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廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山:移動(dòng)游戲發(fā)展迅猛

發(fā)布時(shí)間:2015-07-29 11:35 來(lái)源:iwan  作者:未知   編輯:黑魔神

 
  7月29日消息,ChinaJoy高峰論壇(中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高峰論壇)在上海浦東嘉里酒店舉辦。國(guó)家新聞出版廣電總局副局長(zhǎng)、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山進(jìn)行了主題演講。


廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山

  孫壽山談到近幾年國(guó)際游戲市場(chǎng)出現(xiàn)新的發(fā)展趨勢(shì),從產(chǎn)業(yè)發(fā)展和政府監(jiān)管層面看,有以下幾點(diǎn)需要注意:
  1、產(chǎn)品形態(tài)更趨多樣,網(wǎng)絡(luò)游戲、主機(jī)游戲、移動(dòng)游戲逐步發(fā)展。其中移動(dòng)游戲在全球發(fā)展迅猛。
  2、大數(shù)據(jù)、云存儲(chǔ)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用,改變了游戲的使用模式,給用戶帶來(lái)全新游戲體驗(yàn)。
  國(guó)內(nèi)游戲出版的新特點(diǎn),過(guò)去幾年游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持較高的增長(zhǎng)率,客戶端、網(wǎng)頁(yè)游戲穩(wěn)定增長(zhǎng),移動(dòng)游戲增長(zhǎng)迅猛,根據(jù)產(chǎn)業(yè)調(diào)查顯示,2014年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到1144.8億,同比增長(zhǎng)37%。今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到605億。其中網(wǎng)頁(yè)游戲102.8億,移動(dòng)游戲209.3億。
  其中中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)到458億,占市場(chǎng)銷售總額的70%。
  孫局長(zhǎng)還提到優(yōu)質(zhì)的IP游戲大量興起,游戲、動(dòng)漫、影視等優(yōu)質(zhì)作品對(duì)游戲起了很好的促進(jìn)作用。
  孫壽山介紹,近幾年中國(guó)企業(yè)布局海外步伐加速,2014年中國(guó)海外游戲30.8億美元,2015年上半年中國(guó)原創(chuàng)游戲海外市場(chǎng)17.6億美元,同比增長(zhǎng)121.4%。海外市場(chǎng)的巨大潛力,我國(guó)網(wǎng)頁(yè)和移動(dòng)游戲的相對(duì)優(yōu)勢(shì)得以體現(xiàn)。
  東南亞地區(qū)成為開(kāi)拓海外市場(chǎng)的橋頭堡,日韓、歐美是重點(diǎn)方向,俄羅斯、中東、南美成為新的陣地。
  孫壽山還提到面向未來(lái)發(fā)展的新措施,要在創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)新中推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。具體做到以下幾個(gè)方面:
  1、提升作品質(zhì)量謀求發(fā)展。盜版、低俗、快餐式弊端仍然存在,需要盡快扭轉(zhuǎn),深入挖掘中華文化價(jià)值,努力提高作品思想品質(zhì)和文化內(nèi)涵。
  2、國(guó)內(nèi)企業(yè)要勇敢的走出去,打開(kāi)視野,掌握先進(jìn)技術(shù),在國(guó)際交流合作中提升自身的實(shí)力。
  3、科學(xué)高效管理促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
  以下是孫壽山講話內(nèi)容:
  孫壽山:各位來(lái)賓,朋友們,先生們,女士們,大家上午好!非常高興再次相聚上海,我代表國(guó)家新聞出版廣電總局和中國(guó)音像和數(shù)字出版協(xié)會(huì)對(duì)13屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)成功舉辦表示熱烈祝賀!上海市有關(guān)方面的領(lǐng)導(dǎo),海內(nèi)外游戲企業(yè)代表,媒體界的朋友們,以及社會(huì)各界人士表示誠(chéng)摯的歡迎。
  過(guò)去一年無(wú)論國(guó)外游戲市場(chǎng)還是國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)都發(fā)生許多新的變化,呈現(xiàn)出一些新的發(fā)展趨勢(shì)和作用。需要業(yè)界認(rèn)真研究,正確認(rèn)識(shí)和積極的應(yīng)對(duì),共同在創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新中,推動(dòng)中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)的新發(fā)展。
  借此機(jī)會(huì),我想談一些個(gè)人的觀察和思考與大家共同探討。
  一、國(guó)際游戲市場(chǎng)新趨向。
  近幾年,尤其是去年以來(lái),國(guó)際游戲市場(chǎng)出現(xiàn)新的發(fā)展趨勢(shì),對(duì)此由于觀察視角不同,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展和政府監(jiān)管角度看,我認(rèn)為以下幾個(gè)方面勢(shì)頭比較好。
  1、產(chǎn)品壯大,產(chǎn)品形態(tài)更趨多樣。國(guó)際游戲市場(chǎng)在主機(jī)游戲、電子游戲發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)游戲、電視游戲逐步發(fā)展起來(lái),與我國(guó)和韓國(guó)以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鞯漠a(chǎn)業(yè)構(gòu)成明顯不同的是,主機(jī)游戲,電子游戲在北美、歐洲和日本等海外游戲市場(chǎng)仍是主流。去年以來(lái)伴隨許多傳統(tǒng)大型游戲公司加入,移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅猛,包括北美、歐洲、俄羅斯在內(nèi),移動(dòng)游戲都成為增長(zhǎng)最快的。
  差別在于,我國(guó)以及日韓等亞洲國(guó)家,以聯(lián)網(wǎng)功能的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲占主體,在北美、歐盟市場(chǎng),移動(dòng)單機(jī)游戲擁有更多的用戶,技術(shù)應(yīng)用更趨高端。
  眾所周知,游戲產(chǎn)業(yè)是技術(shù)和內(nèi)容高度融合的產(chǎn)業(yè),技術(shù)的創(chuàng)新和廣泛應(yīng)用已經(jīng)成為國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展重要?jiǎng)恿蛷?qiáng)大支撐。去年以來(lái),大數(shù)據(jù)、云存儲(chǔ)、虛擬現(xiàn)實(shí)等先進(jìn)技術(shù)引起了國(guó)際游戲市場(chǎng)高度關(guān)注,許多大型公司不斷加大投入和應(yīng)用力度,這些高新技術(shù)應(yīng)用,不僅極大改進(jìn)游戲運(yùn)營(yíng)模式,而且給用戶帶來(lái)日益便捷的娛樂(lè)條件和全新的游戲體驗(yàn)。我相信在隨后幾天China Joy現(xiàn)場(chǎng),我們各位將看到許多來(lái)自境外和我們自己的VR設(shè)備游戲。
  當(dāng)然那些層出不窮的新技術(shù),能否昭示未來(lái)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向,并不能夠一概而論,但是不容置疑的是,只有僅僅跟隨高新技術(shù)發(fā)展的潮流,才有可能引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來(lái)。
  其三、產(chǎn)品制造,更趨精良。在國(guó)際游戲市場(chǎng)發(fā)展壯大的過(guò)程中,精品游戲始終是重中之重,也是國(guó)際游戲企業(yè)做大做強(qiáng)的核心要素。精品游戲不僅能夠占據(jù)市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,吸引更多忠實(shí)的用戶群體,而且能夠帶來(lái)長(zhǎng)期穩(wěn)定經(jīng)濟(jì)效益。近年來(lái)隨著國(guó)際游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,無(wú)論傳統(tǒng)老牌游戲企業(yè)還是后起之秀,都把精品化擺上最重要的位置。把研發(fā)制造精品游戲作為奮斗的目標(biāo)。對(duì)精品化的追求不僅僅意味著大投入、高成本,而且需要精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位和清晰的目標(biāo)人群。不僅需要思想精深、內(nèi)容精彩,技術(shù)精湛、制造精良,而且需要?jiǎng)?chuàng)意獨(dú)到、特色鮮明。
  其四,行業(yè)管理更趨專業(yè),有效的行業(yè)管理是各個(gè)游戲有序發(fā)展的前提和保障。由于世界各國(guó)政治體制治理模式產(chǎn)業(yè)定位的差異,各國(guó)政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的管理概念、管理方式、管理政策有明顯的提高。但近年來(lái),由政府制定產(chǎn)業(yè)宏觀管理法律、法規(guī)政策,由行業(yè)組織立規(guī)則、立規(guī)矩、規(guī)范從業(yè)者行為。協(xié)調(diào)彼此間可能發(fā)生的矛盾,引導(dǎo)從業(yè)企業(yè)自立自管,已經(jīng)成為國(guó)際游戲界普遍的做法。如美國(guó)的娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)等行業(yè)組織就是通過(guò)定立游戲分級(jí)標(biāo)準(zhǔn),協(xié)助企業(yè)對(duì)游戲進(jìn)行分級(jí)管理,共同打擊盜版游戲等等,引導(dǎo)行業(yè)自律。日本網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì),電腦娛樂(lè)分級(jí)組織等民間機(jī)構(gòu)協(xié)助政府落實(shí)政策法規(guī),自主提出網(wǎng)絡(luò)游戲指導(dǎo)方針,制定實(shí)施游戲分級(jí)總規(guī)則,著力保護(hù)青少年消費(fèi)者的利益。管理是世界各國(guó)的共同特點(diǎn),沒(méi)有管理的產(chǎn)業(yè),將是一個(gè)無(wú)序的產(chǎn)業(yè),最終也是沒(méi)有前途的。
  二、過(guò)去一年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持較高增長(zhǎng),客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲穩(wěn)中有增,移動(dòng)游戲增速迅猛,各細(xì)分市場(chǎng)呈現(xiàn)蓬勃發(fā)展的趨勢(shì)。根據(jù)中國(guó)音像出版協(xié)會(huì),游戲工委聯(lián)合產(chǎn)業(yè)調(diào)查市場(chǎng)顯示,2014年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到1144.8億元,同比增長(zhǎng)37.7%。今年上半年,1月到6月份,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到605.1億元,比我們?nèi)ツ晟习肽晖仍鲩L(zhǎng)了21.9%,其中客戶端網(wǎng)游應(yīng)收267.1億元,同比增長(zhǎng)4.5%,網(wǎng)頁(yè)游戲收入102.8億元同比增長(zhǎng)12%,移動(dòng)游戲營(yíng)業(yè)收入209.3億元,同比增長(zhǎng)67.2%。傳統(tǒng)端游、頁(yè)游增長(zhǎng)速度迅猛。
  今年上半年中國(guó)民族原創(chuàng)游戲境內(nèi)市場(chǎng)銷售收入達(dá)到458.3億元,這個(gè)同比增長(zhǎng)33.5%,占市場(chǎng)銷售總額的75.7%,由于產(chǎn)業(yè)政策,消費(fèi)習(xí)慣,發(fā)展路徑的調(diào)整和變化,過(guò)去一年國(guó)內(nèi)游戲出版產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出新的特點(diǎn),這些特點(diǎn)我們想概括為這么幾點(diǎn)。
  一、產(chǎn)業(yè)環(huán)境持續(xù)優(yōu)化。首先黨中央、國(guó)務(wù)院關(guān)于媒體融合、互聯(lián)網(wǎng)+、大眾創(chuàng)業(yè),萬(wàn)眾創(chuàng)新,政府職能轉(zhuǎn)變,提速降費(fèi)等一系列政策,一系列舉措,不僅給游戲出版產(chǎn)業(yè)帶來(lái)前所未有的發(fā)展,而且為游戲出版市場(chǎng)有序競(jìng)爭(zhēng)奠定了良好基礎(chǔ)。
  其次,伴隨新技術(shù)應(yīng)用,智能設(shè)備的普及以及上海自貿(mào)區(qū)政策的實(shí)施,電視游戲可寬帶設(shè)備游戲,電子游戲,主機(jī)游戲等紛紛進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),對(duì)游戲前景的豐富,多樣化消費(fèi)需求的滿足,對(duì)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)空間的拓展與平衡發(fā)展有著極大的作用。在此,政府、企業(yè)、社會(huì)對(duì)兼顧兩個(gè)效果,提升游戲內(nèi)容質(zhì)量,打造游戲精品力作,形成廣泛的共識(shí)。抄襲、模仿、侵權(quán)、盜版、挖坑、設(shè)井等弊端將會(huì)逐步遏制,健康、良性、可持續(xù)發(fā)展環(huán)境將得到注意確立。
  二、移動(dòng)游戲熱度不減。2014年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)應(yīng)收274.9億元,和前年同比增長(zhǎng)144.6%,翻了一番還多。占游戲市場(chǎng)銷售總額的24%。幾年前我們就指出這是游戲的發(fā)展方向,這兩年大家干得不錯(cuò),使我們移動(dòng)游戲市場(chǎng)得到了快速擴(kuò)大。這個(gè)數(shù)字占到今年上半年游戲市場(chǎng)銷售總額的34.6%,有些已經(jīng)成功轉(zhuǎn)型為移動(dòng)游戲企業(yè),而且部分專業(yè)移動(dòng)企業(yè)已經(jīng)做大做強(qiáng),新生的移動(dòng)游戲團(tuán)隊(duì)還在繼續(xù)大量涌現(xiàn),不少非游戲企業(yè)正在通過(guò)并購(gòu)、充足、新建等方式向移動(dòng)游戲領(lǐng)域推進(jìn)。
  當(dāng)前,伴隨著文化產(chǎn)業(yè)政策的日趨完善,對(duì)游戲行業(yè)潛在價(jià)值的認(rèn)同,我國(guó)移動(dòng)游戲乃至整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)必然成為資本市場(chǎng)追逐的熱點(diǎn)。對(duì)從業(yè)和創(chuàng)業(yè)積極性空前高漲。
  三、版權(quán)運(yùn)營(yíng)日趨活躍。伴隨移動(dòng)游戲迅猛發(fā)展,包括版權(quán)在內(nèi)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng),促使游戲電影、小說(shuō)和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)之間的相互滲透,融合聯(lián)動(dòng),深入的用戶調(diào)查,以及恰到的市場(chǎng)推廣,這樣才能夠充分挖掘應(yīng)有的價(jià)值。
  即便如此,維權(quán)案例大量涌現(xiàn),著作權(quán)人與社會(huì)團(tuán)體企業(yè)聯(lián)合維權(quán)的情形也是有增無(wú)減。國(guó)家版權(quán)管理部門加快修訂法律法規(guī)的同時(shí),持續(xù)組織打擊網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)的建網(wǎng)專項(xiàng)行動(dòng)。
  四、布局海外步伐加快。2014年,中國(guó)民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)銷售收入達(dá)到30.8億美元,同比增長(zhǎng)69%。2015年1月到6月,上半年中國(guó)民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)銷售收入達(dá)到17.6億美元,同比增長(zhǎng)121.4%。海外市場(chǎng)的巨大潛力,我國(guó)網(wǎng)頁(yè)和移動(dòng)游戲相對(duì)優(yōu)勢(shì)。在布局海外版圖中,東南亞地區(qū)成為開(kāi)拓海外市場(chǎng)的橋頭堡。日韓、歐美是重點(diǎn),俄羅斯、中東以及南美是新的增長(zhǎng)點(diǎn)。一系列走出去大動(dòng)作,不僅有利于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出版產(chǎn)業(yè)開(kāi)拓發(fā)展空間,加強(qiáng)教育合作,提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,而且大大有助于提升我們民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外影響力。
  當(dāng)然,在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,也就提升了我們中華優(yōu)秀文化的世界影響力。
  第三個(gè)問(wèn)題,面向未來(lái)發(fā)展的新措施。
  面對(duì)國(guó)際游戲市場(chǎng)的新趨向,著眼國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新特點(diǎn),要在創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)新中推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)取得新發(fā)展,必須著力做好以下幾個(gè)方面。
  一、用提升作品質(zhì)量謀求發(fā)展。經(jīng)過(guò)業(yè)界各方10多年的共同努力,我國(guó)民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲不僅占據(jù)了3/4以上的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額,內(nèi)容質(zhì)量有了明顯的提升,涌現(xiàn)出許多文化內(nèi)涵豐富,研發(fā)制作精良的優(yōu)秀作品。但是與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國(guó)家相比,不斷滿足人民群眾精神文化需要更高標(biāo)準(zhǔn)去衡量,目前我們國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲作品,有相當(dāng)一部分游戲作品無(wú)論是在質(zhì)量上,還是在品位上,還是有問(wèn)題。我們作品叫量大、質(zhì)低,精品力作缺乏,這樣一些問(wèn)題可以說(shuō)還沒(méi)有得到根本的解決。跟風(fēng)、抄襲、低速淺薄、機(jī)械化生產(chǎn)、快餐式消費(fèi)等現(xiàn)象依然大量存在,嚴(yán)重制約著我國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)整體向國(guó)際一流挺進(jìn)的步伐。
  要盡快扭轉(zhuǎn)這一局面,廣大游戲企業(yè)從業(yè)人員必須堅(jiān)持正確價(jià)值導(dǎo)向的前提下,深入挖掘中華問(wèn)題精髓,努力提高作品的思想品質(zhì)和文化內(nèi)涵。必須抓緊學(xué)習(xí)和善于運(yùn)用先進(jìn)技術(shù),提升自主創(chuàng)新能力,不斷提高作品創(chuàng)意水準(zhǔn)。必須牢固樹(shù)立精品意識(shí),走精品化道路,思想性、藝術(shù)性、觀賞性有機(jī)統(tǒng)一的優(yōu)秀作品。必須準(zhǔn)確把握兩個(gè)效應(yīng)關(guān)系,自覺(jué)將社會(huì)效應(yīng)置于首位。
  作為游戲出版產(chǎn)業(yè)政府和管理部門、國(guó)家有關(guān)部門繼續(xù)通過(guò)國(guó)家出版基金,中國(guó)出版政府獎(jiǎng),中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程,原動(dòng)力中國(guó)動(dòng)漫出版扶持計(jì)劃等渠道,鼓勵(lì)支持更多特色鮮明、內(nèi)涵豐富的網(wǎng)絡(luò)出版運(yùn)營(yíng)。
  二、用拓展海外市場(chǎng)促進(jìn)發(fā)展。當(dāng)前的國(guó)際游戲市場(chǎng)可以說(shuō)是風(fēng)云變幻,發(fā)展空間極大,我們游戲體驗(yàn)不能夠僅僅盯著國(guó)內(nèi),還要勇敢走出去,只有果斷走出去,才能切實(shí)打開(kāi)我們的視野,更快掌握先進(jìn)技術(shù)。在國(guó)際交流與合作中,提升自身的內(nèi)在素質(zhì),才能夠進(jìn)一步開(kāi)拓發(fā)展空間,切實(shí)提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,提升民族原創(chuàng)游戲的國(guó)際影響力和中華優(yōu)秀文化的國(guó)際傳播力。
  作為走出去參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng),就不是出國(guó)參訪走馬觀花,而是直接從事版權(quán)的輸出和運(yùn)營(yíng)服務(wù)。直接從事對(duì)外投資與交流合作,不能只是面向成熟市場(chǎng),還要面向新興的,甚至?xí)簳r(shí)空白的市場(chǎng)。當(dāng)然拓展開(kāi)外市場(chǎng)并不是我們說(shuō)一說(shuō)那么簡(jiǎn)單,不僅要有謀略,有作品,有資金,有人才,還要下工夫研究并且適應(yīng)目標(biāo)市場(chǎng)的政策,人文狀況和產(chǎn)品特點(diǎn),還要努力使自己的產(chǎn)品和服務(wù)盡可能實(shí)現(xiàn)本土化,在走出去方面,國(guó)內(nèi)游不少成功的范例可以借鑒??傊诋?dāng)今不具備國(guó)際視野,全球思維,海外布局的企業(yè),難以成為真正強(qiáng)大的企業(yè)。
  在這個(gè)方面,總局將繼續(xù)通過(guò)重點(diǎn)新聞出版企業(yè)海外發(fā)展扶持工程,經(jīng)典中國(guó)國(guó)際出版工程,中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外推廣計(jì)劃,China Joy等渠道和措施,為國(guó)際企業(yè)開(kāi)展國(guó)際交流與合作營(yíng)造更加有利的環(huán)境。
  三、用科學(xué)高效管理來(lái)保障發(fā)展。10多年來(lái),作為中國(guó)出版行業(yè)主管部門,總局與地方國(guó)際行政管理部門都做了大量卓有成效的工作,不僅有利于推動(dòng)和保障中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)快速的發(fā)展,而且得到了中央業(yè)內(nèi)和社會(huì)各界的普遍認(rèn)可,下一步總局將繼續(xù)圍繞完善制度規(guī)則,改進(jìn)管理方式,提高服務(wù)水平,采取一些新的管理舉措。一是盡快出臺(tái)移動(dòng)游戲出版管理辦法,近期總局將下發(fā)關(guān)于改進(jìn)移動(dòng)游戲出版管理的通知,核心內(nèi)容是實(shí)施分類審批管理,對(duì)不涉及政治、經(jīng)濟(jì)、文化、軍事、民族、宗教等重大題材的內(nèi)容,在充分發(fā)揮由游戲出版機(jī)構(gòu)進(jìn)行出版前內(nèi)容把關(guān)作用的基礎(chǔ)上,行業(yè)管理部門不再進(jìn)行重復(fù)內(nèi)容考核,最大限度縮短審批制度。并配套印發(fā)移動(dòng)游戲內(nèi)容管理規(guī)范,為游戲出版機(jī)構(gòu)以及相關(guān)從業(yè)企業(yè)提供具體的可操作的移動(dòng)游戲內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn),也就是說(shuō),我們有出版資格的網(wǎng)絡(luò)企業(yè),在我剛才說(shuō)到的除了上述那些以外的,比方說(shuō)體育競(jìng)技類的,娛樂(lè)消遣類的,棋牌類的,或者其他不涉及上面我說(shuō)的那些領(lǐng)域的。有一些企業(yè)是研發(fā)企業(yè),但是不具備游戲出版運(yùn)營(yíng)的資質(zhì),要找其他企業(yè)代為出版,那找誰(shuí)誰(shuí)負(fù)責(zé)。這樣提供了我們產(chǎn)品上市速度。
  二、逐步擴(kuò)大國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾硪?guī)范。為了提高審批效率,總局在上海啟動(dòng)實(shí)施國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾硪?guī)范,取得成效。2014年游戲整體審批審核時(shí)間比2013年縮短了35%,節(jié)省了1/3的時(shí)間??偩诌M(jìn)一步擴(kuò)大審核范圍,年內(nèi)針對(duì)游戲企業(yè)相對(duì)集中的地區(qū)再納入兩到三家省一級(jí)出版行政管理部門進(jìn)行試點(diǎn),這個(gè)試點(diǎn)有前提,一定要有能力才行。
  三、做好游戲機(jī)游戲的審核管理。按照國(guó)務(wù)院職責(zé)分工,總局是游戲機(jī)游戲內(nèi)容的管理部門,去年以來(lái)針對(duì)上海自貿(mào)區(qū)生產(chǎn)的游戲機(jī)所使用的游戲都是內(nèi)置光盤導(dǎo)入、網(wǎng)絡(luò)下載這樣一些新情況,總局及時(shí)調(diào)整理順相關(guān)辦法,這個(gè)我們和上海自貿(mào)區(qū)專門針對(duì)這個(gè)事情有批復(fù)意見(jiàn)。在保證游戲內(nèi)容質(zhì)量前提下,極大縮短了審批時(shí)間,對(duì)內(nèi)容還是要審核。因?yàn)槊總€(gè)國(guó)家有每個(gè)國(guó)家不同的法規(guī),人家那里欣賞的東西,到我們這里不一定欣賞,所以需要在內(nèi)容上需要負(fù)起責(zé)任來(lái)。
  下一步面對(duì)國(guó)內(nèi)游戲機(jī)及其所使用的游戲數(shù)量的不斷增加,總局將繼續(xù)規(guī)范并做好此類游戲?qū)徟芾?,下一步要制定具體的管理辦法,具體的操作規(guī)定。
  四、進(jìn)一步精簡(jiǎn)游戲的申報(bào)材料,規(guī)范審查審批工作流程。2014年4月總局印發(fā)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品和電子游戲出版物的申報(bào)通知,調(diào)整簡(jiǎn)化游戲申報(bào)材料,壓縮規(guī)范申報(bào)流程。今年總局將在近期出發(fā)制定和發(fā)布游戲?qū)徟?wù)平臺(tái),進(jìn)一步精簡(jiǎn)申報(bào)材料,壓縮受理審查審批時(shí)間,提高游戲?qū)彶閷徍说男省?br />   五、繼續(xù)加大監(jiān)管力度,規(guī)范市場(chǎng)秩序,深入推進(jìn)禁網(wǎng)、建網(wǎng)專項(xiàng)具體行動(dòng),嚴(yán)厲打擊政治有害、色情、賭博暴力等違法違規(guī)內(nèi)容,和侵權(quán)盜版網(wǎng)絡(luò)游戲出版權(quán)。加大網(wǎng)絡(luò)游戲防塵系統(tǒng)實(shí)施力度,推進(jìn)防塵系統(tǒng)動(dòng)態(tài)監(jiān)測(cè)和實(shí)名認(rèn)證,提高省級(jí)出版管理部門省級(jí)監(jiān)管,推進(jìn)落實(shí)屬地監(jiān)管職責(zé),指導(dǎo)并支持新成立的中國(guó)音像數(shù)字出版協(xié)會(huì),游戲工委,發(fā)揮橋梁紐帶作用,建立中國(guó)游戲出版行業(yè)自主約束力,開(kāi)展行業(yè)自立能力。
  女士們、先生們,中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)充滿生機(jī)和活力,仍有巨大的發(fā)展空間,只要我們認(rèn)清世界游戲市場(chǎng)的發(fā)展新趨向,把握國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新特點(diǎn),落實(shí)面向未來(lái)發(fā)展的新舉措,積極進(jìn)取,共同努力,就能夠在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)中推動(dòng)中國(guó)游戲出版產(chǎn)業(yè)不斷獲得新的發(fā)展。
  最后,我預(yù)祝我們這次高峰論壇取得圓滿成功!謝謝各位!
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