逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2011-12-14 來源:ali 作者:佚名 編輯:kenny
Halo和farcry是我見過最出色的人工智能,halo甚至更甚一籌。halo里的敵人是有視野的。沒有看到你的時候,他們會巡邏或者聊天。一旦發(fā)現(xiàn),他們會找掩體躲避,如果你換個方向打到了他,他會馬上還擊同時躲避你的射擊路線換個掩體。加上有的敵人有能量盾,不連擊的話打他幾下也沒用,真的不太好打,得動腦筋封死他的逃路才打得死。敵人有時候會全面進攻,有時候會全面撤退。小怪物很怕死,也很可愛。你打死一個同伴,一群小怪物都會大叫著四散逃跑(好像diablo2里的小火怪)。如果把雷粘到一個怪物身上,他會絕望地扔掉武器大叫,然后被炸飛。還有的時候,一個怪物逃跑中被我打掉能量盾,只見他大吼一聲,狗急跳墻般掏出激光劍就向我沖來,把我秒殺。。。豐富的敵軍表現(xiàn)讓戰(zhàn)斗很有意思,玩的時候真的能讓人動腦思考,這種感覺不是很常有的。特別值得一提的還有farcry的野外戰(zhàn)斗,敵人有視野,會包抄,會隱蔽,會團隊行動,感覺非常好,可惜到了近戰(zhàn)的時候還是猛打一氣(halo近戰(zhàn)遠戰(zhàn)都很精彩)。其他游戲,doom3、quake4都是屠殺類,hl2雖然號稱AI高超,可實際上都是你死我活的秒殺,沒機會展示AI,所以感覺也很一般。
載具沒什么多說的,一個子,爽。farcry里的載具好像太弱了點,不那么爽。quake4和riddick都不錯,但載具發(fā)揮作用的地方畢竟還是野外。沒有大面積的空間和復(fù)雜的環(huán)境,載具的作用就發(fā)揮不出來。
halo不是沒有缺點。除了上面說過的準缺點(移植,綁定),1代的單人地圖重復(fù)到讓人發(fā)指的程度,如果沒有精彩的情節(jié)吸引還真懶的玩了。2好了一些,但最后一段也有相當?shù)闹貜?fù)地圖,還算能忍吧。2的劇情似乎不如1那么爽,許多續(xù)作都這樣,1的時候盡全力做了個完整的好電影/游戲,后來出了名,便生編出2,故事還不講完,因為還想做3掙錢,例如無間道,加勒比海盜,黑客帝國,合金裝備等。。。1有一段難度似乎有點變態(tài),滿地僵尸卻沒有彈藥,2比較適中。如前所述,圖像技術(shù)還有待提高。但除此之外,我想不到其他什么缺點了。
halo2對1的提高:2的建模和圖形細節(jié)有比較大的提高。貼圖分辨率也高了許多,不過我猜是移植的時候強化過。戰(zhàn)斗方面,加入了激光劍(1里沒有吧?忘了),雙手操作武器,加入了幾種武器,可以操作星盟英雄,物理元素也增加了,總之有不少改進。不足除了劇情方面,好像長度也短了許多,也可能跟劇情空洞有關(guān)。
這些還只是對單人游戲的感受,要知道國外人說halo幾乎沒人講單人,都是在說聯(lián)網(wǎng)游戲如何出色。聯(lián)網(wǎng)的時候武器和載具的設(shè)定就成了決定性的因素,我完全可以相信在這方面halo是最好的fps,包括pc上的。
最后再跟前一段謾罵halo的朋友聊幾句。我不知道你對halo到底了解了多少,如果你只是玩了半關(guān)就罵著娘刪除了,那我很佩服你的自信和魄力,能信任自己幾分鐘的體驗跳出來痛罵許多人都尊重的游戲。退一步說,就算你真的很了解halo,而且還是不喜歡它,我懷疑你的謾罵到底是善意還是惡意。每個人都有自己的偏好,我玩過上古卷軸4也不明白它好在哪里,我覺得沒啥意思,但我只認為我不喜歡這類游戲,而不是說這游戲是LJ。再退一步,就算這游戲是正宗的LJ,恐怕跳出來臟話連篇地謾罵,本身也是很沒素質(zhì)的行為,中國公車上菜市場上那么多罵街的,甚至傷人殺人的,哪些是為了了不得的大事,不都是雞毛蒜皮的小事,兩面都沒素質(zhì)出口驚人么?我在國外,到處的人都是微笑面對,每天說無數(shù)次謝謝和對不起,行人過馬路汽車停車讓行還要招手問好,行人還禮,國外論壇雖有爭執(zhí)但也很少謾罵,難道會有人不愿意我們的社會,至少是這個論壇,變成這樣么?最后再退一步:玩盜版,本來就該有點廉恥之心,人家上百萬美元幾年時間創(chuàng)造出來的心血你偷來玩,還不滿意,就該悄悄刪掉,卻跳出來大罵,只會讓眾人BS。
感謝大家看完這么長的東西,總之,halo系列不是完美之作,但總體素質(zhì)絕對是上品,在xbox上恐怕稱得上神作,與pc上眾多fps相比也有許多方面勝出一籌。推薦fps愛好者們,如果機器能跑的動,一定不要錯過這樣的佳作。我期待士官長的傳奇在halo3中的結(jié)局。
Halo和farcry是我見過最出色的人工智能,halo甚至更甚一籌。halo里的敵人是有視野的。沒有看到你的時候,他們會巡邏或者聊天。一旦發(fā)現(xiàn),他們會找掩體躲避,如果你換個方向打到了他,他會馬上還擊同時躲避你的射擊路線換個掩體。加上有的敵人有能量盾,不連擊的話打他幾下也沒用,真的不太好打,得動腦筋封死他的逃路才打得死。敵人有時候會全面進攻,有時候會全面撤退。小怪物很怕死,也很可愛。你打死一個同伴,一群小怪物都會大叫著四散逃跑(好像diablo2里的小火怪)。如果把雷粘到一個怪物身上,他會絕望地扔掉武器大叫,然后被炸飛。還有的時候,一個怪物逃跑中被我打掉能量盾,只見他大吼一聲,狗急跳墻般掏出激光劍就向我沖來,把我秒殺。。。豐富的敵軍表現(xiàn)讓戰(zhàn)斗很有意思,玩的時候真的能讓人動腦思考,這種感覺不是很常有的。特別值得一提的還有farcry的野外戰(zhàn)斗,敵人有視野,會包抄,會隱蔽,會團隊行動,感覺非常好,可惜到了近戰(zhàn)的時候還是猛打一氣(halo近戰(zhàn)遠戰(zhàn)都很精彩)。其他游戲,doom3、quake4都是屠殺類,hl2雖然號稱AI高超,可實際上都是你死我活的秒殺,沒機會展示AI,所以感覺也很一般。
載具沒什么多說的,一個子,爽。farcry里的載具好像太弱了點,不那么爽。quake4和riddick都不錯,但載具發(fā)揮作用的地方畢竟還是野外。沒有大面積的空間和復(fù)雜的環(huán)境,載具的作用就發(fā)揮不出來。
halo不是沒有缺點。除了上面說過的準缺點(移植,綁定),1代的單人地圖重復(fù)到讓人發(fā)指的程度,如果沒有精彩的情節(jié)吸引還真懶的玩了。2好了一些,但最后一段也有相當?shù)闹貜?fù)地圖,還算能忍吧。2的劇情似乎不如1那么爽,許多續(xù)作都這樣,1的時候盡全力做了個完整的好電影/游戲,后來出了名,便生編出2,故事還不講完,因為還想做3掙錢,例如無間道,加勒比海盜,黑客帝國,合金裝備等。。。1有一段難度似乎有點變態(tài),滿地僵尸卻沒有彈藥,2比較適中。如前所述,圖像技術(shù)還有待提高。但除此之外,我想不到其他什么缺點了。
halo2對1的提高:2的建模和圖形細節(jié)有比較大的提高。貼圖分辨率也高了許多,不過我猜是移植的時候強化過。戰(zhàn)斗方面,加入了激光劍(1里沒有吧?忘了),雙手操作武器,加入了幾種武器,可以操作星盟英雄,物理元素也增加了,總之有不少改進。不足除了劇情方面,好像長度也短了許多,也可能跟劇情空洞有關(guān)。
這些還只是對單人游戲的感受,要知道國外人說halo幾乎沒人講單人,都是在說聯(lián)網(wǎng)游戲如何出色。聯(lián)網(wǎng)的時候武器和載具的設(shè)定就成了決定性的因素,我完全可以相信在這方面halo是最好的fps,包括pc上的。
最后再跟前一段謾罵halo的朋友聊幾句。我不知道你對halo到底了解了多少,如果你只是玩了半關(guān)就罵著娘刪除了,那我很佩服你的自信和魄力,能信任自己幾分鐘的體驗跳出來痛罵許多人都尊重的游戲。退一步說,就算你真的很了解halo,而且還是不喜歡它,我懷疑你的謾罵到底是善意還是惡意。每個人都有自己的偏好,我玩過上古卷軸4也不明白它好在哪里,我覺得沒啥意思,但我只認為我不喜歡這類游戲,而不是說這游戲是LJ。再退一步,就算這游戲是正宗的LJ,恐怕跳出來臟話連篇地謾罵,本身也是很沒素質(zhì)的行為,中國公車上菜市場上那么多罵街的,甚至傷人殺人的,哪些是為了了不得的大事,不都是雞毛蒜皮的小事,兩面都沒素質(zhì)出口驚人么?我在國外,到處的人都是微笑面對,每天說無數(shù)次謝謝和對不起,行人過馬路汽車停車讓行還要招手問好,行人還禮,國外論壇雖有爭執(zhí)但也很少謾罵,難道會有人不愿意我們的社會,至少是這個論壇,變成這樣么?最后再退一步:玩盜版,本來就該有點廉恥之心,人家上百萬美元幾年時間創(chuàng)造出來的心血你偷來玩,還不滿意,就該悄悄刪掉,卻跳出來大罵,只會讓眾人BS。
感謝大家看完這么長的東西,總之,halo系列不是完美之作,但總體素質(zhì)絕對是上品,在xbox上恐怕稱得上神作,與pc上眾多fps相比也有許多方面勝出一籌。推薦fps愛好者們,如果機器能跑的動,一定不要錯過這樣的佳作。我期待士官長的傳奇在halo3中的結(jié)局。
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