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《激戰(zhàn)2》直傷工程配置 致萌新工程的現(xiàn)飯

發(fā)布時間:2015-08-31 09:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  圖為PVP屬性,PVE裝備PPF一身無需多言。

  其次我個人認為工程即使不堆治療效果,會炸炮臺治療量依舊可觀,所以選擇了學者,至于其他直傷符文酌情選擇,主炸彈包輸出可能會存在暴擊率溢出的問題。(點了特性若是近戰(zhàn)范圍會有10%的暴擊率加成,不可選特性給10%,純PPF狂戰(zhàn)士粉一套的暴擊率是49%接近50%,激怒20%,戰(zhàn)士紀律旗約7%,游俠眼觀約6%。一般隊伍激怒和紀律旗是常駐,所以說可能溢出。)

  武器步槍沒得選,雙手武器,3和5技能兩個直傷爆發(fā)技能。

  法印的話可根據(jù)不同本不同場景考慮夜幕和種族傷害加成法印。

  F12345我這里統(tǒng)稱腰帶技能。

  BD是現(xiàn)飯,125排和以前一個德行。不可選特性重點是第一排的第二三個,第二排的的第二個以及第五排的第三個不可選特性,

  第一排前藍色綠色特性為百分比增傷特性“玻璃大炮”以及“聚能炸藥”(我習慣這種叫法了,可選特性從左往右為藍色,綠色和黃色),這兩個定死的。

  至于黃色特性,現(xiàn)在我推薦帶迫擊炮包,因為腰帶技能會給一個非常強力的爆發(fā)技能,依個人酌情選擇。

  第二排黃色特性為核心特性,“彈藥改裝”這是必點的,每種癥狀給予2%增傷。

  藍色對于直傷而言只有暴擊易傷和240半徑,也就是近戰(zhàn)提高10%暴擊率的兩個特性可選。一般工程除開爆發(fā)技能輸出都是用炸彈包1技能,所以“優(yōu)質(zhì)槍械”這個提升10%暴擊率的特性我認為收益比較高。

  綠色特性,看隊伍能不能穩(wěn)定激怒,能就不點“粗略瞄準”去點“嫻熟射手”。總之前兩個特性自己酌情考慮。

  第五排,藍色“靜電釋放”必點,用腰帶技能觸發(fā),白送的AOE傷害。

  綠色特性的話,圖自己方便點切武器包加速,貪輸出點“長信引炸藥包”。黃色特性自己酌情考慮,都對輸出作用不是很大

  凡是有CD傷害高的技能暫時統(tǒng)稱為爆發(fā)技能,對一個目標輸出不可能單靠爆發(fā)技能,你必須要有能持續(xù)輸出的,能填補你輸出循環(huán)空白的東西,這個只有炸彈1,遠程手雷1都造的。

  通用技能這么帶純屬為了腰帶技能的爆發(fā)技能,步槍炮臺的腰帶技能能在任何情況下施法并且CD短能高頻率觸發(fā)靜電并且可以二次炸水再次觸發(fā)靜電,另外的直傷爆發(fā)技能更不用說了。

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