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僅供娛樂 《輻射4》物品制作系統(tǒng)并非是通關(guān)必需

發(fā)布時間:2015-07-20 10:59 來源:3dm  作者:druiber   編輯:西門大郎

 

  今年的E3上,數(shù)百萬玩家看到了夢寐以求的《輻射4》(Fallout 4)首批信息。現(xiàn)在關(guān)于本作的細(xì)節(jié)信息正在進(jìn)一步逐漸放出。

  有的時候制作組會強(qiáng)行把某個系統(tǒng)功能塞給玩家,但往往會起到反作用,降低游戲的娛樂性。在最近一次接受每日電訊報采訪時《輻射4》游戲總監(jiān)Todd Howard介紹了本作的制作系統(tǒng),他表示,這個系統(tǒng)不會強(qiáng)加給玩家,玩家可以選擇完全無視這部分內(nèi)容。

  在《孤島驚魂3》中,玩家可以選擇收集制作,不過也可以無視這部分功能,照樣能通關(guān)。現(xiàn)在《輻射4》似乎也采用了同樣的設(shè)計理念?!斑@個功能不是必須的,但它很龐大。有許多關(guān)于制作的任務(wù),玩家可以選擇做或者不做。不過整個制作系統(tǒng)非常龐大,而且在劇情故事上也會對它進(jìn)行解釋。”

  開放世界游戲天生就是為玩家提供選擇,由玩家決定做或不做。可以說Bethesda在這個決定上做得很對。此外,Bethesda這次是第一次為PS4和Xbox One開發(fā)游戲,他們對當(dāng)代主機(jī)的印象和其他開發(fā)組差不多。Howard表示他對當(dāng)代主機(jī)的印象很好,而且也很慶幸不用制作跨世代版本。

  “當(dāng)代主機(jī)和PC很像。而PC是我們最習(xí)慣的平臺。所以這次我們的開發(fā)效率很高,因?yàn)槲覀儾恍枰m應(yīng)PC,Xbox 360和PS3三個不同的編碼方式。大多數(shù)工作成果都可以直接運(yùn)用到這三個平臺上。當(dāng)然,每個平臺依然需要單獨(dú)花一些時間,但不用花太多時間?!?

  《輻射4》做了許多其他游戲項(xiàng)目不去做的事。比如同年公布同年發(fā)售。我們將很快在11月10日看到這款高期待大作會帶來怎樣的驚喜。

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