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魔獸世界6.2PVE攻略分享:平衡德心得及BIS表

發(fā)布時間:2015-08-12 15:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言

  來自國外論壇的平衡德資深玩家所撰寫的攻略心得,全面詳細的講述了大咕咕當前版本的能力表現(xiàn),DPS水平并且詳細介紹了6.2平衡德天賦、屬性以及輸出手法和裝備的選擇。

  平衡天賦獨特的機制提供了一個有趣而又挑戰(zhàn)的循環(huán)系統(tǒng),和其他職業(yè)相比在dps方面表現(xiàn)很優(yōu)秀。

  在多目標戰(zhàn)斗中,平衡德的表現(xiàn)特別出色因為多目標上dot的策略。

  目錄為了讓你更容易駕馭這篇指南,我們將其分為7個部分。

  天賦雕文

  1.天賦選擇

  提高傷害 生存

  群體控制 移動

  實用 應對環(huán)境

  用清心書卷可以輕松的改天賦 你會頻繁的改換天賦和雕紋來適應各種模式的戰(zhàn)斗,因此很重要理解每個天賦的作用和對輸出模式的影響。

  2.第一層天賦 (15級)

  豹之迅捷, 野性位移,野性沖鋒

  一般會在野性位移和豹之迅捷間選擇,野性沖鋒通常來說不是很有用。

  我們相信大多數(shù)場合下野性位移是你的默認選擇,瞬間閃現(xiàn) 移動增速讓你很輕松的躲避一些技能,特別是瞬間位移可以讓你在面對某些技能時活下來。

  在較長時間內(nèi)需要增速的戰(zhàn)斗 選擇野性位移。

  3第二層天賦(30級)

  .伊瑟拉之賜,新生 ,塞納里奧結(jié)界

  伊瑟拉之賜 非常好因為它是被動的,在一場戰(zhàn)斗中可以提高可觀治療量,我們推薦這個為首選

  新生 提供了很可靠的自療在一些場合下可能更有用

  塞納里奧結(jié)界 和新生一樣好,但它冷卻更短意味著治療更頻繁的傷害,但它的缺點是占公共cd

  4.第三層天賦(45級)

  精靈蟲群,群體纏繞 ,臺風

  和dps沒有太大關(guān)系選擇一個適合戰(zhàn)斗需要的,臺風可能更有用些

  5.第四層天賦(60級)

  從林之魂,化身,自然之力

  化身是這層最好的選擇,叢林之魂通常來說差一些

  自然之力在這層沒有競爭力

  6.第五層天賦(75級)

  奪魂咆哮,烏索爾旋風,蠻力重擊

  和dps沒有太大關(guān)系選擇一個適合戰(zhàn)斗需要的

  7.第六層天賦(90級)

  野性之心,塞納留斯的夢境,自然的守護

  自然守護是首選,提供了穩(wěn)定的治療量。

  塞納留斯的夢境是被動的 意味著治療隨著能量循環(huán)比自然守護更省事,但它的治療太少了。

  野性之心很全能但在許多實際戰(zhàn)斗中不太有用

  8.第七層天賦(100級)

  沉醉,能量平衡,恒星耀斑

  針對單目標沉醉是最好選擇。

  能量平衡對多目標來說更好些(讓攻擊多個目標更長時間一些)

  恒星耀斑需要完美施放,甚至比能量平衡稍微還強一些,不過小小的差錯就會減少他的傷害,我們不建議選擇這個天賦。

  9.大雕文

  沒有大雕紋會提高的dps,但是他們或多或少的會提供些幫助。

  [月之守護雕文]該雕紋會提高你魔法傷害占主要的戰(zhàn)斗中的生存能力。值得注意的是玩家護甲不減少boss技能的物理傷害,只減少boss的近戰(zhàn)攻擊傷害。

  [狂奔怒吼雕文]如果團隊需要,這個雕紋是很好選擇。

  [復生雕紋]如果由你來戰(zhàn)俘這個雕紋是非常有用的,使你戰(zhàn)俘的目標滿血,這意味著他們不會被戰(zhàn)俘后再次立即死亡。

  10.小雕文

  [不羈星辰雕紋]很重要的一個雕紋,只要你使用星辰墜落。

  [優(yōu)雅雕文] 雖然pve可能不是經(jīng)常用到,但它有時很有用。

  循環(huán)

  1.單體循環(huán)

  平衡德最佳輸出循環(huán)總結(jié)為:

  1.保持目標月火術(shù)和陽炎術(shù)

  你應該盡量在月之顛和日之巔時刷新dot,但這不是必須的。

  因為陽炎持續(xù)時間遠低于月火而且只能在日蝕下施放,你應該在離開日蝕之前或剛進入日蝕刷新它讓它不斷。

  2.施放星涌術(shù)

  你應該足夠頻繁的施放星涌術(shù)保證它的層數(shù)一直充能。

  在月蝕施放會獲得月光增效,日蝕會獲得日光增效都是持續(xù)30秒,你應該在下次施放星涌之前用光他們,

  不浪費層數(shù),你應該施放星涌在你接近日月蝕兩端時,使你在日月蝕端點或接近端點時能施放增效的法術(shù)。

  多虧墜星,你有時會得到一個免費的星涌。

  3.日蝕下施放憤怒

  4.月蝕下施放星火。

  這是基本的循環(huán)模式,關(guān)于日月食系統(tǒng)肯定有一些技巧需要你了解,這是很重要的一個方面,細節(jié)會在詳細的循環(huán)部分討論。

  1.1.循環(huán)起手

  一場戰(zhàn)斗中理想的起手如下:

  1.開怪前3秒前施放化身

  2.如果你離boss最遠距離,開怪前1.5秒施放星涌,否則開怪1秒前施放。

  3.施放超凡之盟和月火術(shù)給目標雙dot。

  4.施放兩發(fā)星火消耗月光增效

  5.再次施放星涌觸發(fā)月光增效

  6.重復4和5直到超凡即將結(jié)束

  7刷新dot在超凡結(jié)束前

  當你起手多目標時和上面一樣,另外在2和3之間施放星辰墜落。你應該優(yōu)先考慮施放星落而不是星涌當面對多目標時。

  2.多目標循環(huán)

  星落來應對超過一個目標以上的情況。理想情況下,使用星落在月蝕,除非你星涌充能達到上限才在日蝕下施放。除此之外保持一個目標循環(huán),同時給所有目標上dot。

  請記住陽炎會作用于主要目標5碼內(nèi)所有敵人(基于目標的hitbox,所以更大的怪物會傳染更大的面積),所以你只需要給一個目標施放和補陽炎。

  值得一提的是,雖然颶風看起來是一個很好的aoe選擇,但颶風應該不被使用,因為它傷害太低不如上dot和施放單目標讀條法術(shù)更有效。

  3.3冷卻技能使用

  作為平衡德通常情況下只有一個dps冷卻技能超凡之盟。

  你應該盡量和其他冷卻特別是化身一起使用來增加對boss的傷害。在任何情況下,在一場戰(zhàn)斗中應該盡可能多的使用。

  有許多技巧來使用超凡之盟,在詳細冷卻使用部分我們會討論這些技巧和其他通過天賦獲得的冷卻技能。

  心得

  我們前面幾節(jié)里提到的會起到很好的效果,但還有一些技巧你應該理解來真正擅長你的角色。

  4.1蝕系統(tǒng)和平衡能量

  作為一個平衡德,你有一個獨特的資源,平衡能量條。

  和其他不同不單純是一個能量條本身,相反應該視為一個在月蝕和日蝕間移動的系統(tǒng)。

  和以往不同你的法術(shù)技能不再影響你的能量。相反,一但你進入戰(zhàn)斗,你的能量就會開始自動變化,從能量條的一頭到一頭循環(huán)反復。

  你當前的能量會在能量條由一個小箭頭顯示。

  一個例外的法術(shù)是溝通星界,加快你能量循環(huán)百分之300持續(xù)4秒,技能需要引導,讓你很容易進入一個理想的你需要的蝕狀態(tài),如果出于某種原因你想這么做。

  日蝕下你的自然法術(shù)傷害增強,同樣月蝕下增加你奧術(shù)法術(shù)傷害。

  需要注意到是,精通增加你蝕傷害的比例是取決于你施放的時間。比如在0,精通的加成由兩蝕平分。

  (假如你精通加成百分之50,那么月蝕加成百分之25日蝕百分之25)。如果能量在100,那么你將完全獲得精通帶來的加成。(比如你再月蝕能量100你將獲得全部百分之50加成)

  4.2.施放和刷新dot

  施放和刷新dot。

  和其他版本相比施放和刷新dot不再那么復雜了,但它仍然是極其重要的。

  簡而言之最后是在日之巔和月之巔時上dot。但請注意這并不真正影響dot周期性傷害,唯一的是增加了

  直接傷害。因此 在端點上和補dot絕對是一個dps受益,但不是相當大。

  上面所說,陽炎持續(xù)時間不足以到一個完整循環(huán)結(jié)束,此外陽炎不能在日蝕之外施放,

  這意味著為了保持陽炎,你需要在出日蝕前刷下或重返日蝕時立刻刷新防止其斷掉,這樣做是可以接受的。

  過早刷新dot,不再有任何真正的限制。只要你每次刷新月火在月之巔,和陽炎刷新在日之巔和即將出日蝕前,那么就應該沒有問題。

  4.2.1.沉醉

  如果你使用的是沉醉天賦,關(guān)于補dot有個微小的改變,那就是月火陽炎都在每次端點處刷新即可,陽炎不需要每周期刷新兩次。

  4.3循環(huán)細節(jié)

  如果你讀到這,你應該很好的了解了平衡德能量機制,我們前面的指導也變的更加清晰,讓我們進一步講些細節(jié)。

  首先你要明白施放星火和憤怒基于你的能量狀態(tài)施放。

  簡而言之,你的箭頭在左側(cè)施放星火在右側(cè)施放憤怒。

  因為這些法術(shù)施法時間,你需要預讀相反的法術(shù),當你即將進入下一個蝕時。

  比如你要有1秒要從日蝕到月蝕,你應該預讀星火,因為隨著讀條結(jié)束你已經(jīng)在月蝕了。

  關(guān)于如何上dot和補dot我們已經(jīng)說過了,你只能上對應的蝕的dot,而且你應該在各自對應蝕的端點補dot

  陽炎還要在即將出日蝕或重返日蝕時刷新。

  關(guān)于星涌需要說些。這個技能對你的循環(huán)和dps相當重要,有幾件事要記住。

  首先保持你的星涌層數(shù)一直在充能,這意味著你最多只能存2層星涌。

  你要關(guān)注墜星(來自你dots的爆機)觸發(fā)會給你增加額外的層數(shù),而且有時會連續(xù)觸發(fā),所以有時你需要快速釋放星涌來消耗這些充能。

  其次,施放星涌給你兩個buff取決于你在哪個蝕。

  在月蝕獲得月光增效,在日蝕獲得日光增效。

  月光增效增加你下兩發(fā)星火30%傷害,日光增效增加下3發(fā)憤怒30%傷害,都是持續(xù)30秒。

  利用好這些buff是很重要的。這意味著兩點。一是在下次施放星涌前消耗光所有的相應的增效層數(shù)。

  比如你有2層日光增效,在日蝕下就不要再施放星涌,因為層數(shù)會被覆蓋。永遠不要覆蓋一個增效層數(shù)是很重要的。

  另一點是為了獲得增效施放星涌的時機,理想的時機是離端點20能量時施放

  這是因為你想在蝕頂端從對應的增效獲得收益,因為這時受增益法術(shù)會造成最大傷害。所以,如果你在月蝕80能量時施放星涌,兩個受增效的星火會造成獲得很大加成的傷害。

  總之,我們建議通常情況下 如果你只有一層星涌充能最好在月蝕下施放星涌,因為星火比憤怒傷害更高。

  4.4詳細的冷卻技能的使用

  4.4.1.超凡之盟

  超凡之盟,停止你能量循環(huán),所有日月蝕法術(shù)會獲得蝕的最大加成。開啟超凡增加你百分之20傷害,施放月火的同時會對目標施放陽炎,持續(xù)15秒30秒冷卻。

  首先 一場戰(zhàn)斗中開啟超凡前應確保你有至少兩層星涌充能。

  應該在月蝕下開啟超凡,因為在超凡時星火比憤怒傷害高。一個例外是如果戰(zhàn)斗即將結(jié)束等在月蝕開啟的話來不及,那么這時可在日蝕開啟以不至于少開一個超凡。

  超凡結(jié)束前建議刷新dot。

  一場戰(zhàn)斗中應盡可能多使用超凡,盡量配合其他冷卻,特效觸發(fā)或使傷害增加的一些技能來一起使用。

  4.4.2.第四層天賦

  化身應在一場戰(zhàn)斗中盡可能多的使用,它直接增加你傷害。理想的情況下應該和其他增加傷害的技能一起使用,盡量和超凡一起使用,而且確保在超凡之前開化身,這樣不會在超凡期間浪費一個公共cd。

  自然之力應該讓它層數(shù)一直充能在一場戰(zhàn)斗中,另外盡可能配合和飾品特效和其他冷卻。

  一起使用。

  4.4.3.第七層天賦

  沉醉 很好的被動大大加速你的能量循環(huán)。

  恒星耀斑 在能量條到達中間時上和補能達到傷害最大化

  能量平衡 也是被動,使你的星火和憤怒延長dot時間,在實際戰(zhàn)斗中意味著你不需要刷新dot在上完dot之后。

  屬性

  1.基礎(chǔ)知識

  平衡德魯伊的屬性優(yōu)先級:

  1.智力>2.精通>3.爆機>4.急速>5.濺射>6.全能

  這些統(tǒng)計數(shù)據(jù)結(jié)合一般測試,游戲測試和[Simc]模擬而來。

  2.得到一個更好的理解

  2.1屬性優(yōu)先級

  智力,是你的首要屬性 ,在你所有更新的裝備尋找此屬性。

  它提供法術(shù)強度,增加你法術(shù)的傷害。

  爆機,增加你所有法術(shù)和技能致命一擊的機會,也能增加星涌的充能層數(shù)通過墜星。

  精通,通過精通日月齊暗增加蝕的加成來增加你的傷害。

  濺射,使你的技能有再次和第三次攻擊或治療的機會,每次造成初始傷害或治療的30%。

  屬性對平衡德有很強的增效作用。精通是一個優(yōu)秀的屬性,特別因為月神指引,使你獲得額外的5%精通。

  每當涉及多目標時,精通通過和濺射急速暴擊相互作用為最佳。

  暴擊接近于第二因為他在戰(zhàn)斗中維持傷害的能力,在一場戰(zhàn)斗中有更多的目標時它的表現(xiàn)會更好。

  急速也很強,一定程度上能很好的和精通暴擊濺射配合通過墜星。

  急速讓我們其他屬性表現(xiàn)的略好。

  全能永遠不是我們正在需要的屬性,因為精通對于制造傷害來說更好。

  全能在其他的情況下更有用(例如升級)。

  BIS表

  1.BIS建議

  因為戰(zhàn)火裝備和隨即第三屬性(例如插槽)的緣故,列出完整的bis表毫無意義。

  既然重鑄已經(jīng)取消,你應匹配你的屬性優(yōu)先級來更換裝備。

  你真正需要做出選擇的是飾品。下面你會發(fā)現(xiàn)在raid時所用可用的飾品的比較,通過[Simulation Craft]德魯伊T18M的預設檔案模擬10000次運算(我們這10000次運算模擬的很快),

  飾品的收益會隨穿著的裝備(物品等級,屬性等)而改變,所用下列列表主要是給你一個大概的建議。

  隨著Simulation Craft 的改進,我們會更新下列排名。

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