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發(fā)布時間:2015-09-21 10:06 來源:37游戲 作者:未知 編輯:54
隨著MT、花千骨等IP(知識產權)在游戲、電影等衍生產品上陸續(xù)取得成功,國內再次掀起一股IP熱潮。這股熱潮對于IP鏈源頭的網絡文學和動漫作品都是利好,為原創(chuàng)內容的生長培育創(chuàng)造出更適合的土壤。在IP化進程中,動漫作品相比網絡文學而言在角色、場景、故事設定的具象化方面更具有優(yōu)勢,從而在衍生為游戲等產品時更容易得到粉絲的認可。
可能正是由于這個優(yōu)勢,目前國內網絡動漫作品開始不斷涌現,其中不乏一些以游戲用戶為核心目標受眾的作品。近日在國內幾個主流視頻網站上初映的《瘋味英雄》就是一部以游戲英雄為藍本的同人片。該片為了迎合游戲用戶的需求,還專門組織了游戲玩家找隊友的線上活動,給了廣大玩家露臉和抒發(fā)情懷的機會。這種參與性強的內容創(chuàng)作方式從一開始就注重了針對粉絲的運營,想必也是在為日后的IP衍生產品開發(fā)打下堅實的基礎。
除了別具匠心的活動運營外,該片之前流出的一段復刻游戲CG對比短視頻也顯示出了該片不俗的制作水準,很多網友都誤以為是游戲廠商的官方Q版動畫片。該動漫采用Q版畫風,在大多數國產動漫偏向真人風格的今天,也算是一個大膽的嘗試。筆者注意到,這部動漫的角色采用了三次元的身體造型,二次元的面部表情,而且取得了相當不錯的表現力。也許這種和歐美日本都不太一樣的動漫制作方式會在國漫中成長起來并成為我們自己的特色?忠心希望這部動漫能成為國漫集體崛起的標志性作品之一。
《瘋味英雄》預告片
《瘋味英雄》采用了同人方式進行了人物關系設定,而在故事情節(jié)上又進行了水準不俗的二次創(chuàng)作。既能讓觀眾們觀賞到曾經回憶中的那些熟悉畫面,又能在全新的故事里找到樂趣,也正是該方式的討巧之處。
當然這種劇情方式也受到原游戲背景的局限,發(fā)揮的空間可能受到限制,對于這一點的擔心我們可以看看該片后續(xù)播出的內容,這也是考驗創(chuàng)作團隊能力的關鍵點。而完全沒有玩過游戲的觀眾也不用擔心,據筆者觀察,就算不知道游戲內的情節(jié),觀看該片也完全不存在看不懂的情況。
美國和日本動漫的成功是核心是塑造IP的成功,他們有成熟的內容變現模式,從而創(chuàng)造出了一個巨大的市場。國內諸如電影,游戲,消費品等衍生行業(yè)對于成功IP的渴望,也讓我們看到了原創(chuàng)動漫成長的可能,讓我們拭目以待共同拉開國漫正式登上主流舞臺的序幕。
網絡動漫劇成功的案例很多,也不乏將網絡動漫劇搬上大熒幕的先例。如何在眾多網絡動漫劇中脫穎而出呢?“對劇情和畫質的嚴苛要求是《瘋味英雄》創(chuàng)作的基礎。向經典致敬,講我們自己的故事,是我們對作品的大致概括。讓觀眾與昔日那些朝夕為伴的英雄角色們一同生活,一同成長,經歷友情、愛情的羈絆在龐大的世界中盡情游離。觀眾的認可才是我們最大的動力。”《瘋味英雄》的導演是這么告訴我們的。