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俠客風云傳-與武林群俠傳劇情戰(zhàn)斗養(yǎng)成比較感受

發(fā)布時間:2015-08-01 14:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

《俠客風云傳》和武林群俠傳都有些什么區(qū)別,新的俠客風云傳好玩嗎?下面為大家?guī)硪晃晃淞掷贤婕业摹秱b客風云傳》與武林群俠傳劇情、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等各方面的比較感受,一起來看看吧。

作為一名老武林玩家,十幾年前也是買了正版買了攻略書,通了好幾遍武林,一般隔個一兩年也是通關個一遍,對武林該有的劇情和結局也是大致了然,玩法也基本嘗試。

新版買了兩款,實體版一直未到,數(shù)字版從28號早上七點開玩,到30號凌晨一點結束,中間除了吃喝拉撒睡也沒干其他事情了,打得真是頸肩手腕酸痛,總算是一周目通關了。來和朋友們交流交流感想。

劇情

劇情方面?zhèn)€人認為應該分為兩部分:地圖劇情和養(yǎng)成劇情。

地圖劇情:

不得不說為了照顧不同階段的玩家,考慮到快餐時代的游戲,地圖劇情妥妥的被簡化了好多。杜康村解迷點并不多,而且相對簡單,一洛主要是老的一洛+二洛的解迷點稍結合,主要是尋找寶箱為主。

杭州給的時間實在是太短,想拿徐子易的武林通鑒差不多就要花一個時辰,整個杭州差不多就是來回跑路狀態(tài),酒館解迷部分被簡化,不用根據(jù)人分酒了,丐幫劇情被簡化,自動發(fā)生,六雕像劇情被刪,多了個破案劇情,找齊線索即完成,香兒琴棋書畫被簡化只看數(shù)值。

成都劇情也是簡化了不少,找材料部分無需解迷,到哪就直接能拿到。后面的黑風寨,青城,武當,少林劇情基本就是打完收工,解迷部分被大大減弱了。

養(yǎng)成劇情:

養(yǎng)成劇情部分其實是增加了好多量,首先養(yǎng)成的體力機制也是一個改變,個人認為還是不錯的。接著是人物之間的關系更加豐滿了,你能看到更多的人物之間的關系選擇(各種妹子的撕逼劇情真是嚇得我選花言巧語都跟偷情一樣,想想沈湘蕓不動聲色的好感度變成1,吃醋果然可怕!還有妹子們也太能給我找事了,分分鐘另外的人好感度蹭蹭往下降),個人是覺得這種人物關系非常合理,吃醋撕逼才是常理。

再者是人物背景設定的更加全面,比如幾個主角的身世背景,師叔背叛師門的原因,各個妹子們的行事作風背景原因。不得不說在養(yǎng)成部分花了心思把這個故事說的更圓更令人信服,人物性格更加豐滿。至于那些neta了日本動漫,針砭時事的梗,個人認為應該算是致敬,對于這部分到底要不要購買版權部分不是很懂,假如有侵權部分當然是希望能夠購買下版權,假如不存在侵權必然更好。至于游戲的商店部分,除了每次看看有沒有啥隱藏道具,不如老武林每回合必去商店發(fā)現(xiàn)新東西的快感了。

http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/07/20150725ax_7/image209.jpg游民星空

戰(zhàn)斗系統(tǒng)部分:

這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)相較之前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)個人認為是上手更簡單了,但是想無敵更難了。老武林確實對于新手來說很難,一開始完全不知道怎么學,但是真的玩了幾遍,上手快了以后,總有那么幾項變態(tài)的武學,左右互搏+漫天花雨,醉棍,毒功這些,熟練老手玩老武林,戰(zhàn)斗部分真是我還沒發(fā)力,你就倒下了。但是新武林相對更要求你的戰(zhàn)棋游戲功底,對面的雜兵在有buff的功體下扎堆也是很強勁,各種反傷也讓你無法隨便輸出,一些debuff讓你有力無法使,更有各種拼臉的時候,被人反擊暴擊+出手滿血帶走也是可能,特別是最后華山一戰(zhàn),更是讓人打得蛋疼菊緊。

即便是懷有一生絕世武功,對面恰恰也是絕世高手,然則高手對招本是一招兩招即可決定勝負。新武林想要一人無雙那還是算了吧,這一點反而也是更合理,你本來就是一弱雞,剛進門派就想暴打那些從小練功的人本來就不可能,還不是要趕緊抱緊師兄大腿,到了后來即便武功天下無敵,但是仍然要小心謹慎,高手對決,一招致命,無雙并不適合武林。而且功體的多樣性,隊伍的多樣性,使得配合部分倒是進化了不少。出門靠(女)朋友真不是蓋的。

小游戲系統(tǒng)部分:

小游戲是武林的一大特色,這次新武林確實好幾個游戲跟太閣比較像,個人認為因為這屬于很常見的小游戲,估計也沒辦法找到最初的版權方在哪里,版權可能不存在問題,但是確實有模仿太閣,不得不承認。

打獵:打獵新老各有特色,都是看反應,都能玩。

采礦:都是靠反應,也都差不多。

采藥:從單純拼臉變成了拼記憶游戲,我還是比較喜歡拼記憶的游戲,因為老版本各種劇情讓你采藥要拼臉的時候真是好蛋疼??!

釣魚:啥也不說了,新釣魚一生黑,蘆竹釣竿在釣魚30幾開始就可以一桿拉到底,你告訴我這釣魚游戲是游戲?閉著眼睛都能釣!

打鐵,煉丹:采用了最新的1024游戲玩法,特別是限定步數(shù)還是挺有難度。老的打鐵靠的是反應,新的更考策略,各有千秋。

廚藝:老廚藝沒有游戲,新游戲就是太閣配藥,簡單無腦...相比還是喜歡老廚藝的熟練度,終歸學了菜讓我練一練熟練度啊。新廚藝這游戲也太簡單了。

繪畫:加了模板背景之后,新的繪畫其實很簡答,不像老的需要拍照了,而且最后天龍八部圖可以拼完兩幅回復時間,太簡單了。

花卉:新的花卉這是啥,每次都是20熟練度,也沒有組合選項,這和老花卉我需要認真看差別太大,新花卉差評。

開鎖:也是太閣里有,50步的沒有難度,雙色的沒有難度,就是20步多色的需要考慮一下,哪一色更好更合適。

然則本作的小游戲部分其實是被大大削弱的,劇情中很多原來需要小游戲的部分很多都被武功+金錢所取代(我連打只白熊都是靠武功?。m然這樣能夠有效防止像當年一樣各種被小游戲卡死(照顧我們這些手殘啊,當年挖經(jīng)書挖的我蛋疼),但是小游戲部分被搞得真可有可無,而且除了最后的大地圖模式,之前的一洛,杭州壓根沒有時間給你去玩小游戲。

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