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發(fā)布時間:2015-08-17 17:39 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1.傷害打擊判定
在仙俠中,傷害判定為技能丟出去以后就計算,不一定要出現(xiàn)在屏幕上傷害。所以有時候掛機或打人會出現(xiàn)人物沒動作,但是掉血的情況,看自己技能圖標,開始冷卻了,就說明技能打擊判定了。
2.技能優(yōu)先問題
優(yōu)先狀態(tài)上,從先到后:暈厥類--束縛類--減速類
減防類沒有任何重疊。野戰(zhàn)中,大家看好敵人狀態(tài)和認清隊友狀態(tài),控制類技能別一口氣放掉,或跟隊友重復掉。合理運用技能...
3.技能判定上問題
這游戲的范圍技能判定很其妙。有時候在圈圈外也有傷害,這個不知道怎么設(shè)定的??梢源_定的是,人物或怪在范圍技能圈圈邊緣也會有明顯傷害,所以,也不用技能很明顯的把人圈圈到中心再放.....
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