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軒轅劍外傳云之遙——地城點數(shù)計算方式

發(fā)布時間:2011-12-14 來源:

 

  請大家多多「購買」

  小的要來繼續(xù)研究這兩只活物的特性了(被毆)

  小的在此附上這兩只表的鍛冶能力值

  名稱鍛冶生命靈力體力攻擊防御仙攻仙防速度閃避命中暴擊屬性其他

  煉丹童子301010101100陽02

  托塔天王220021100042無23

  煉丹童子跟托塔天王鍛前期裝備頗有用=..=(只是他們的能力都不怎么平均)

  要看大家怎么搭配了.

  希望大家跟我一起來亂合=__= 希望把剩下的煉妖表補滿

  而且荒郊野嶺那張圖的點數(shù)也變優(yōu)了

  還有800點的那個bug似乎已修正

  如果說什么都不開直接點王的點數(shù)是

  1170

  打了一只后是1330,也就是說每打一只怪是160

  再看看以下各種情況

  情況A 本人遇敵兩次中毒一次獲得戰(zhàn)利品(北斗掛日鏈)一次

  總和點數(shù)是1450

  理想值應(yīng)為1170 + 160*2=1490

  可是我卻實得1450

  有得能是中陷阱或是中毒效果-50,抑或是獲得戰(zhàn)利品有+-東西跟陷阱總和是-50

  情況B 本人中毒一次 之后直接點王

  點數(shù)是1170

  與理想值一樣

  由此又可推得,中毒陷阱不扣點數(shù),所以可以預(yù)測可能兩點

  獲得戰(zhàn)利品將扣點數(shù)-40點或是,各個遇敵點實得點數(shù)不一樣

  情況C 本人中毒一次敵一次之后直接點王(遇敵點都不同)

  點數(shù)是1330

  與理想值一樣

  情況D 本人中毒一次變幻一次獲得戰(zhàn)利品(元氣妙丹*5)一次之后直接點王

  點數(shù)是1170

  與理想值一樣

  情況E 中毒一次變化一次遇敵兩次>點王

  點數(shù)是1450

  與理想值1490差了40

  綜合以上五點...可推得...

  直接點王無任何事件發(fā)生點數(shù)為1170點

  中任何陷阱或戰(zhàn)利品將不會扣

  遇敵一次+160=1330

  遇敵兩次+120=1450

  遇敵兩次+北斗掛日鏈(無事發(fā)生)-40=1410

  情況F:遇敵三次+160=1610

  情況G:遇敵三次+遇敵一次(北斗掛日鏈)-40=1570

  情況H:遇敵五次 =1850(前后共加160+120)

  (毫無規(guī)律可言)

  總結(jié):

  經(jīng)過測試之后

  基本點是1170沒錯

  發(fā)現(xiàn)遇敵+的點數(shù)

  有時候是加120點,有時候是加160點,并不固定,也絕不會有扣點的事情發(fā)生

  隨機加120點或是160點,不過我猜應(yīng)該是「不同的位置」+「不同的點數(shù)」

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧