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發(fā)布時間:2015-08-31 09:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)
新版本更新快一個月了。戰(zhàn)士大多都轉(zhuǎn)了方陣,因為本版本方陣戰(zhàn)士不僅有強大的輔助能力,也有著不俗的輸出。
不過一個隊伍不需要好幾個方陣,戰(zhàn)士需要更多的玩法。這次更新有兩個較大的變動:
一個是癥狀傷害改革了,上限提到了1500層(也就是可以隨意疊了)。
二個是斧系專精特性的變動,斧頭暴擊獲得額外的怒氣,根據(jù)斧頭持有數(shù)量提高暴擊傷害??s短斧頭技能的冷卻時間。
曾經(jīng)被埋沒在斧錘和方陣陰影下的雙斧和劍斧也有了用武之地。
1.雙斧
特性點是
力量:體能恢復(fù),剛毅不屈,斧系專精
武器:紋章專精,精準打擊,雙持專精
紀律:戰(zhàn)士沖鋒,混斗復(fù)原,爆發(fā)專精
這樣點下來,一套PPF的粉色,面板是
57%的精準,加上紋章專精,以及副手斧頭4技能常駐激怒,可以到100%的暴擊。
爆傷高達227%
插槽技能
回血紋章或者傷勢愈合
回血紋章是未更新版本時候的常用技能,有了特性以后CD更短,只需要16秒,但是一般來說很少激活。
傷勢愈合20S的CD,治療量很高,還能治愈癥狀。
為了正義
短CD,常駐全隊威能,全隊激怒。
聽我號令
如果隊伍沒有斧錘可以考慮帶上聽我號令,10層破甲效果顯著。因為有切換武器治愈癥狀的特性,還有傷勢愈合技能,不用帶重整旗鼓。
耐力或者牦牛紋章
單走的,SOLO的時候帶耐力回復(fù)紋章。組隊打本考慮帶牦牛。
平衡姿態(tài)
遇到控制技能較多的BOSS,或者跑圖的時候考慮帶。
精英技能
大旗或者盛怒紋章。推薦盛怒,可保持全程紋章專精的觸發(fā)。
在隊伍沒有方陣的時候,也可以不用轉(zhuǎn)方陣,將紀律那一排特性換成戰(zhàn)術(shù)。
雖然沒有方陣戰(zhàn)士大劍給威能。但是有超級力量符文,還有特性治療給威能,還有為了正義和盛怒紋章,全隊20層左右的威能保持還是沒有問題的。
也就是說,單手劍有著出色的攻擊速度,出色的特性支持,還有著流血的傷害加成。
但是以前版本單手劍在PVE的時候一直都是最廢的主手武器之一。。。
因為以前版本流血非常好疊,25層封頂。單手劍的流血傷害在實戰(zhàn)過程容易被人頂?shù)簟?
而且戰(zhàn)斗節(jié)奏過快的時候,疊出的癥狀還沒打出傷害可能怪就死了?;蛘叽螯S名建筑,不吃癥狀。
然而改版之后,單手劍靠著不錯的特性支持以及流血傷害的補充,輸出方面比以前好多了。
特性
力量:體能恢復(fù),剛毅不屈,狂戰(zhàn)之力。
武器:紋章專精,劍術(shù)大師或者精準打擊,無盡怒氣或者雙持專精。
紀律:戰(zhàn)士沖鋒,混斗復(fù)原,爆發(fā)專精。
大體還是走的直傷,將單手劍的流血作為一個傷害的補充。與之前雙斧總體是一樣的特性和打法,但是區(qū)別在于,雙斧是靠的特性給予的暴擊傷害,而劍斧是靠特性狂戰(zhàn)之力給予一個常駐的20%傷害加成。
拿木樁實測了一下,站樁的話,雙斧頭輸出更占優(yōu)勢。
因為斧頭F1的爆發(fā)傷害相當(dāng)高,斧頭專精給怒氣也很快。
但是雙斧頭比較依賴平A的第三下和F1,如果這兩下沒有暴擊,輸出會低一截。
并且實戰(zhàn)不是站樁,實戰(zhàn)中斧頭的第三下經(jīng)常打不出來就必須翻滾躲圈。
還有就是實戰(zhàn)不能保持一直站樁貼身砍,直傷流一旦翻滾出去,輸出就是0。
而劍斧即使換了遠程,流血還是一直在掉,并且劍斧像斧頭非要把第三下砍完,靈活性比斧頭好得多。
有人說精準達不到100,紋章專精給的BUFF是一分鐘,并且可以堆疊,有兩個紋章,一個盛怒一個回血就能到八九十的暴擊率。如果給了旗子或者怒氣紋章就更高。
因為BUFF可以堆疊,兩個紋章輕松能疊高精準。
另外一個就是,點無盡怒氣,20%的增傷。但是暴擊傷害只有207%。如果是斧頭專精,可以到227的爆傷,附帶斧頭減CD,以及怒氣增加速度加快。
經(jīng)過簡單的測試,劍斧在輸出當(dāng)面有個巨大的矛盾,那就是f1用還是不用。
因為依賴狂戰(zhàn)之力的增傷,那么怒氣一滿,就立刻f1,保持全程增傷,但是f1持續(xù)時間太長。
單手劍2技能是位移技能,劍3直傷相當(dāng)高但是只有在怪百分之50血一下才有效果。所以主力輸出是平a,然而f1過長的持續(xù)時間,導(dǎo)致平a次數(shù)減少,輸出下降。這也是穿ppf裝備,單手劍木樁比不過斧頭的原因。所以接下來測試,穿威力精準癥狀傷害的裝備,走流血的劍斧或者雙劍會不會更好。
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