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發(fā)布時(shí)間:2015-08-28 10:21 來(lái)源:歡聚游戲 作者:歡聚游戲
導(dǎo)言:“掛機(jī)、送人頭、帶崩三路,不給就送?!痹絹?lái)越多的隊(duì)友之間的沖突正在變得習(xí)以為常,本來(lái)是為了玩起來(lái)爽的MOBA游戲,變成為了玩得下去而不得不叫“爸爸”的自虐行為。MOBA游戲發(fā)展至今,沖突的加劇、游戲體驗(yàn)的不和諧,讓人不禁要問(wèn):究竟是玩家素質(zhì)問(wèn)題,還是游戲基礎(chǔ)設(shè)計(jì)問(wèn)題?隊(duì)友是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系還是合作關(guān)系?為什么一款游戲會(huì)造成如此之多的玩家沖突呢?歸根到底是設(shè)計(jì)理念導(dǎo)致的。
S2 Games CEO解析 團(tuán)隊(duì)不是競(jìng)爭(zhēng)是合作
由世界三大MOBA游戲研發(fā)者S2 Games在歷經(jīng)多年研發(fā),鉆研眾多MOBA游戲后。推出全新“暴走團(tuán)戰(zhàn)”MOBA游戲《魔幻英雄》(https://mh.5153.com),將從根本上改變隊(duì)友之間“競(jìng)爭(zhēng)”關(guān)系問(wèn)題。
在最新的研發(fā)視頻中S2 Games CEO Marc Deforest講到《魔幻英雄》的品牌理念強(qiáng)調(diào):“我們的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)之一在于我們把自己定位在此類(lèi)(MOBA)游戲的先驅(qū)——事實(shí)如此。隨著MOBA游戲在全球的流行,傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)機(jī)制所帶來(lái)的病垢也越來(lái)越被放大。如何通過(guò)創(chuàng)新設(shè)計(jì)游戲基架系統(tǒng),才是徹底改變MOBA游戲中隊(duì)友間競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的最有效辦法。這也是《魔幻英雄》作為全新MOBA游戲,帶給當(dāng)下市場(chǎng)僵化問(wèn)題的新血液。
圖1 《魔幻英雄》開(kāi)發(fā)商S2 Games首席執(zhí)行官M(fèi)arc-Deforest
根本問(wèn)題是經(jīng)濟(jì)分配 《魔幻英雄》共享經(jīng)濟(jì)解決矛盾點(diǎn)
在傳統(tǒng)MOBA游戲中,搶位置,噴隊(duì)友,掛機(jī)歸根結(jié)底的癥結(jié)所在就是經(jīng)濟(jì)分配問(wèn)題。當(dāng)隊(duì)友與隊(duì)友之間的關(guān)系,變成資源爭(zhēng)奪的關(guān)系時(shí),彼此競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系就會(huì)被無(wú)限放大。作為玩家每個(gè)人都有主導(dǎo)比賽的欲望,而完全犧牲表現(xiàn)欲的同時(shí),如果面臨劣勢(shì)勢(shì)必會(huì)放大經(jīng)濟(jì)不共享帶來(lái)的弊端。所以“帶不動(dòng)”,成為隊(duì)友間互相不信任的主要原因。
圖2 《魔幻英雄》經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)共享讓玩家更注重團(tuán)戰(zhàn)樂(lè)趣
《魔幻英雄》抓住核心問(wèn)題,創(chuàng)新設(shè)計(jì)“經(jīng)濟(jì)共享系統(tǒng)”,通過(guò)隊(duì)友間的有效發(fā)揮,共享經(jīng)濟(jì)成果,這就讓五個(gè)人由經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系變成了合作關(guān)系。同時(shí)取消次級(jí)英雄地位,取消次級(jí)英雄任務(wù),讓每位英雄都有能夠主導(dǎo)比賽的權(quán)利和機(jī)會(huì)?!敖?jīng)濟(jì)共享系統(tǒng)”所帶來(lái)的蝴蝶效應(yīng),使《魔幻英雄》的團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏感更強(qiáng),真正把MOBA游戲中英雄對(duì)抗的核心玩法體現(xiàn)的淋漓盡致。這也是解決了MOBA市場(chǎng)現(xiàn)狀中,最核心的問(wèn)題所在。
純正美漫畫(huà)風(fēng) 《魔幻英雄》內(nèi)外雙修體驗(yàn)極致
除了內(nèi)容突破革新之外,《魔幻英雄》在美術(shù)風(fēng)格上,大膽應(yīng)用美漫畫(huà)風(fēng)。給玩家?guī)?lái)純正的美漫體驗(yàn)。在人設(shè)上,《魔幻英雄》突破單一西方魔幻英雄設(shè)計(jì),注重東西方元素融合,加入了能夠代表中國(guó)本土元素的“花木蘭”、“孫悟空”等東方英雄人物;而在場(chǎng)景設(shè)定上《魔幻英雄》更是凸顯美漫筆觸,在精美的同時(shí)又在用色上盡顯張力,帶給玩家身臨其境的美漫體驗(yàn)。
圖3 《魔幻英雄》純正美漫畫(huà)風(fēng)給玩家不一樣的游戲體驗(yàn)
將成歷史性作品 《魔幻英雄》開(kāi)拓創(chuàng)新改寫(xiě)MOBA潮流
《魔幻英雄》在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上的創(chuàng)新,改變了多年來(lái)MOBA游戲最基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)設(shè)定。從游戲本質(zhì)而言,MOBA游戲在全球的火爆程度,已經(jīng)吸引了巨量的玩家群體。但是玩家群體并非職業(yè)選手,對(duì)絕大多數(shù)人而言能否在團(tuán)戰(zhàn)中找到廝殺的快感,才是玩游戲最真實(shí)的目的和最該有的體驗(yàn)?!赌Щ糜⑿邸吩贛OBA潮流中,扮演的是為“大多數(shù)人”解決問(wèn)題的角色,“暴走團(tuán)戰(zhàn)”也是順勢(shì)而生。通過(guò)共享經(jīng)濟(jì),解決了隊(duì)友之間的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,從而讓團(tuán)隊(duì)的關(guān)注焦點(diǎn)定格在團(tuán)戰(zhàn)之上!所以《魔幻英雄》的出現(xiàn),改變了多年MOBA游戲換皮不換料的現(xiàn)狀,將獨(dú)立存在并徹底改變MOBA游戲發(fā)展的歷史。
圖4 《魔幻英雄》全新MOBA大牛即將到來(lái)
推翻一個(gè)已經(jīng)被人接受的舊有思維,本身就需要一定的勇氣和魄力。而敢于嘗試創(chuàng)新,并從根本上解決玩家痛點(diǎn),必然要給已有的市場(chǎng)環(huán)境造成巨量的沖擊?!赌Щ糜⑿邸吩趧?chuàng)新性上的自我突破值得所有玩家慶幸,作為中國(guó)玩家我們同樣可以期待,這款“不止于心”的暴走團(tuán)戰(zhàn)MOBA游戲即將到來(lái)的測(cè)試吧。
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圖5 《魔幻英雄》二維碼
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圖6 歡聚互娛二維碼
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