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發(fā)布時間:2015-09-21 09:20 來源:3DM 作者:未知 編輯:jin
最新一期《GameMaster》雜志采訪了DICE高級制作人Sara Jansson,分享了一些關(guān)于《鏡之邊緣:催化劑》游戲世界是如何高度互動性的問題。
在采訪中,Sarah Jansson表示《鏡之邊緣:催化劑》環(huán)境高度動態(tài),整個世界都可以是你自由奔跑的地方。幾乎所有一切都可以被玩家利用來傳送到下一個目標地。
“沒有一個東西放在那兒是純粹裝飾用的。放在那里因為這是一個游戲目標,是一個你可以互動的物體。在第一代游戲中你只能從某些物體上彈跳。但是新作將更加自由,你可以從任何東西上實現(xiàn)彈跳?!?
當然新作也會加入新的工具,比如新的鉤爪。另外本作也沒有載入畫面,faith可以盡情無間斷地跑酷。
《鏡之邊緣:催化劑》定于2016年2月23日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。