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發(fā)布時間:2015-07-29 14:31 來源:3DM 作者:skylark 編輯:西門大郎
id的《毀滅戰(zhàn)士4》采用了一些舊射擊游戲常用的游戲機(jī)制,比如不自動回血,玩家不需要給槍反復(fù)上子彈,同時你的移動速度非常快。但另一方面《毀滅戰(zhàn)士4》又給人一種現(xiàn)代的感覺。多人游戲中它使用了loadout系統(tǒng)。
《毀滅戰(zhàn)士4》游戲?qū)⑿屡f游戲機(jī)制融為一體。在Quakecon 2015上,帶著這個問題IGN采訪了《毀滅戰(zhàn)士4》的執(zhí)行制作人Marty Stratton。
Stratton說:“歸根結(jié)底,我認(rèn)為這不是什么新舊的問題,而是什么好玩,什么是毀滅戰(zhàn)士。我們很早就開始思考這個游戲的定位。而不是什么是舊毀滅戰(zhàn)士,什么是新的。游戲沒有自動回血,核心元素就是移動。我們想讓玩家盡力拼殺,而不是憋在一個角落里回血,陰人。我們想讓玩家一直在移動中,那么自動回血適應(yīng)這個機(jī)制嗎?不是真正的適應(yīng),因?yàn)槟菢幽銜ふ已隗w,從戰(zhàn)術(shù)的角度來說是挺好玩,但是這會讓你不想進(jìn)入戰(zhàn)斗中?!?
此外他還提到了地幔也是為了讓玩家一直移動,這也是《毀滅戰(zhàn)士》游戲中玩家動作要快設(shè)計(jì)理念的體現(xiàn)。對于Loadout這個在舊fps游戲中不常見的機(jī)制,Stratton的解釋說它符合id的目標(biāo),玩家重生后可以迅速地投入戰(zhàn)斗。
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