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全球頂級(jí)合作伙伴 ARM成為2015年CGDC贊助商

發(fā)布時(shí)間:2015-07-20 15:12 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:未知   編輯:零九

 

  2015年國(guó)內(nèi)最高端的游戲研發(fā)技術(shù)峰會(huì)--中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(簡(jiǎn)稱:CGDC)將于7月30日-7月31日在上海浦東嘉里大酒店舉行。ARM公司對(duì)本次峰會(huì)一如既往地大力支持,確定成為2015年CGDC的鉆石贊助商。

  中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),是中國(guó)最具權(quán)威性、國(guó)際性、專業(yè)性的游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)技術(shù)會(huì)議。大會(huì)以促進(jìn)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新,搭建我國(guó)原創(chuàng)游戲走向世界的平臺(tái)為宗旨,以共享最新游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)成果、探討游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)新趨勢(shì)為目的,力求成為促進(jìn)全球游戲開(kāi)發(fā)者相互交流、學(xué)習(xí)、合作的國(guó)際化專業(yè)盛會(huì)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是目前風(fēng)口浪尖上的話題,將會(huì)成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后的下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),這一技術(shù)變革將會(huì)帶來(lái)嶄新的用戶體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)人與人更深層次的交互鏈接,顛覆基于二維界面的應(yīng)用和服務(wù),引領(lǐng)未來(lái)智能硬件的發(fā)展。

  沉浸式體驗(yàn)是虛擬現(xiàn)實(shí)最核心的特征,讓用戶身臨其境沉浸在虛擬世界中,而技術(shù)的進(jìn)步則可以令交互模式更加自然,眼球追蹤、觸摸體感、語(yǔ)音等交互模式將成為主流。伴隨著虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品的成本價(jià)日益親民,游戲作為其主打應(yīng)用,恰好切中了消費(fèi)者的新需求,因此將為游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)極好的機(jī)遇!

  今年ARM再次作為2015年國(guó)內(nèi)最高端的游戲研發(fā)技術(shù)峰會(huì)--中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的贊助商,從技術(shù)的角度著手,深入探討基于ARM生態(tài)系統(tǒng)的移動(dòng)VR和AR發(fā)展趨勢(shì),更邀請(qǐng)到Epic Games的資深引擎工程師王禰以及Archiact聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO陳津林來(lái)為大家分享VR游戲的開(kāi)發(fā)和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。另外,ARM Day的話題還將涉及Unity和Unreal兩大頂尖游戲引擎上如何針對(duì)ARM Mali GPU進(jìn)行優(yōu)化。7月30日下午的課程邀請(qǐng)到ARM與業(yè)界的資深專家,與廣大游戲開(kāi)發(fā)者分享最新技術(shù),幫助與會(huì)者及時(shí)掌握產(chǎn)業(yè)脈動(dòng)!

  除此以外,7月30日和31日,ARM的技術(shù)專家還將在主會(huì)場(chǎng)為開(kāi)發(fā)者詳細(xì)解讀“如何優(yōu)化你的Unity移動(dòng)游戲”和“光引擎帶來(lái)的嘆為觀止的動(dòng)態(tài)全局光照體驗(yàn)”,幫您解決在游戲開(kāi)發(fā)中的疑難問(wèn)題。

  主要演講者介紹:

  章立/Leon Zhang:亞太區(qū)生態(tài)系統(tǒng)市場(chǎng)經(jīng)理/APAC Ecosystem Marketing Manager, ARM

  --ARM生態(tài)助力打造酷炫的移動(dòng)AR與VR體驗(yàn)

  演講時(shí)間:7月30日14:10-14:40

  章立(Leon Zhang)擁有多年的消費(fèi)電子產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和豐富的軟件生態(tài)系統(tǒng)相關(guān)的市場(chǎng)工作經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)是GoogleTV最早的開(kāi)發(fā)人員之一, 也是國(guó)內(nèi)最早的一批Android智能電視生態(tài)的推動(dòng)者和布道者,早在2009年Leon就開(kāi)始介入Android for Home的早期部署。他現(xiàn)在的角色是擔(dān)任ARM CPU/GPU生態(tài)系統(tǒng)在亞太區(qū)的代表, 負(fù)責(zé)打造一個(gè)強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng)。 Leon目前工作地點(diǎn)在中國(guó)上海。

  李陳魯/Nathan Li: 資深工程師, 開(kāi)發(fā)者關(guān)系工程團(tuán)隊(duì)/Staff Engineer, Leader of DevRel, ARM

  --優(yōu)化你的Unity移動(dòng)游戲

  演講時(shí)間:7月30日13:00~13:50 浦東廳7(上海浦東嘉里大酒店),主會(huì)場(chǎng)& 14:40-15:25

  李陳魯(Nathan Li)是ARM中國(guó) Mali GPU生態(tài)系統(tǒng)工程師團(tuán)隊(duì)技術(shù)負(fù)責(zé)人, 負(fù)責(zé)在技術(shù)上支持開(kāi)發(fā)者, 第三方合作伙伴, OEM, 芯片公司, 從技術(shù)上支持Mali GPU生態(tài)的建設(shè)。Nathan的工作地點(diǎn)在中國(guó)上海。

  王禰/Mi Wang: 資深引擎支持工程師/Senior Support Engineer,Epic Games

  --虛幻引擎4在ARM Mali GPU上的優(yōu)化和處理的未來(lái)

  演講時(shí)間:7月30日壓軸場(chǎng)16:10-16:55

  王禰有近10年的虛幻引擎使用經(jīng)驗(yàn),從console游戲,掌機(jī)游戲,到PC mmo,再到手機(jī)游戲都有過(guò)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)?,F(xiàn)在EpicGames China作為唯一的引擎技術(shù)專家參與和幫助了眾多使用UE3和UE4的項(xiàng)目解決各種問(wèn)題,涵蓋console、pc mmo、pc單機(jī)、手機(jī)、虛擬漫游、VR、影視等各領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。2005-2009年,王先生在ubi作為引擎程序員參與開(kāi)發(fā)了endwar和cloudy項(xiàng)目,之后在英佩作為lead programmer使用UE3開(kāi)發(fā)一款xbox游戲。隨后參與了pc mmo全球使命的開(kāi)發(fā)。再之后,王先生在英佩游戲建立起手游團(tuán)隊(duì),擔(dān)任整個(gè)手游團(tuán)隊(duì)客戶端技術(shù)總監(jiān)職務(wù)。帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了多款使用UE3的手游。

  陳津林/Derek Chen:聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO/Co-Founder and CTO,Archiact Interactive Ltd

  --如何開(kāi)發(fā)VR游戲?

  演講時(shí)間:7月30日15:25-16:10

  陳津林(Derek Chen)先生現(xiàn)擔(dān)任Archiact Interactive Ltd聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO,陳津林先生于2013開(kāi)始研究VR,次年帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)在Google Play上面第一批推薦內(nèi)容榜首內(nèi)容。他在13歲開(kāi)始編程,曾在亞馬遜和SAP做高級(jí)軟件工程師,并且獲得2012年SAP全球最有潛力人才獎(jiǎng),曾經(jīng)參與開(kāi)發(fā)機(jī)器人項(xiàng)目,負(fù)責(zé)視力;開(kāi)發(fā)過(guò)編譯器,操作系統(tǒng)內(nèi)核,內(nèi)存數(shù)據(jù)庫(kù)。


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