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《激戰(zhàn)2》游俠pvp單挑戰(zhàn)士與游俠加點

發(fā)布時間:2015-08-31 13:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  事情是這樣的,昨天深夜我找了個戰(zhàn)士朋友練習(xí)1v1,嘗試了各種build,包括靈游俠、獸王以及直傷留,其中直傷和靈游俠有一定的對抗性,但是交技能以及翻滾的容錯率太低了,技能閃電反射和小無敵只允許你在40多秒鐘內(nèi)被暈住兩次(每個技能頂一次被暈),和風(fēng)只是解除昏迷但不能拉開距離。獸王游俠沒有戰(zhàn)的余地(我太菜)。

  然后我就談?wù)動蝹b在pvp中幾個尷尬的處境??赡軙粐?,也可能會引起各位游俠pvp玩家的共鳴。

  我最喜歡的流派是直傷流(長短弓),技能帶的是閃電反射,25%移動速度紋章(或和風(fēng)),小無敵紋章,精英為同步狂暴。

  Build為64220。

  這種打法在5v5中的跑點支援有不錯的表現(xiàn),并不會亞于其他專業(yè),但也談不上優(yōu)于其他職業(yè),游俠的輸出環(huán)境太依賴地形以及極少的失誤。

  零零散散的說了這么多,我想說幾個讓人比較惱火的地方。

  1、可能玩過wow的玩家都會覺得激戰(zhàn)2這個游戲?qū)τ跈M向平移輸出非常不友好,也就是說弓箭可以攻擊的角度十分小。我粗略估計了一下可能只有140度,這就使得游俠很難以正常跑動的速度邊移動來邊保持自己的輸出。由于是長弓2技能,十分容易在移動中,因為攻擊角度過大而中斷,讓人十分惱火。

  2、長弓5技能在1v1中的作用極小,沒有人會讓你傻傻的讀完2.75秒而不把你打的半死。我想說如果能把弓5的傷害減少一半,而讀條時間減少一半我都十分樂意。因為我只想要他的減速。

  3、由于我是和戰(zhàn)士單挑,我試過用流血陷阱。但是這技能如果提前放太容易被海盜鳥觸發(fā)了,近身了再放迎接你的就是一錘子。還有更尷尬的是又一次,開了和風(fēng)的長2居然尷尬的被鳥擋了一半的傷害!

  4、第3個說說精英技能同步狂暴。這個技能有點像戰(zhàn)士的盛怒紋章,但無論從效果還是從冷卻時間上看都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如盛怒紋章(人家還有被動)。同步狂暴的效果,22秒穩(wěn)固,暴擊,移動速度和威能疊加,2分鐘冷卻。盛怒的效果,30秒的移動速度和暴擊,5層威能,加特性我記得是48秒的冷卻(如有記錯請原諒),簡直逆天。

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