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發(fā)布時間:2015-09-03 00:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學(xué)組
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作者:菜小花
科技改變世界,當(dāng)然也包括玩家的游戲世界;產(chǎn)品帶動一個龐大的相關(guān)產(chǎn)業(yè)和技術(shù)創(chuàng)新浪潮,當(dāng)然也包括玩家所使用的游戲產(chǎn)品。而不管是哪家公司推出的什么造型,何用形式的游戲產(chǎn)品,他們都有著共同目標(biāo)——改變玩家與游戲的交互方式。下面就為大家盤點十款在未來即將改變玩家娛樂方式的新形態(tài)硬件產(chǎn)品,就讓我們期盼他們引領(lǐng)玩家進(jìn)入激動人心的未來吧!
1.微軟HoloLens
微軟HoloLens全息眼鏡是今年1月22凌晨與Window10同時發(fā)布的黑科技產(chǎn)品,在第一支視頻中為全球消費者展示了佩戴HoloLens眼鏡后投射新聞,收看視頻,查閱資訊,實時模擬3D場景以及《我的世界》游戲模擬等功能。而后者在今年E3微軟展會上為玩家現(xiàn)場展示了更加完整完善,功能也更為強大的現(xiàn)實增強版《我的世界》。HoloLens眼鏡的創(chuàng)意據(jù)說來源于初代Kinect(HoloLens項目的領(lǐng)導(dǎo)人也是微軟Xbox部門Kinect的創(chuàng)始人Alex Kipman),在經(jīng)過數(shù)次變化后產(chǎn)品成型為現(xiàn)如今的HoloLens。與Google Glass、Oculus Rift以及索尼墨菲斯不同的地方在于,HoloLens并非讓使用者固定在原地,創(chuàng)造出一個讓其沉浸其中的虛擬世界,而是更加強調(diào)與現(xiàn)實世界的交互,佩戴者能夠隨意走動,并同時處理其他工作,然后試想一下當(dāng)你需要的時候,你的桌子上會投射出一個虛擬炸藥引爆之后的3D場景。將虛擬和現(xiàn)實結(jié)合起來,并實現(xiàn)了更佳的互動性。不論是日常生活,工作還是休閑娛樂,HoloLens都將為使用者帶來革命性的變化,并為玩家實現(xiàn)真真正正的“我的世界”!
2.索尼Project Morpheus穿戴設(shè)備
索尼Project Morpheus虛擬穿戴頭盔于2014年3月的GDC大會上首次公開發(fā)布,有望在明年上半年正式發(fā)售,但具體時間和售價未定。虛擬穿戴設(shè)備是一個前景廣闊,具有一個相當(dāng)大潛力可挖的生態(tài)系統(tǒng)。雖然索尼既不是首家涉足該領(lǐng)域的公司,更不是當(dāng)下技術(shù)最成熟最先進(jìn)的公司,但索尼Project Morpheus虛擬穿戴頭盔卻有著與其他虛擬穿戴設(shè)備所不具備的優(yōu)勢,那就是與旗下游戲主機PS4,其他電子設(shè)備甚至包括數(shù)碼相機在內(nèi)的體驗延伸。憑借索尼在業(yè)界具有優(yōu)勢的圖像感應(yīng)技術(shù)和顯示技術(shù),相信Project Morpheus會在其他同類產(chǎn)品中脫穎而出。從目前來看,Project Morpheus設(shè)備初期主要面對那些已經(jīng)擁有PS4的主機玩家(Morpheus需要連接PS4運行),索尼為此聯(lián)合第三方制作了總計30余款虛擬現(xiàn)實游戲與來和Project Morpheus匹配,不過遺憾的是目前并不能支持所有游戲,也就是說將來極有可能出現(xiàn)空有神兵利器卻無用武之地的情況發(fā)生。
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