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發(fā)布時間:2015-08-04 12:47 來源:互聯(lián)網
新版暴擊傷害計算規(guī)則改變,由以前的:暴擊傷害=首飾、武器固定暴擊傷害%+暴擊數(shù)值公式
改變?yōu)楸魝?武器固定暴擊傷害%+暴擊傷害數(shù)值公式。
我以前做過暴擊率的計算公式,是較簡單的2元1次方程,并且誤差在0.1%以內,所以大膽推測劍靈幾乎所有的屬性公式都為2元1次方程。我對幾組數(shù)據(jù)進行簡單的處理:
得出的50級最新(今天是2015/8/2)暴擊傷害數(shù)值對應的暴擊傷害公式:
暴擊傷害(%)=暴擊傷害數(shù)值/(14.824+0.00344*暴擊傷害數(shù)值)+125
(誤差應該在萬分之一以內)
以及改版前暴擊數(shù)值對應的暴擊傷害公式:
暴擊傷害(%)=暴擊數(shù)值/(94.6+0.0102*暴擊數(shù)值)+125
然后是幾組套裝的面板暴擊傷害數(shù)值或者暴擊傷害百分比:
老傳說首飾1段:46.60 % +42.17%(42.17是7000暴擊數(shù)值加成的暴擊傷害)+125%=213.77%
老傳說首飾10段+極限靈核10段: 63.90%+42.17%+20%+125%=251.07%
老傳說首飾改版10段+改版極限靈核10段: 2216+740=2956=>118.27%+125%=243.27%
新傳說首飾1段: 1209=>63.69%+125%=188.69%
新傳說首飾12段+改版極限靈核10段: 1610+740=2350=>102.58%+125%=227.58%
可以看出在改版后老1段首飾平民玩家換1段新首飾暴擊傷害:-25.08%
老五星誓約玩家換新五星誓約暴擊傷害:-23.49%
暴擊傷害就說那么多,然后是其他屬性。
首先現(xiàn)在對所有屬性的推薦如下:
命中:基本100%(打同等級正常狀態(tài)小怪不會閃避),溢出125%(溢出后在提升效果幾乎為0,打最高等級boss正常狀態(tài)不會閃避,不要和我說喝了酒沒打斷的+100%閃避率的陸孫)
穿刺:基本10%(同等級非龍族小怪和一般boss剛好可以打出真實傷害,溢出沒有類似lol的穿透傷害,最多打出面板的真實傷害),溢出值沒有上限(有些boss防御率太高,冰庫boss,還有pvp,現(xiàn)在玩家一般防御率為30%,帶防御八卦大小陀螺tab95%防御率都有)。但是pve玩家完全不用弄穿刺,首飾提供的穿刺在95%的場合下都是溢出狀態(tài)。
暴擊:基本50%(暴擊數(shù)值為3804時),溢出:沒有溢出,越高越好。一般pve玩家把命中弄到125%,后其他八卦屬性最好全部打暴擊。
防御:在劍靈這個輸出為王的版本,防御屬性除了靈劍、力士,其他職業(yè)可以無視。
檔格:劍士和咒術把當個堆到一定數(shù)值后,檔格技能和自動檔格率和傷害降低很明顯。部分技能檔格甚至可以達到不掉血。玩多個職業(yè)的細心玩家會發(fā)現(xiàn)幾乎同樣的擋格率,雪域宮老2的盾牌,劍士、咒術按1檔格受到的傷害為0或者只有幾百,其他職業(yè)為幾千。
閃避:劍士、靈劍把閃避堆高一點,打很多boss配合拔劍姿態(tài)+20%閃避率可以站擼(有些無法檔格,閃避的技能除外)。有了一套高暴擊八卦的玩家多出的大地、職業(yè)八卦可以不分解,用來玩屬性試試高檔格、高防御、高閃避玩玩,現(xiàn)在檔格流、閃避流已經回來了,只是比武場屬性統(tǒng)一了,所以很家沒有過多的去弄pvp裝備,不過生魂谷可以試試。
額外傷害,直接加入技能最后的傷害,并且無視防御,對氣功很好,如果現(xiàn)在還在用28或者35攻擊石頭的玩家可以換8角100、75額外傷害的金剛石,很便宜就拍賣買吧比40攻擊石頭高就別買了。比如玩家面板100攻擊,100額外傷害,技能加成為3倍,暴擊傷害200%,那么boss0%防御率,白字傷害:100*3+100=400,暴擊后傷害:(100*3+100)*200%=800.
boss50%防御率,白字傷害:100*3*50%+100=250,暴擊后傷害:250*200%=500.
但是現(xiàn)在新版首飾額外傷害減半,5個12段也只有50點額外傷害(老版12段點)。傷害加成很少,雞肋。
熟練,就是老版祝福傳說項鏈,我召喚用的+20%異常,在打陸孫有很明顯體現(xiàn)boss倍控制的時間加多了。
治療:數(shù)值越高,回血技能、寶石回血、戰(zhàn)斗恢復和恢復藥更多,一般玩家都是112%-120%,就是說紫水晶回血220,有了治療屬性+112%,那就是回220*112%=246.4血。30%恢復藥就是=30%*112%=33.6%。
屬性傷害:增加屬性技能的傷害,強烈建議玩家先換3個1段首飾,雖然會有暴擊傷害的減少,但是這個提升更多。3個1段820---3個12段1086,別加29%---39%。按玩家說用技能輸出占總輸出的百分比,提升總輸出為0---39%。
鬼混攻擊:類似屬性傷害,但是直接加數(shù)值,不是百分比加成。默認鬼魂攻擊=面板攻擊,現(xiàn)在知道的加鬼魂攻擊的裝備為太極石,一般+幾百點,鬼魂攻擊只有打鬼魂怪物有效。
集中:此屬性游戲里還沒有。
嘲諷值:提升仇恨,一般boss攻擊對boss傷害最高的玩家。仇恨裝備適合T職業(yè),已知的仇恨裝備為手鐲。
比如玩家A對boss1段時間輸出為每秒12000,嘲諷值為100%,仇恨為12000;玩家B對boss輸出每秒10000,仇恨為10000,此時仇恨(即紅圈)在A身上。
如果玩家B裝備仇恨裝備或者仇恨技能,使仇恨為130%,這時傷害還是每秒10000,仇恨變?yōu)?0000*130%=13000,仇恨跑到玩家B身上。
暴擊防御:對應暴擊,同時減少對方暴擊率和暴擊傷害,如玩家暴擊防御減少對方暴擊率為30%,暴擊傷害減免為20%。對手以前打你60%的暴擊率和打你暴擊傷害為10000點,現(xiàn)在只有60%-30%=30%的幾率對你暴擊,并且傷害變?yōu)?0000*(1-20%)=8000。暴擊防御為pvp屬性,因為pve怪物傷害好像不會暴擊。
回復:站街時即非戰(zhàn)斗狀態(tài)每2秒的回血量。
戰(zhàn)斗恢復:戰(zhàn)斗狀態(tài)時每2秒的回血量。
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