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MOBA不止于新 魔幻英雄革新概念全面解讀

發(fā)布時(shí)間:2015-09-10 11:18 來(lái)源:歡聚游戲  作者:歡聚游戲

 

  打錢(qián)賴線、上中下野,MOBA就要這么死守常規(guī),跟對(duì)手互相消耗到死嗎?MOBA就不能團(tuán)戰(zhàn)更激烈,節(jié)奏更緊湊嗎?不,《魔幻英雄》(https://mh.5153.com)要帶給大家的是革新概念 “一起MO吧,享受對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣”!

  基于對(duì)MOBA游戲設(shè)計(jì)理念的顛覆性調(diào)整,《魔幻英雄》圍繞“享受對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣”的研發(fā)理念,首創(chuàng)經(jīng)濟(jì)共享、全面暴走團(tuán)戰(zhàn)、突破英雄禁錮等核心玩法。9月17日,《魔幻英雄》將正式開(kāi)啟國(guó)服技術(shù)測(cè)試!《魔幻英雄》勢(shì)將打破傳統(tǒng)MOBA的固化形態(tài),給予MOBA革新性的嶄新樂(lè)趣!等你來(lái)戰(zhàn)!

  統(tǒng)一魔幻世界觀 深刻的代入感

  為增強(qiáng)玩家代入感,《魔幻英雄》的故事背景是游戲體驗(yàn)中很重要的一部分。故事設(shè)定在爆發(fā)大戰(zhàn)的斯特萊弗大陸,為抵御黑暗勢(shì)力,大家建立起大型競(jìng)技場(chǎng),選拔光之守護(hù)者軍團(tuán)。各方英雄匯聚此處一較高下,能守衛(wèi)這片大陸只有真正的勇士。

  S2 games設(shè)計(jì)故事背景的初衷是為整場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)創(chuàng)造出一個(gè)大背景,在世界觀一致的情況下,讓來(lái)自不同大陸的眾多英雄們被賦予豐富的設(shè)計(jì)理念。統(tǒng)一的世界觀,加上《魔幻英雄》從場(chǎng)景、人設(shè)、細(xì)節(jié)等多方面都著重渲染濃郁的純正美漫風(fēng)格。這也使眾多英雄能夠保持他們獨(dú)特的東西方個(gè)性,在整體架構(gòu)上協(xié)調(diào),既能保持特點(diǎn)又不因差異而顯得格格不入。整體而言,這讓玩家的代入感更深,更能體會(huì)到操作英雄時(shí)的快感。

  圖1 《魔幻英雄》豐富的英雄角色

  圖2 《魔幻英雄》東西方結(jié)合個(gè)性英雄孫悟空

  傳統(tǒng)MOBA的固化 拖沓與重復(fù)

  從DOTA開(kāi)始,十余年中,雖然MOBA產(chǎn)品不斷的更新?lián)Q代,獲得了海量玩家的支持,卻依然陷于自身僵化的模式中無(wú)法自拔。歸納起來(lái),傳統(tǒng)MOBA游戲過(guò)程中最令玩家覺(jué)得不爽快的有三點(diǎn)。僵化的上中下野四路發(fā)育,玩家只能在上單、中單、ADC、輔助、打野的固化角色里選擇,沒(méi)有變化可言;團(tuán)隊(duì)里存在搶兵搶人頭等不和諧的因素,基于打錢(qián)能力的不同,新手玩家往往一路被壓;拖時(shí)間的發(fā)育節(jié)奏,大量時(shí)間消耗在線上發(fā)育,玩起來(lái)不夠刺激。所有的問(wèn)題都來(lái)自傳統(tǒng)MOBA模式的固化,嚴(yán)重存在的拖沓與重復(fù),使得玩家在游戲里的自由度越來(lái)越低,時(shí)間被繁瑣的機(jī)械式操作大量消耗。

  圖3 《魔幻英雄》打破束縛 暴走團(tuán)戰(zhàn)

  全面革新概念 顛覆傳統(tǒng)MOBA

  面對(duì)傳統(tǒng)MOBA的弊端和同質(zhì)化問(wèn)題,S2 Games首席執(zhí)行官M(fèi)arc Deforest指出《魔幻英雄》本身就是為了開(kāi)創(chuàng)獨(dú)特的市場(chǎng)品類而制作的。在10余年間對(duì)現(xiàn)有MOBA游戲用戶的觀察中,S2 Games深度挖掘了用戶對(duì)此類產(chǎn)品的根本需求。因此《魔幻英雄》對(duì)游戲的設(shè)計(jì)理念做了顛覆性的調(diào)整,也帶來(lái)了產(chǎn)品內(nèi)容上與其他MOBA產(chǎn)品的極大差異。

  圖4 《魔幻英雄》首席執(zhí)行官M(fèi)arc Deforest

  打破固有玩法的思維模式,《魔幻英雄》首創(chuàng)了共享經(jīng)濟(jì),這個(gè)深層設(shè)定看似僅僅是經(jīng)濟(jì)上的共享,實(shí)際影響深遠(yuǎn)。經(jīng)濟(jì)共享從根本上解決了團(tuán)隊(duì)內(nèi)的經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng),也淡化了輔助等為團(tuán)隊(duì)整理經(jīng)濟(jì)做貢獻(xiàn)的悲情角色。

  圖5 《魔幻英雄》兵線平分 經(jīng)濟(jì)共享

  這也讓團(tuán)隊(duì)角色的固化被打破,團(tuán)隊(duì)里從此不存在次級(jí)英雄定位。線上戰(zhàn)術(shù)的選擇也因此靈活起來(lái),所有人都有機(jī)會(huì)成為carry,勝負(fù)靠合作共贏,而不是互相指責(zé)。擺脫了固有的套路和打法,加上線上快速的脫戰(zhàn)補(bǔ)給、取消眼位、自動(dòng)信使等嶄新的設(shè)定,《魔幻英雄》讓對(duì)抗節(jié)奏大大加快,讓玩家能更純粹地體驗(yàn)“暴走團(tuán)戰(zhàn)”的樂(lè)趣所在。

  圖6 《魔幻英雄》卷軸合成 裝備diy

  圖7 《魔幻英雄》對(duì)戰(zhàn)截圖

  《魔幻英雄》將于9月17日開(kāi)啟國(guó)服內(nèi)測(cè),即日起玩家可以通過(guò)登錄《魔幻英雄》官網(wǎng)(https://mh.5153.com),關(guān)注《魔幻英雄》官方微信,微博等多種方式搶得激活碼。《魔幻英雄》將顛覆你對(duì)MOBA的看法,帶你體驗(yàn)全新游戲樂(lè)趣,一起MO吧,享受對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣!

  關(guān)于魔幻英雄:

  《魔幻英雄》是由美國(guó)三大MOBA研發(fā)商之一S2 Games傾力研發(fā),并由中國(guó)精品游戲發(fā)行商歡聚游戲(歡聚時(shí)代(NASDAQYY)旗下獨(dú)立游戲發(fā)行公司)獨(dú)家代理的MOBA網(wǎng)游。圍繞“享受對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣”的研發(fā)理念,以首創(chuàng)經(jīng)濟(jì)共享、全面暴走團(tuán)戰(zhàn)、突破英雄禁錮、創(chuàng)新激斗樂(lè)趣4大核心玩法打造“MOBA,不止于新”產(chǎn)品特色,以個(gè)性的美式動(dòng)漫風(fēng)格塑造獨(dú)特的魔幻英雄世界,9月17日,魔幻英雄即將開(kāi)啟國(guó)服內(nèi)測(cè),一起MO吧,享受對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣!

  更多動(dòng)態(tài)及活動(dòng)請(qǐng)關(guān)注:

  圖8 《魔幻英雄》二維碼

  關(guān)于歡聚互娛:

  歡聚互娛是歡聚時(shí)代旗下,致力于聯(lián)動(dòng)YY語(yǔ)音、YY娛樂(lè)、虎牙直播、多玩游戲網(wǎng)、游戲盒子等幾大產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖級(jí)平臺(tái)/工具的精品游戲發(fā)行商。歡聚互娛的成立旨在扶持中小研發(fā)廠商,推動(dòng)原創(chuàng)影響力,同時(shí)挖掘文化現(xiàn)象級(jí)IP大作,放大平臺(tái)優(yōu)勢(shì),全面滲透游戲娛樂(lè)行業(yè)。歡聚互娛將為玩家及用戶帶來(lái)可循環(huán)再生的娛樂(lè)信息/內(nèi)容,同時(shí)為用戶提供更大的探索空間、更廣泛的創(chuàng)作形式,與用戶一起制造歡樂(lè)!

  圖9 歡聚互娛二維碼

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