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仙俠世界裝備屬性解惑 反制適用范圍窄

發(fā)布時(shí)間:2015-08-17 17:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

針對(duì)仙俠世界裝備屬性,可能部分玩家還不是很清楚。下面為大家舉三個(gè)例子,希望能窺一斑而得全貌。話說回來,大家都是聰明的孩子,一定能舉一反三。

1、生命力和生命上限 雖然一樣是加血,但具體怎么算?

生命上限或者生命力。這兩個(gè)屬性基本上出了一個(gè)就可以用了。不過比較坑的是經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)本件裝備的生命力+百分之多少。這個(gè)屬性基本上是廢物。而且有了這個(gè)也就不要想著鑒定出那兩個(gè)好的了。每個(gè)職業(yè)生命力兌換生命值都是不一樣的,而且和體力有關(guān)。所以如果裝備上都是體力屬性的話,生命力屬性能得到極大的發(fā)揮。其他情況比生命上限少大概20%的血量。

2、反制.怎么解釋?傷害反彈?

反制。這是一個(gè)比較特殊的屬性,官方的描述是在被攻擊時(shí)miss的話,下一次攻擊會(huì)出現(xiàn)反制效果。但是大家都知道技能攻擊是無法閃避的。所以這個(gè)的適用范圍比較窄,必須是能把閃避堆起來的人才適合使用這個(gè)屬性。而且之后的寶石分析上,會(huì)告訴大家閃避石頭的性價(jià)比不如抗暴擊石頭高。

3、招架就是格擋吧?對(duì)所有職業(yè)都適用還是怎樣?

招架是減少收到傷害的,很實(shí)用哦。

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