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發(fā)布時(shí)間:2015-07-28 13:43 來(lái)源:3dm 作者:skylark 編輯:西門(mén)大郎
《古墓麗影:崛起》限時(shí)獨(dú)占的政策讓不少玩家感到不快,特別是索尼PS玩家。然而SE美國(guó)CEO Phil Rogers表示,這是在預(yù)料之中的事兒。他說(shuō):“我們就知道短時(shí)間內(nèi)會(huì)讓粉絲失望”。
Rogers在接受Examiner采訪時(shí)說(shuō):“我希望粉絲能理解這并不是一個(gè)輕松的決定。我認(rèn)為在這個(gè)階段的任何合作關(guān)系都是我們花了很長(zhǎng)時(shí)間才定下來(lái)的。站在開(kāi)發(fā)商的角度來(lái)說(shuō),我們認(rèn)真考慮了。我們知道短時(shí)間內(nèi)肯定讓粉絲失望?!?
2013年的重啟游戲《古墓麗影9》從一開(kāi)始就是多平臺(tái)。然而今年的《古墓麗影:崛起》卻變成了限時(shí)獨(dú)占,這讓很多玩家難以接受和理解。本作最早2015年11月發(fā)售,登錄Xbox One和Xbox 360,2016年初登錄PC,然后2016年圣誕節(jié)期間再登錄PS4。
至于為什么SE急著和微軟聯(lián)盟,Rogers說(shuō)一部分原因在于微軟對(duì)《古墓麗影》系列的“激情”。
他說(shuō):“之前的游戲微軟就一直和我們保持合作,盡管輕微,但是他們一直在支持。對(duì)于《古墓麗影:崛起》,微軟的激情再次燃起,大家應(yīng)該理解微軟。他們對(duì)《古墓麗影》的鐘情真的讓我們非常感動(dòng)?!?
接著Rogers還提到Xbox部門(mén)老大Phil Spencer每次來(lái)到舊金山灣區(qū)時(shí),他個(gè)人都會(huì)到訪《古墓麗影》Crystal Dynamics工作室。
微軟和SE這次的合作很深,實(shí)際上微軟正在扮演《古墓麗影:崛起》發(fā)行商的角色,游戲的市場(chǎng)推廣和分發(fā)都是微軟在操作。
《古墓麗影:崛起》11月10日發(fā)售,正好和《輻射4》撞上了。
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