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發(fā)布時(shí)間:2011-12-14 來(lái)源:
昨天晚上到盤(pán),和多哥從9點(diǎn)左右開(kāi)始奮戰(zhàn)到凌晨快2點(diǎn),游戲進(jìn)行至3-3,接近中盤(pán)。由于劇情還沒(méi)有進(jìn)行到最關(guān)鍵的部分,所以現(xiàn)在故事是如何還講不出來(lái)(不過(guò)這一作的敘事手法我挺喜歡),還是先簡(jiǎn)單談一點(diǎn)游戲心得吧。
一些關(guān)于畫(huà)面、動(dòng)作、效果等的細(xì)節(jié)之處我想各位都在體驗(yàn)版中領(lǐng)略過(guò)了,就不在這里贅述,只能說(shuō),游戲做到這份上,還讓人怎么再去想象它的下一作進(jìn)化?
除去優(yōu)秀的畫(huà)面效果和層層謎團(tuán)的動(dòng)人劇情,本作的重點(diǎn)還是在“玩”上,更甚一步說(shuō),是在“一起玩”上。老玩家應(yīng)該都有小時(shí)候和好友一起玩《魂斗羅》、《綠色兵團(tuán)》、《雙截龍Ⅱ》的經(jīng)歷,那種“你掩護(hù),我上”、“你打左邊那只手,我打這只”的配合作戰(zhàn),甚至是見(jiàn)死不救、互相拖版害人的樂(lè)趣至今讓人難忘,加上合作闖關(guān)的隨意度很大,所以也增加了挑戰(zhàn)關(guān)卡的次數(shù)和動(dòng)力。然而這種樂(lè)趣恐怕各位很久沒(méi)有體驗(yàn)到了,雖然說(shuō)之前的《爆發(fā)》曾標(biāo)榜具有合作闖關(guān)的要素,可玩過(guò)的都知道,那只是增加了網(wǎng)絡(luò)功能的單機(jī)游戲而已,無(wú)論是配合闖關(guān)的密集度還是配合種類(lèi)的豐富程度上,其實(shí)都達(dá)不到緊張合作的刺激效果。
雖然本作也有AI的支持,能夠在你找不到人聯(lián)機(jī)的情況下“湊個(gè)數(shù)”,雖然AI也并不蠢,甚至還能夠起到引導(dǎo)攻關(guān)的作用,然而這樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有和朋友的那種配合交流來(lái)得痛快過(guò)癮,和朋友的相互喊叫、打笑、呵斥的這種樂(lè)趣是不會(huì)從AI那里獲得的。游戲無(wú)論是普通戰(zhàn)斗、追逐戰(zhàn)還是兩人的機(jī)槍合戰(zhàn),都十分強(qiáng)調(diào)配合的必要性,配合時(shí)的打法上也會(huì)產(chǎn)生非常多的變化,這要比行動(dòng)路線簡(jiǎn)單的AI豐富太多了,比如1-2的BOSS,兩人配合默契時(shí)完全可以不費(fèi)一槍一彈解決掉它,而跟AI則只能按部就班。所以本作要說(shuō)極限挑戰(zhàn),最佳配合要比單人技術(shù)更為突出。說(shuō)得再“煽動(dòng)”一點(diǎn):因?yàn)槲沂且婚_(kāi)始就是聯(lián)機(jī)進(jìn)行的游戲,所以現(xiàn)在實(shí)在是不想一個(gè)人玩單機(jī)模式了……
其實(shí)本作可以說(shuō)是一個(gè)大型的街機(jī)游戲:按照關(guān)卡來(lái)進(jìn)行、每關(guān)固有的BOSS戰(zhàn)、固有的雜兵戰(zhàn),這都成為了反復(fù)挑戰(zhàn)的樂(lè)趣所在,比起之前的生化,更單純,更好玩。游戲本身具有局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)功能,在不濟(jì)也還可以分屏合作,和朋友坐在一起玩才是真的玩啊。
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