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發(fā)布時(shí)間:2015-08-02 15:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)
前言:
武器被砍是意料之中,有些戰(zhàn)士在武器被砍前拍胸口信誓旦旦說最多5%,我當(dāng)時(shí)說至少15%。
如今看來,因?yàn)槲淦鲬?zhàn)的不穩(wěn)定致死刷新還有飾品不穩(wěn)定刷新巨人,難以配合橙戒的使用,而其他職業(yè)的爆發(fā)技能基本上都能完美搭配。
逆水行舟不進(jìn)則退,這樣綜合比較,15%或許還不止
雖然武器被砍是眾戰(zhàn)士之痛,但是玻璃砸還沒有喪心病狂,施舍了狂暴的細(xì)小的BUFF,如得了斯德哥爾摩綜合征般感恩帶涕。
狂暴戰(zhàn)講解
所以又重新?lián)炱鹂癖┨熨x,這版本的狂暴戰(zhàn)是WOW史上最看臉的職業(yè),嗜血在4件套下變成一個(gè)最不穩(wěn)定但是又是最核心的技能。
是否暴擊不要緊,還要是否給血脈,實(shí)在是令人抓狂的技能,不過既來之則安之,仔細(xì)打了數(shù)天木樁和BOSS ,還是有點(diǎn)技巧。
因?yàn)楝F(xiàn)在的狂暴4件套不穩(wěn)定效果和橙戒配合團(tuán)隊(duì)效果,使得SIMC中的收益計(jì)算都是不怎么準(zhǔn)確,所以現(xiàn)在我認(rèn)為大家還是靠自己在木樁和實(shí)戰(zhàn)的體驗(yàn)才是最真實(shí)的
首先,武器方面大家都知道,因?yàn)橛诟笔钟嘘P(guān)的技能比主手有關(guān)的技能傷害占據(jù)多,大概是1比1.16左右,所以副手放高等級(jí)武器會(huì)有0.3%左右的提升。
屬性方面,一定要滿足無BUFF28%暴擊,一定要,因?yàn)橹挥羞@個(gè)暴擊率,103-40-30-5=28,嗜血在魯莽中會(huì)必爆,暴擊收益也不會(huì)溢出。
以前只有27%左右,實(shí)戰(zhàn)在副本中,多次出現(xiàn)已經(jīng)嗜血在魯莽不爆,那種感覺就想能不能速度滅團(tuán)重新來啊。
所以別看什么軟件數(shù)據(jù)收益分析,一定要湊到28%暴擊,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)是最最重要的,現(xiàn)在的狂暴戰(zhàn)設(shè)計(jì)得如此惡心人,當(dāng)你這1%幾率還遇到的時(shí)候,真心想摔鍵盤。
如果沒滿足,就附魔2個(gè)雷神,滿足后,就可以1雷神1血印或者雙血印。
在未滿28%暴擊前,其他急速濺射就先別管了,當(dāng)然,最好還是全部拿暴擊精通的裝備。
天賦方面,選擇浴血和破城者,憤怒掌控能作用于魯莽在4件套下已經(jīng)非常少了,掌控和破城各種打了10把木樁,發(fā)現(xiàn)魯莽覆蓋幾乎一樣,所以掌控現(xiàn)在近乎只作用了浴血。掌握在4.5W,破城在4.7W,差距是明顯的。
而橙戒是2分鐘CD,在團(tuán)戰(zhàn)中幾乎是秒開,所以我們無法控制橙戒的爆發(fā),而沒有掌控的浴血是1分鐘冷卻,2次剛好配合橙戒,吃到橙戒的浴血,在橙戒最后爆炸后比多開一次浴血還要高。
還有破城這個(gè)最強(qiáng)單體傷害,在團(tuán)中也至少能吃3次在橙戒。
所以有橙戒和4件套后,舍棄掌控,破城現(xiàn)在是狂暴戰(zhàn)的單體BOSS最佳選擇。
輸出技能優(yōu)先級(jí)方面,大家應(yīng)該都懂:
保持激怒>血脈>斬殺>嗜血>破城>狂風(fēng)>錘子>怒擊
臉正常,魯莽在5分鐘內(nèi)的木樁穩(wěn)定都在8到9次左右的開啟,7次以下和10次以上這種情況還是少數(shù)。
魯莽階段細(xì)節(jié)
千萬別無腦狂風(fēng)刷魯莽,沒怒氣非常尷尬,魯莽好幾秒發(fā)呆就得不償失,有了職業(yè)飾品怒氣足就另當(dāng)別論。
魯莽別等橙戒,刷新就使用,浴血也別等什么魯莽,為了配合橙戒的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同時(shí)使用。
飾品方面
目前我只有空角杯和無魘,空角杯效果穩(wěn)定在10%左右的傷害,傷害非常客觀,我覺得是BIS裝之一。
無魘感覺也是不錯(cuò)的,871的暴擊非常給力,沒阿克的職業(yè)飾品,但是全程嗜血效果,帶來的傷害15%應(yīng)該是有的,絕對(duì)是BIS裝。
飾品這個(gè)東西很容易通過數(shù)據(jù)測試出來,所以大家就按照F大的測試來拿最佳飾品就好了。
狂暴戰(zhàn)適合的BOSS戰(zhàn)大概是:老1,老2,老3,死眼,血魔,艾斯卡,扎昆,瑪胖,占據(jù)了8個(gè)BOSS,還是有前途的。
但是很多BOSS需要轉(zhuǎn)火,職業(yè)飾品效果也會(huì)被廢,只有打純粹打木樁的BOSS才拿得出來,所以只有死眼,血魔,扎昆這3個(gè)BOSS是BIS裝備。
其他的,我認(rèn)為無魘更加靈活。
TMW
我的狂暴TMW,做得比較簡陋,只是建議大家做一個(gè)適合自己有舒服的TMW是非常好的。
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