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發(fā)布時間:2015-08-31 08:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)
基本上,仇恨是個會很快衰退的東西,他只記得特定數(shù)量的事件,代表著,T要不斷的不停地產(chǎn)生仇恨。一個T可能打怪10分鐘,DPS來了,然后T4-5秒什么也不做,DPS如果一下產(chǎn)生暴擊,就會吸仇恨。
TERA打手傾向認(rèn)為高暴傷就是一個好的DPS,所以會將各種屬性往暴擊上堆,由于怪會很快,“忘記”,仇恨,,幾乎可以100%肯定,魔導(dǎo)一下超高暴擊,會拉到仇恨。因為坦不可能在過去的5-10秒內(nèi),產(chǎn)生更多的仇恨。
有一個很奇怪的地方,他只計算你“特定數(shù)量”,的行為。如果,你連續(xù)3下暴擊,會比暴擊出一堆小傷害產(chǎn)生更多的仇恨,即使這些發(fā)生在一樣的時間內(nèi),因為小傷害會把高暴傷,“推出去”仇恨計算表,仇恨要小的多。
所以,歐美版的tera,你常常看見,補師,普攻,+補血,因為普攻會把,補血的仇恨“推出去”身為DPS,你需要注意的是,正常輸出,然后注意兩點
1,T是不是被BOSS高輸出所迫一直防御,或者低血,如果是,他不太可能產(chǎn)生仇恨,然后你就會拉到仇恨了。
2,你是不是剛爆了很大一下,那你可能拉到仇恨了,或者,你再爆一下就立馬拉到仇恨了。有些T可能比較神,拉仇恨,但即使世界上最好的T,也會把仇恨輸給DPS的暴傷。神T頂多會把吼,留住,DPS拉到時馬上用來拉回去。
仇恨是時間制,不是數(shù)量制,不過對無腦打手來說,似乎沒有分別,正常來說,一個DPS普攻BOSS四百傷害,突然技能打出一萬。這時的他不應(yīng)該繼續(xù)使用可能爆出幾萬傷害的技能。因為T的傷害不可能贏過你。
這時是普攻或者發(fā)呆,其實應(yīng)該由打手決定?;蛘邌枂朤,你的吼有Cd嗎?
仇恨制度的建立,有利于游戲副本的完整性,了解了仇恨制度,才能更好更輕松的通關(guān)副本。
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