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發(fā)布時間:2015-07-30 14:17 來源:17173 作者:未知 編輯:54
《爐石傳說》的火爆,除了魔獸IP的影響力外,其“去桌游化”的設計思路、化繁為簡的對戰(zhàn)模式,才是其中最根本的原因。但這種“去桌游化”的思路,并不能讓桌游傳統(tǒng)套路從此消失,比如完美世界展臺的《集換英雄》(HEX)。本作今年在CJ上演示的基本就是游戲的完整版本,包括了對戰(zhàn)、匹配、卡牌庫、魔石等。對比首測,游戲所有卡牌都已經(jīng)中文化,字體看起來也很舒服。
沒有新手教程:五種不同卡牌資源自己摸索
HEX本身規(guī)則比較復雜,和爐石的區(qū)別還是一目了然。游戲的資源不像爐石那樣可以隨著回合自動遞增,需要自己出牌來積累,并且還用顏色來區(qū)分五種不同的資源。《HEX》中,資源可以隨意組合,這是圍繞卡牌的設計為核心的特色。這款游戲借鑒了萬智牌資源搭配的方式,然后更進一步,在這個基礎上開發(fā)出了自身的特色。
反制對手:每個回合多個階段很燒腦
HEX在對方回合中也可以通過一些有著快速法術的卡牌來反制對手,而一個回合也分為多個階段,包括法術、場上生物攻擊、反制等,相比爐石的節(jié)奏要慢上很多,但策略性和燒腦性強了不少。
這樣的游戲機制,玩家很多的法術牌是可以在任何階段隨時插入干預,可以使得游戲的互動性大大增加。每一步的行動都必須經(jīng)過詳細的思考,對方的資源,可能隱藏的法術牌,這樣行動會不會優(yōu)勢轉劣勢等。
卡牌交易功能:不用牌可以送給小伙伴
之后小編還體驗了一下游戲標榜的在線交易功能,的確非常的方便。游戲中可以像WOW拍賣行一樣,在拍賣行里面掛上自己不需要的卡牌,設置起拍價和一口價,然后就可以等別人來購買。同時也可以用郵件把卡牌寄給別的玩家,這點要比很多卡牌游戲來的人性化。
游戲的魔石系統(tǒng)也是一大亮點,魔石系統(tǒng)可以讓玩家給卡牌裝備上不同的魔石,作用類似暗黑3的符文。比如一張2費卡牌有一個魔石孔,那么可以在幾種不同的效果魔石中選擇其一裝備上,這樣不同玩家手中的同一張卡牌也會有一些變化。
另外據(jù)現(xiàn)場演示的工作人員表示,后續(xù)游戲會開發(fā)PVE模式,PVE會掉落裝備,裝備可以裝在卡牌身上,使得卡牌養(yǎng)成更為豐富。
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