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發(fā)布時(shí)間:2015-08-18 13:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《俠客風(fēng)云傳》大家都通關(guān)幾周目了?打出了什么結(jié)局了?有沒有玩家對(duì)于游戲中的配角感興趣?小編今天為大家?guī)砹恕癱1070352040”分享的《俠客風(fēng)云傳》劇情通關(guān)感受,來看看他對(duì)游戲中配角的角色分析吧。
先上一張圖吧,不是成型的,剛剛打算開個(gè)新檔名字取好了懶得玩了,就從聊天記錄里找了張半成型的,
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150805lyb_1/image001.jpg
主角狀態(tài)一覽
姓名:任平生 沒啥也就是突然想起”一蓑煙雨任平生“然后覺得挺好就用了。
天賦:
說天賦前 先說一下這次的規(guī)劃吧
這次走的是邪線,反正妹子都泡不到(聽說可以泡紀(jì)文),干脆就不泡了,所以一直悶頭家里練功,幾乎沒有出門閑逛過,除了拿醉拳加悟性做作聲望之類的,這里我覺得有一點(diǎn)需要更正一下
之前的老武林,有一種說法是,閉門練功成乞丐,四處閑逛成大俠,給人的感覺就像是“武功不練,天下打遍”
而這個(gè)版本給我的感覺就是,閑逛的意義除了幾個(gè)特別的武功和加道德聲望之外,就是只有泡妹子了。。。
所以這個(gè)版本我認(rèn)為,是有點(diǎn)顛覆以前的觀點(diǎn)的,在家練功的收益非常的大,四處頻繁閑逛反而會(huì)影響。
然后這次走的是醉拳醉棍的雙醉組合,本來開局拿了打狗,打算試一下打狗降龍的組合的,具體就是打狗起手帶上高爆buff,然后切醉拳,帶連擊buff,最后切降龍,左右四連暴擊降龍想必畫面挺美,可惜一直練功連過癮了,忘記拿降龍了。。。
這次的這個(gè)想法主要是來源H大的一個(gè)帖子根據(jù)二類天賦與武功的附加屬性做的一些配招研究,附帶buff與debuff的說明 大家可以去看看
然后我這次實(shí)驗(yàn)出來呢,醉拳醉棍的組合效果還不錯(cuò),特別在閃避方面,醉棍加醉拳的閃避buff可以高達(dá)53%,如果你在裝備個(gè)天龍八部功體累積40%的話
可以到達(dá)93%,如果不裝備天龍換成蓮華或者其他的,也可以靠天書技加50%的閃避幾率,不知道是按什么疊加,如果直接疊加的話是103%,如果乘以百分?jǐn)?shù)的話應(yīng)該是70+%,那像是這類閃避可以配合蓮華來惡心人,不過輸出的話比較看臉,這樣的閃避組合的話可以用來當(dāng)控場(chǎng),或者搭配個(gè)小李飛刀,也有一點(diǎn)輸出,醉拳的話主要看連擊吧,醉拳的三技能也是蠻不錯(cuò)的。另外附一張打后面戰(zhàn)斗差點(diǎn)被夜叉翻盤的圖。。
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_01.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/08/20150805lyb_1/image002.jpg
好了來說下這次的天賦
刻苦耐勞 這里選擇聰慧也無所謂吧 反正時(shí)間多 招式內(nèi)功我基本都搭配這連
搏擊大師 為了醉拳的輸出 可能選哪個(gè)加輕功的也不錯(cuò)
帶頭大哥 考慮到雖然走邪線,道德也比較難降,事實(shí)上我沒怎么閑逛,聲望最后也蠻低的。
流程方面我就不講啥了,一直練功也沒啥特別的,最終戰(zhàn)確實(shí)比正線高了不少,也麻煩點(diǎn),不過二周目以后也比較了解了,不算太卡,那玩了三周目以后呢,差不多下周目要等新補(bǔ)丁出來再玩了,這里我玩了三周目以后對(duì)游戲就我感覺來說簡單的點(diǎn)評(píng)一下吧。
戰(zhàn)斗方面:
戰(zhàn)斗方面可以說有優(yōu)有缺,值得優(yōu)化的地方太多了,不過也有部分出色的地方。
關(guān)于優(yōu)化,其實(shí)可以提的地方很多,包括之前徐大自己也提過的增加游戲中可更換武器和功體,這樣可以極大豐富游戲性,很多輔助功法可以有用武之地,并且可以就此適當(dāng)?shù)慕o游戲難度分級(jí),現(xiàn)在這個(gè)游戲感覺整體難度偏簡單,可以將玩家分流,有閑暇時(shí)光的可以去挑戰(zhàn)高難,那挑戰(zhàn)的資本自然是即將出的新的玩法。 其次就是武功偏少,很多npc用的武功包括功體在我玩的時(shí)候都很是垂涎,這一點(diǎn)可以官方加以豐富當(dāng)然也有很多民間大神已經(jīng)開始了mod制作,像日后如果能拜入其他門派也是極好的。 再者希望加強(qiáng)npc,包括仇恨值走位等, 總而言之 就是希望能豐富玩法。 不過戰(zhàn)斗也有很多有意思的設(shè)定,比如各種劇情buff,最終戰(zhàn)的阿修羅突然轉(zhuǎn)為中立亂砍人,大師兄最終戰(zhàn)的春哥附體,當(dāng)然最值得稱贊的還是npc之間的功體互補(bǔ),不過這也將debuff中的內(nèi)傷推向一個(gè)高度。
畫面方面:
這個(gè)只能說各有各的看法,相對(duì)來說無論是q版還是寫實(shí)的半身像風(fēng)格都屬于我比較喜歡的,至少大部分我都挺喜歡,反派也有反派的樣子。這一點(diǎn)沒啥好提的,哥有所好吧。
劇情方面:
這點(diǎn)讓我有些不滿意,東廠線這種如果是為了快速通關(guān)的閹割版。那么正線也著實(shí)少了點(diǎn),連主角的身份都不知道,以致很多人玩了正線就來吐槽大地圖的可玩性下降,玩了邪線以后再看正線總感覺主角像是一個(gè)被蒙在谷里的武林盟主。
而本作的邪線是讓我最想吐槽的。這次邪線給我的感覺就是非常的突兀
主角的轉(zhuǎn)變感覺沒有任何鋪墊,如果說選擇和二師兄走,和前一秒完全變了個(gè)人并且絲毫不念師門情這是玩家做出的選擇,如果說后面屠盡正派是由于主角知道父母的死因又是情有可原,
那么一個(gè)在大漠會(huì)去同情一個(gè)與自己只有幾面之緣無償救人的怪醫(yī)的人又怎么會(huì)不念四年師兄情義在逍遙谷冷漠無情,在懸崖邊助紂害了二師兄? 難道四年師門情誼竟比不過一個(gè)怪醫(yī)的幾面交情么。 感覺制作組想要把主角塑造成一個(gè)知道真相后變成一個(gè)冷漠無情的人,又想給他保留一絲的善良,而這個(gè)塑造給我的感覺有點(diǎn)失敗。當(dāng)然怪醫(yī)事件是在主角知道真相前,不過雖然父母深仇不共戴天,也不至于讓一個(gè)原版純良想要成為小蝦米一樣大英雄的人瞬間轉(zhuǎn)變成為一個(gè)冷血毒蛇,總而言之給我的感覺這個(gè)轉(zhuǎn)變很生硬,以至于我看后面的情節(jié)都沒有啥觸動(dòng),僅有的幾次也和這主角沒關(guān),看到他在哪里殺人屠門我老感覺挺逗的。
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