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魔俠傳高端攻略“反戰(zhàn)”的探討

發(fā)布時間:2015-08-02 15:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  反戰(zhàn)是魔俠傳中一個戰(zhàn)士的流派,也是戰(zhàn)士多樣性玩法的一種。作為戰(zhàn)士的兩大主流玩法,反戰(zhàn)和爆戰(zhàn)的人氣一直都是居高不下的,原因都一樣兩者的存在目的就是為了PK,這兩個職業(yè)的PK能夠可以說是相當(dāng)強力的。反戰(zhàn)的團(tuán)戰(zhàn)強力是因為超高的生存能力,利用格擋減傷反震等天賦和屬性讓反戰(zhàn)在團(tuán)戰(zhàn)中退卻的唯一因素就沒有藥了;爆戰(zhàn)就是相反的,超高的攻擊讓他在團(tuán)戰(zhàn)中很少有職業(yè)能夠抗住他的幾下攻擊,但是缺點就是自身的防御問題以及近戰(zhàn)的攻擊方式,爆戰(zhàn)退卻是因為扛不住傷害了。

  反戰(zhàn)在首飾天賦上大部分都是以減免傷害、防御以及兩個天賦共同組成首飾的屬性。減免傷害是一定要有的,因為團(tuán)戰(zhàn)中除了來自物理攻擊之外還有五行法的五行攻擊,這些攻擊積少成多也是很恐怖的,所以就非常有必要將傷害減免。天賦方面主要是糾結(jié)反震和破甲天賦,因為沒有足夠的攻擊力所以即便是攻擊出現(xiàn)了破甲對手也很難威脅到對手,但是換成格擋天賦的話反震觸發(fā)的時候是不會觸發(fā)格擋的,兩者沖突。這也是需要玩家自己選擇的地方。

  戒指是第二個反戰(zhàn)需要思考的地方,因為有的反戰(zhàn)喜歡五行攻擊,這樣可以適當(dāng)?shù)奶嵘路磻?zhàn)的傷害能力,也有的反戰(zhàn)喜歡極端防御流,將所有的屬性全部換成血量跟防御,打造成一個移動碉堡的樣子,刀槍不入、銅皮鐵骨就是狠。沖進(jìn)人群中利用反震殺人,對方的脆皮職業(yè)會因為群攻的關(guān)系不知不覺的就被秒掉了。

  防具的話最關(guān)鍵的是衣服,能夠提升基礎(chǔ)防御百分比,這個屬性一定要高,因為反戰(zhàn)本身的防御就高在加上超高的百分比提升能夠提升好幾千的數(shù)值,所以這個屬性的投資是很有必要的。在沒有套裝的加成下就能夠到達(dá)1W+的防御,可以說這條屬性功不可沒。

  純防御流的反戰(zhàn)是團(tuán)戰(zhàn)中的攪屎棍,也是大殺器之一。攪屎棍很簡單,去人群中蹭傷害,慢慢的就會反彈死一群人;大殺器是因為在風(fēng)焉谷戰(zhàn)場這種需要占點的活動沒有一個高級反戰(zhàn)去抗傷害是不可能成功的,也是反戰(zhàn)的流行的原因之一。

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