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《三國志13》預告解析:最強RPG 地圖沒創(chuàng)新戰(zhàn)斗差

發(fā)布時間:2015-09-17 09:54 來源:3DM  作者:未知   編輯:jin

 

  在索尼亞洲發(fā)布會上,光榮特庫摩正式公開了《三國志13》的預告片,這款讓三國玩家期盼了3年之久的作品,終于撥云見日般呈現(xiàn)眼前,著實令人振奮不已。

  在看到精美的3D大地圖、龐大的會戰(zhàn)場面以及諸多游戲元素后,似乎映證了當初“歷代最強”的噱頭。然而,當靜下心來細細品味預告片中透露的信息后,發(fā)現(xiàn)——其實也就那樣……

  大地圖:只可近看而不能遠觀

  熟悉《信長》的玩家在看到《三國志13》時一定不會陌生,因為大地圖幾乎與《信長的野望13》一模一樣。其實早在《三國志11》中,玩家們就已經(jīng)看過寫實主題的大地圖,當時頗受好評,而《三國志13》的地圖只能說是一個升級的版本,并沒有任何創(chuàng)新,所以并不能稱其為完美。

  而預告片中的大地圖以一種觀察者的角度切入,美化的展現(xiàn)了中華大地,乍一看很雄壯,但是實際在游戲中,更的時候還是以平面的形式來呈現(xiàn),并達不到全 3D的效果。除此之外,在最遠視距下,城池、據(jù)點會變得微小并且粗糙,只有當進入城鎮(zhèn)界面或者拉近視距后才會體現(xiàn)宏偉的城池面貌。

  戰(zhàn)斗:走走停停站著擼

  《三國志13》的宣傳一直強調(diào)龐大的戰(zhàn)爭場面,通過預告片可以看出,其戰(zhàn)斗畫面頗有《全面戰(zhàn)爭》的味道。坦白而言,戰(zhàn)斗的效果應該確實如視頻展示,看上去氣勢磅礴,但是真正打斗起來卻變了味道。


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