yīng)該是兩人合體攻擊之類的,卻偏偏是從體內(nèi)抽出一把劍!所以劇情雖然很好,但其實(shí)跟仙劍沒啥關(guān)系,撇開仙劍不談,劇情真的很讓人感動(dòng)!

  二 場(chǎng)景音樂人物

  由于更換了新的引擎,具體什么引擎我沒去查,但是就相比前面幾代而言,這次的場(chǎng)景建模做的相當(dāng)不錯(cuò),青山綠水,藍(lán)天白云,比前幾代都“真實(shí)”了不少,打著怪物,欣賞著美景,好不愜意!野外也好,城里也好,地圖也都大了許多,而且不再像前幾代,到處空氣墻!只要是看到用空位的地方,基本都是可以過去的,看到下面有路,也可以不走樓梯,直接跳下去,而不是再像前幾代一樣要走既定路線!

  人物方面,我其實(shí)不太滿意!6個(gè)主角,表面上能看到的,就是女性的洛昭言,明繡,還有閑卿!但是閑卿一副書生模樣,戰(zhàn)斗的時(shí)候卻用的是拳爪,感覺好怪啊(基本沒用他上場(chǎng)過)!沒什么好說的,人物穿的衣服太丑,不喜歡,不過從劇情動(dòng)漫里看的倒不會(huì)!

  而至于音樂方面,仙劍6里的音樂做的也很好!除了一些特定音效跟前幾代沒多大變化之外,場(chǎng)景音樂,劇情伴樂,都聽的讓人很舒心!劇情里面音樂,不再是那種凄美的,而是聽起來像是相伴相生的感覺!好的劇情配上好的音樂,想不感動(dòng)都不行啊!而聲優(yōu)在人物的刻畫方面,也相當(dāng)完美,越金朝的多謀、癡情,越祈的蠢萌

  洛昭言的時(shí)而女漢子、時(shí)而小女人,閑卿的看淡人世,明繡的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝敔的高冷等等!每個(gè)人物的性格都不一樣,卻又能讓我們看的非常直觀!一個(gè)字,贊!

  三 玩法

  1,戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)更改為半即時(shí)半回合,讓很多人一開始接受不了!這個(gè)需要一個(gè)適應(yīng)過程(關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的適應(yīng),我前2天已經(jīng)發(fā)過一個(gè)帖子了)!不過這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起前面幾代而言,如果你適應(yīng)了,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)可操作性要更高,通過改變不同的戰(zhàn)斗模式,控制不同的人物,而達(dá)到最佳的戰(zhàn)斗效果!每個(gè)主角都有2個(gè)天賦,面對(duì)不同的戰(zhàn)斗,可以切換不同的天賦!并且還有一個(gè)靈脈系統(tǒng),在前期魂有限的情況下,通過激活不同的靈脈,來增強(qiáng)角色不同的能力,或是攻擊,或是防御!戰(zhàn)斗技能特效,也比前幾代的要華麗的多,戰(zhàn)斗的時(shí)候,不會(huì)看的人物一動(dòng)不動(dòng)這么別扭!

  不過不知道是不是數(shù)據(jù)上一些設(shè)計(jì)的問題,導(dǎo)致仙劍6戰(zhàn)斗的時(shí)候,對(duì)道具的要求一點(diǎn)都沒有!這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),基本上點(diǎn)著自動(dòng)就可以過了,系統(tǒng)會(huì)幫忙自動(dòng)加血,而且加的特別多,所以就使得恢復(fù)道具,輔助道具這些變的一點(diǎn)用處都沒,唯一的用處的就賣商店換錢!在最后跟祝敔對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,祝敔的技能丟過來,都是十幾點(diǎn)十幾點(diǎn)血的掉,別說用藥了,用技能回血都不用,這個(gè)真不知道怎么設(shè)計(jì)的!

  2,地圖機(jī)關(guān)

  這次仙劍6的主角都增加了一個(gè)場(chǎng)景技能,每個(gè)主角的都不一樣,不同的場(chǎng)景機(jī)關(guān)需要不同的主角技能,不過這個(gè)一般都有提示,所以也沒啥說的!這次的場(chǎng)景地圖,很大,雖然沒有以前的迷霧效果,但是每個(gè)打怪場(chǎng)景基本都設(shè)有好多機(jī)關(guān),并且路線錯(cuò)綜復(fù)雜!有好多人在一些圖里困了幾個(gè)小時(shí)出不來,甚至都想要放棄了!復(fù)雜并不是一件壞事,但是太過復(fù)雜,就真的是在打磨玩家的耐心的了!

  這里需要重點(diǎn)說的是那個(gè)需要越金朝的跳躍的場(chǎng)景地圖,我發(fā)現(xiàn)這些地圖,一旦跳過去之后,想要按原來跳回去,是不可能的事,也就是說沒有回頭路,當(dāng)時(shí)我在一個(gè)場(chǎng)景的時(shí)候,眼睜睜的看著前面還有個(gè)箱子沒撿到,卻跳不回去,我感覺這個(gè)很扯淡!一個(gè)地圖,從起點(diǎn)可以到終點(diǎn),而從終點(diǎn)也可以回到起點(diǎn)才是,然而沒有回頭路,我不解!

  3,裝備符文

  裝備,永遠(yuǎn)是我們玩游戲的頭等關(guān)注的大事!仙劍6里的裝備,都是從商店直接購買的,并沒有繼承仙劍4里的合成系統(tǒng)!所以對(duì)于那些想打造終極裝備的玩家來說,愿望要落空了!不過仙劍6里,我所看到的最貴的武器,是需要相應(yīng)聲望達(dá)到后才能購買的,但是按我估計(jì),想要聲望夠,至少得玩2遍!(通關(guān)一次后,有等級(jí),道具,聲望繼承系統(tǒng),可以重新再玩一遍)舍棄裝備合成這個(gè)系統(tǒng),感覺是一大敗筆!

  仙劍6的符文跟仙劍4的符文類型都是差不多的,貌似幾乎都一樣,只是仙劍4的是鑲嵌在武器上的,并且通過鑲嵌不同的符文,武器可以發(fā)出不同的光效!而仙劍6的有一個(gè)符文盤的東西,符文盤本身自帶屬性,在達(dá)到相對(duì)應(yīng)條件的時(shí)候,就能激活符文盤的屬性!就玩法而言,仙劍6符文盤的玩法要比仙劍4的好玩的多,但是就效果而言,顯然仙劍4的要好!所以,如果能將仙劍6符文盤的玩法跟仙劍4符文鑲嵌的效果結(jié)合起來,或許符文這個(gè)系統(tǒng)就會(huì)更好了!

  總結(jié)

  優(yōu)美的音樂,曲折的劇情,仙劍6帶給我們的,又是一次感動(dòng)!漫步般的小跑,配上龐大的地圖,復(fù)雜的路線,卻又不能往回跳的設(shè)定,讓人玩的有些抓狂!一無是處的道具,商店直接購買的裝備,自動(dòng)就能通關(guān)的戰(zhàn)斗,如果不是劇情里增加的一些小玩法,仙劍6的游戲玩法幾乎為0!

  游戲畢竟是游戲,他不是電視劇!當(dāng)人們通關(guān)一次后,在沒有其他游戲玩法的支持下,是否有人還愿意去玩第二遍,第三遍?在劇情,音樂,配音這些花了太多功夫,卻忽略了游戲本身,仙劍6,也只是一個(gè)“快餐”!

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