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俠客風(fēng)云傳-劇情及玩法通關(guān)心得

發(fā)布時(shí)間:2015-08-18 15:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

今天小編給大家?guī)?lái)的是一位80后玩家分享的《俠客風(fēng)云傳》劇情及玩法通關(guān)心得,快跟小編一起來(lái)看看這位玩家對(duì)這款游戲是怎么看的吧!

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作者所歷國(guó)產(chǎn)武俠RPG單機(jī)游戲:仙劍1,仙劍2,仙劍3,仙劍3外傳,仙劍4,仙劍5,仙劍6, 古劍1,古劍2,軒轅劍3,天之痕,軒轅劍4,蒼之濤,軒轅劍5,漢之云 ,金庸群俠傳,武林群俠傳,幻想三國(guó)志,劍俠情緣

作者年齡:30

相信以本人如此游戲經(jīng)歷以及年齡,即便算不上資深骨灰級(jí)玩家,那也是老玩家一員,本人個(gè)人評(píng)論此款游戲?yàn)椋?015年國(guó)產(chǎn)游戲單機(jī)最佳作,甚至是《可玩性國(guó)產(chǎn)武俠單機(jī)最佳作》

先說(shuō)說(shuō)上面樓上所歷游戲,再來(lái)評(píng)俠客風(fēng)云傳。但畢竟以上這些部分游戲已經(jīng)過(guò)去很多年了,雖然已經(jīng)不是很清晰,但這些游戲在我的印象當(dāng)中還是很深刻,大致可分類(lèi)為以下幾種:

劇情最佳作:仙劍1,仙劍3,仙劍4,天之痕

劇情上乘作品:蒼之濤,漢之云

情懷系列不評(píng)價(jià)作品:仙劍3外傳,仙劍5,仙劍5前傳,仙劍6,軒轅劍正作

內(nèi)容豐富性:金庸群俠傳,武林群俠傳

印象不是太深刻的作品:幻想三國(guó)志,劍俠情緣

平庸作品:仙劍2

異軍突出的作品:古劍1,古劍2

再說(shuō)正題《俠客風(fēng)云傳》

首先,在玩?zhèn)b客風(fēng)云傳之前,會(huì)讓人們聯(lián)想到‘武林群俠傳’,在我以前玩游戲的印象中,武林這個(gè)游戲讓我非常投入的玩了比較長(zhǎng)時(shí)間。但一晃十年,我完全記不得其中的劇情、細(xì)節(jié)等所有游戲內(nèi)容。故而, 俠客風(fēng)云傳對(duì)于大部分只玩一次后十年間都沒(méi)有再玩的老玩家來(lái)說(shuō) 俠客風(fēng)云傳就是一款新游戲,請(qǐng)?jiān)试S我站在新游戲的角度評(píng)論俠客風(fēng)云傳。

其次,俠客風(fēng)云傳完全回歸‘真武俠風(fēng)’,仙劍、古劍、軒轅劍等游戲均帶有一定的仙俠,及東方魔幻類(lèi)內(nèi)容,在那個(gè)時(shí)代是開(kāi)辟了一個(gè)新的武俠時(shí)代,但俠客風(fēng)云傳均是以 真武俠(真武俠即金庸、古龍等的小說(shuō)或影視作品)為基本,這也算圓了武俠迷的一個(gè)情懷,也開(kāi)啟(或許不能說(shuō)開(kāi)啟)國(guó)產(chǎn)武俠類(lèi)游戲的新的一種模式(其實(shí)武俠是很老套的東西了,為什么說(shuō)開(kāi)啟,只因?yàn)樽詮南蓜?開(kāi)始,基本都是仙劍類(lèi)、或東方魔幻類(lèi)的RPG游戲,而真正的純武俠比較少,所以我暫且這么說(shuō))

然后,俠客風(fēng)云傳在大量豐富的RPG游戲內(nèi)容上,融合了部分金庸先生的武俠作品內(nèi)容(那些武功名字如雷貫耳不必多說(shuō))、部分電視電影類(lèi)武俠作品內(nèi)容(如來(lái)神掌以及一些喜劇類(lèi)的武俠對(duì)話(huà)等元素為代表)、這樣的融合與整合,既讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)全新的武俠故事,又能讓玩家與那些如雷貫耳的絕世神功相接近(因?yàn)楹芏辔鋫b迷在看武俠小說(shuō)或電視劇電影時(shí)都會(huì)不知不覺(jué)把自己當(dāng)成了那個(gè)主角,幻想著自己就是主角,無(wú)論是擁有著多數(shù)女主角的青睞,或是學(xué)著一身通天徹天的武功),這兩個(gè)元素多多少少會(huì)讓人眼前一新的同時(shí),又讓玩家回顧那些已經(jīng)過(guò)去了,或是已經(jīng)重溫了無(wú)數(shù)遍的武俠世界。

接著,在如今國(guó)內(nèi)玩家習(xí)慣了,仙劍、古劍式的‘單純看劇情’以及‘走迷宮’式的RPG類(lèi)游戲玩法(并不是說(shuō)這樣的游戲不好,只是說(shuō)游戲一直如此,難免讓人審美疲勞,往往推陳出新才會(huì)讓玩家沉溺其中),俠客風(fēng)云傳推出了非常簡(jiǎn)單的地圖,基本讓玩家不必走迷宮,輕輕松松既可在地圖上玩到豐富的RPG內(nèi)容,  以及每段劇情相接的方式,都是電腦自動(dòng)完成,玩家可以把大量的時(shí)間花在豐富的劇情上,而并非是走迷宮。

還有, 無(wú)論是仙劍還是古劍還是軒轅劍都脫不了打怪升級(jí)練習(xí)新武功招式的模式,而俠客風(fēng)云傳把這樣枯燥的傳統(tǒng)模式改成了僅靠鼠標(biāo),‘點(diǎn)擊’圖標(biāo),既可讓玩家隨心所意的修練自己的武功以求進(jìn)階,這不正合了武俠小說(shuō)的本義所在嗎?任何武林高手不都是從基本功,從打雜開(kāi)始循序漸進(jìn),慢慢的打好了根基,才有學(xué)上乘武功甚至是絕世武功的基本嗎?這一點(diǎn)雖然不能評(píng)論說(shuō)超越了仙劍和古劍,但是俠客風(fēng)云傳的這種推陳出新的方式,不但讓玩家眼前一亮,而且讓人感受到了武俠的基本真義,包括主角師傅在劇情里所說(shuō)的一些練功的訣竅,一些同門(mén)師兄弟們的一些比武切磋讓自己成長(zhǎng),這都是符合武俠小說(shuō),武俠電視劇,武俠電影的基本邏輯的。對(duì)于這一點(diǎn),真的是大贊!!

再來(lái),在經(jīng)歷了最近幾代仙劍,古劍的多主角模式之后,在玩家疲憊之后,又推出了真正風(fēng)騷十年的單主角模式,這也不能說(shuō)超越仙劍古劍作品,只能說(shuō),讓玩家回歸到了仙劍1,仙劍3,仙劍4,天之痕這幾代真正打響其雙劍名字的主題調(diào)(單主角)。我個(gè)人認(rèn)為(僅代表個(gè)人),多主角雖然可以讓游戲內(nèi)容豐富,但單主角才能更加富有代入感。

兼之,俠客風(fēng)云傳拋棄了近年來(lái)的國(guó)產(chǎn)仙俠武俠RPG游戲的單一模式,其它的作品所有玩家玩到的所有劇情皆是一致,這其實(shí)也不算是缺點(diǎn)。但這樣的設(shè)定多多少少會(huì)讓作品流失掉部分X周目的玩家,而俠客風(fēng)云傳,不但可以自己掌握結(jié)局,甚至可以自己掌握劇情的細(xì)節(jié),劇情的走向,自己去選擇對(duì)話(huà),自己去選擇主角的心理,這樣的設(shè)定讓玩家真正的把主角當(dāng)成了自己,做自己 ?。。?!而不是作游戲公司已經(jīng)做好的一個(gè)性格 的人,這樣的突破讓人更加沉在其中,多結(jié)局的模式讓部分玩家(不是全部)想要去嘗試二周目(既第一次通關(guān)后,再玩第二次),甚至是三周四周X周目,可玩性的大大提前,延續(xù)了這款游戲的壽命??!

嬉戲,把挖礦、釣魚(yú)、打獵這些傳統(tǒng)游戲上點(diǎn)擊屏幕相應(yīng)的物件既可取得的傳統(tǒng)方式,變成了 網(wǎng)頁(yè)小游戲式的樂(lè)趣,這讓游戲的壽命更加長(zhǎng)遠(yuǎn),而且在一定程度上增加了女性玩家的數(shù)量,這是革命性的創(chuàng)新,讓RPG游戲不再是單純的劇情游戲,讓玩家在疲憊的劇情和武打之余,還可以陶冶下情趣,實(shí)在是不可多得。

最后,玩這個(gè)游戲你會(huì)發(fā)現(xiàn)你是在上課,是在學(xué)知識(shí),無(wú)論是一個(gè)路人NPC跟你對(duì)對(duì)聯(lián),還是忘憂(yōu)谷里那 琴 棋 書(shū) 畫(huà)  醫(yī)等角色,無(wú)論是點(diǎn)穴,還是圍棋的基本,象橡的進(jìn)階,甚至是 中國(guó)文學(xué)史(大學(xué)里有這么一個(gè)專(zhuān)業(yè))的基礎(chǔ)內(nèi)容等等,當(dāng)你通關(guān)時(shí),只要你玩遍了游戲中所有內(nèi)容,你會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)中醫(yī)的一點(diǎn)基本知識(shí)你懂了,甚至你女朋友月經(jīng)你都會(huì)想起如果是中醫(yī)可以針炙 氣海穴…… 你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)圍棋跟五子棋一樣容易入門(mén)(僅指入門(mén)),你會(huì)記得甲古文的演變,甚至學(xué)會(huì)了劃酒拳(本人不會(huì)喝酒)、……………………太多了

再說(shuō)說(shuō)作者自己的通關(guān)感言: 這游戲開(kāi)頭讓我自己命名,讓我更有代入感。在這個(gè)游戲里,您可以選擇主練劍,練拳,練指爪,練棍法,練刀劍,練琴法等非常多的武藝,而我選擇了劍,我一直鐘愛(ài)《笑傲江湖》這部武俠小說(shuō)以及呂頌賢演的電視劇。故而選擇了劍,選擇了獨(dú)孤九劍。而在游玩的過(guò)程中,我也感受到了非常多的金庸小說(shuō)里《我個(gè)人主要指 笑傲江湖》的內(nèi)容影子,比如青城四少(既令狐沖所言的青城四獸在酒館出現(xiàn),就差一個(gè)林平之和小師妹了),比如平沙落雁的青城派的某個(gè)弟子在游戲里說(shuō)過(guò)這個(gè)招式,(令狐沖呼之為  屁股向后平沙落雁式),比如武林盟主這個(gè)路線(xiàn)的最后結(jié)局里,令狐沖當(dāng)上了武林盟方(雖然游戲與小說(shuō)的達(dá)成方式不一樣),華山論劍的時(shí)候主角要去奪武林盟主,其中有一個(gè)細(xì)節(jié)就是 魔教要在山道兩邊埋火藥,炸死正道,這一點(diǎn)在《笑傲江湖》里可理解為借鑒了  少林武當(dāng)兩派高僧道長(zhǎng)在 恒山 上埋火藥準(zhǔn)備炸 日月神教 任我行 的情節(jié)。 最后,主角率武林群豪去 攻 天龍教, 可以借鑒為《笑傲江湖》里的  令狐沖率武林‘邪豪’去攻打少林寺救任盈盈。 (除了這些還有非常多的細(xì)節(jié))

雖然上面的感受會(huì)讓人覺(jué)得抄襲得是不是有點(diǎn)不倫不類(lèi)? 但當(dāng)你真正融入到這個(gè)游戲當(dāng)中,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲帶你回味武俠的同時(shí),又讓你懷舊,想起了很多很多熟悉的東西……  從買(mǎi)游戲至今,已經(jīng)一個(gè)星期了,感謝有這么一段美好的經(jīng)歷!  很期待這游戲開(kāi)發(fā)商下一個(gè)作品 金庸群俠傳。

還有很多東西沒(méi)有說(shuō),比如 王蓉 不就是  射雕英雄傳里 黃蓉 的影子?  但又塑造了另一種女性角色,   而且游戲中的角色除了 金庸影子以外,還有很多自己的特色!

缺點(diǎn):當(dāng)然譬如畫(huà)面,因?yàn)槭?.5D,非全3D,跟近代的仙劍6 古劍2是比不了,  至于戰(zhàn)斗模式那就是仁人見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智了。   如果玩家單純的只是畫(huà)面黨,只考慮畫(huà)面第一的話(huà)也許這款游戲不適合你。我推薦給除了畫(huà)面黨以外的所有武俠類(lèi)RPG愛(ài)好者,以及武俠電視劇,武俠小說(shuō),武俠電影愛(ài)好 者,這絕對(duì)是不能錯(cuò)過(guò)的好作品!

綜上,我個(gè)人評(píng)《俠客風(fēng)云傳》為(2015年國(guó)產(chǎn)游戲單機(jī)最佳作)

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