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發(fā)布時間:2015-07-29 14:47 來源: 作者:未知 編輯:零九
2015年中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇今天在上海隆重召開。會上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委也公布了2015年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告。
2015上半年中國游戲市場規(guī)模605.1億
2015年上半年,中國游戲市場(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動游戲、社交游戲、單機游戲等)實際銷售收入達到605.1億元人民幣,同比增長21.9%。
其中,客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入267.1億元人民幣,移動游戲市場實際銷售收入209.3億元,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入102.8億元人民幣,社交游戲市場實際銷售收入25.6億元人民幣,單機游戲市場實際銷售收入0.3億元人民幣。
中國客戶端游戲用戶數(shù)1.34億 移動游戲用戶數(shù)3.66億
2015年上半年,中國客戶端游戲用戶數(shù)達到1.34億人,同比增長3.5%。這一數(shù)字保持增長,但增速持續(xù)下降。
在端游的267.1億元實際銷售收入中,角色扮演類游戲貢獻151.2億元,占比56.6%,休閑競技類則為115.9億元。
移動游戲用戶規(guī)模達到3.66億人,同比增長12.5%。其上半年209.3億元人民幣實際銷售收入實現(xiàn)了67.2%同比增長,市場占有率達到34.6%,保持了連續(xù)上漲的趨勢。
網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)則在2015年上半年增長至3.05億人,同比增長2.5%。市場占有率17%,同比下降1.5個百分點。
電視游戲市場起步 國行主機承壓水貨
2015年上半年,單機游戲市場實際銷售收入僅0.3億元人民幣,其中解禁一年的主機游戲市場備受關(guān)注。該報告指出,由于內(nèi)容短缺和水貨共同作用,國行主機展開銷售至今約9個月,兩臺主機的游戲共計銷售約30萬套,如果以國行主機游戲均價250元計算,其整體銷售收入還不足一億元,由于入不敷出的關(guān)系,國內(nèi)部分針對主機游戲的體驗店已經(jīng)關(guān)閉。
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