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發(fā)布時(shí)間:2015-08-15 17:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:洛多多 編輯:豆油王
微軟公司在過去六個(gè)月中被拋向一大堆知識產(chǎn)權(quán)中,當(dāng)中不僅僅是來自Motiga工作室的《巨獸戰(zhàn)爭(Gigantic)》。Xbox One和Windows 10將以多人在線競技游戲的方式對游戲進(jìn)行免費(fèi)交叉兼容,且將具有相當(dāng)獨(dú)特的審美。然而目前似乎也有不少阻撓,這也允許《巨獸戰(zhàn)爭》跳出傳統(tǒng)意義的MOBA界定。而且就算是Xbox One也并不具備對此類游戲的巨頭資格,《巨獸戰(zhàn)爭》必然將以獨(dú)特的方式向能夠參與的每一位玩家開放。
游戲創(chuàng)作總監(jiān)James Phinney在2015年E3展會期間接受訪問,談及了核心游戲機(jī)制、與其它MOBA的區(qū)別以及在PC與主機(jī)間跨平臺游戲的一些話題。
當(dāng)被問及為什么決定首先進(jìn)軍多人在線競技游戲市場時(shí),James Phinney說道:“我們并沒有。我的意思是,我認(rèn)為這款游戲當(dāng)然可以被歸類為MOBA。但是當(dāng)我們被問到在當(dāng)中加入了什么名目,我想我們呢選定了‘射擊類’MOBA。MOBA只是游戲中眾多影響力之一。對于我們來說,影響力那就多了去了,譬如《軍團(tuán)要塞(Team Fortress)》以及我們曾經(jīng)所開發(fā)的一些東西?!?
“說真的,我們想做的只是設(shè)計(jì)一款了不起的競技游戲,這意味著要采納很多動(dòng)作類游戲的理念。關(guān)于與主機(jī)Boss戰(zhàn)斗的理念和基于此類的設(shè)計(jì)游戲。但是考慮到制作一部好的競技游戲,MOBA中的確有許多好點(diǎn)子。”
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