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高手進(jìn)階 TERA各職業(yè)打副本時(shí)的注意事項(xiàng)

發(fā)布時(shí)間:2015-09-24 19:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  TERA的副本與其他網(wǎng)游的副本是有顯著不同的。在這邊,注重的是團(tuán)隊(duì)的合作與搭配,這款游戲的副本可不是無雙游戲,如果不等槍騎或劍斗來開怪就自己上,那場面肯定會(huì)很混亂的。接下來說明TERA八大職業(yè)打副本必注意之事項(xiàng),讓玩家們?cè)诖蚋北镜倪^程中能夠打的更加順利。

  劍斗士注意事項(xiàng)

  劍斗士嚴(yán)格來說只能算是「半坦職」,雖然官方把劍斗士定位為坦職,但實(shí)際上劍斗士在抓仇恨跟防御能力上都沒有槍騎士來的穩(wěn)。因此在有槍騎士的場合上,應(yīng)該以槍騎士為主坦,自己則是居于一個(gè)協(xié)助抓仇恨以及讓格檔更為全面的角色(如果要避免仇恨蓋過槍騎士,請(qǐng)使用刀刃決心)。但如果隊(duì)伍上沒槍騎士的話,就得要切換為鋼鐵決心模式,開場用挑撥亂舞來抓仇恨。至于比較脆弱的防御層面就要多運(yùn)用能讓敵人暈眩或倒地的技能來彌補(bǔ)了。

  槍騎士注意事項(xiàng)

  屠殺者可說是最善于翻滾閃躲的職業(yè),不過就下副本打王來說,槍騎士只要記得挑釁咆嘯,記得盾牌防御,然后裝備不要太差,就能說是合格了。但筆者認(rèn)為,一個(gè)優(yōu)秀的槍騎士,能夠做到的層面絕對(duì)是更多!以拉仇恨來說,槍騎士除了要善用挑撥咆哮拉著仇恨(尤其是遠(yuǎn)程怪的仇恨一定要拉到),還要讓怪物背對(duì)著隊(duì)伍,方便打手來做攻擊。除此之外,舉盾不只是一種防御手段,更是一種警示動(dòng)作!槍騎士得要仔細(xì)的判讀BOSS的攻擊動(dòng)作,然后在關(guān)鍵位置來舉盾,以此警示隊(duì)友不要輕易靠近。

  狂戰(zhàn)士注意事項(xiàng)

  雖然說狂戰(zhàn)士不是坦克職,但在狂戰(zhàn)士身穿重甲以及具備武器格檔的情況下,至少是能夠在保護(hù)隊(duì)友上盡一份心力的。但可不要認(rèn)為自己皮多血厚就可以任意開怪(畢竟狂戰(zhàn)士沒有可以拉仇恨的手段)!要知道,在副本中,開怪是坦職專屬的權(quán)利。筆者反而認(rèn)為,與其等不及想要開怪,倒不如好好蓄力,等到坦職拉好仇恨后全力輸出,效益反而更佳呢!另外,由于狂戰(zhàn)士沒有可閃躲的招式,因此得非常注意怪物的攻擊動(dòng)作,并且于走位后格檔。

  屠殺者注意事項(xiàng)

  屠殺者可說是最善于翻滾閃躲的職業(yè),不過在打副本小型怪的時(shí)候,多半坦職就已經(jīng)把怪物拉好了,屠殺者就只要從怪物背部做攻擊就好了。屠殺者在本身牽制技能眾多的情況下,舉凡要擊倒怪物、斷怪物招或者是協(xié)助清小怪,都是在屠殺者的工作范圍之內(nèi)。不過,碰到BOSS的時(shí)候可不能只是呆呆的在BOSS后面輸出。判斷BOSS的攻擊動(dòng)作,適度走位或者是翻滾閃躲都是很必要的。畢竟屠殺者也只是身穿皮甲的職業(yè),也沒有走到自由之路的欲望被BOSS大招打到可是會(huì)很危險(xiǎn)的。

  弓箭手注意事項(xiàng)

  弓箭手下副本,在有隊(duì)友幫檔怪的情況下,自己就不是費(fèi)心地放風(fēng)箏了。不過,不必費(fèi)心放風(fēng)箏卻不代表就必須要看怪物的動(dòng)作。好的弓箭手,能夠判斷怪物的攻擊動(dòng)作跟攻擊距離,然后在最有效率的殺傷距離又不太會(huì)被打到的距離上來做輸出。除此之外,弓箭手在初期也能善用蜘蛛網(wǎng)陷阱來做個(gè)簡單的控場,對(duì)上BOSS時(shí),劇毒之箭也是能夠更為快速地消耗BOSS的血量。至于閃怪方面,只要技巧不要太差,就算偶而被打中,跑回去找補(bǔ)師補(bǔ)血就又是一條好漢了。

  魔導(dǎo)士注意事項(xiàng)

  魔導(dǎo)士雖然也有一些緩速技能可以運(yùn)用,可是在副本中,緩速技能的效用是事倍功半的。因此,玩家們還是專注輸出打怪還比較有效益呢!不過,魔導(dǎo)士由于攻擊火力相當(dāng)強(qiáng)大,所以盡情攻擊的結(jié)果也是有可能會(huì)導(dǎo)致OT的,因此魔導(dǎo)士也得必須學(xué)習(xí)如何避免OT,以及OT后的應(yīng)對(duì)方式。在這邊筆者必須呼吁的是,魔導(dǎo)士OT之后,請(qǐng)不要拖著怪去找補(bǔ)師,祭司或元素補(bǔ)血了,仇恨職也會(huì)連帶轉(zhuǎn)嫁過去的!正確的應(yīng)對(duì)方式應(yīng)該是把怪物拉向坦職,等待坦職拉好仇恨后在去找補(bǔ)師來補(bǔ)血。

  祭司注意事項(xiàng)

  祭司在副本是不用去攻擊的,攻擊不是祭司的責(zé)任,請(qǐng)交給打手來做就好。祭司在副本中該做的就是補(bǔ)血跟輔助的工作,并且顧好自己的HP與MP。在部分技能挺耗MP的情況下,祭司得要時(shí)時(shí)地去回MP。如果說祭司不小心補(bǔ)到OT,也請(qǐng)別往回跑,只要跑到坦職身邊,讓坦職嘲諷走就可以了。而就補(bǔ)血的情況來說,筆者建議可以先上范圍較大且比較不會(huì)OT的再生之風(fēng),然后再來使用再生圣域或治愈之光來補(bǔ)血。另外,看到隊(duì)友有異常狀態(tài),請(qǐng)記得放凈化之風(fēng)。

  元素使注意事項(xiàng)

  元素使在副本中也是一個(gè)以輔助跟補(bǔ)血為主的職業(yè)!但跟祭司擁有廣范圍多人數(shù)的補(bǔ)血技能比起來,元素使的補(bǔ)血技能能夠補(bǔ)到的人數(shù)就比較少,在操作上也比較繁雜?;謴?fù)彈是元素使最有效的補(bǔ)血手段,但最多也只能補(bǔ)到3人?;謴?fù)精氣晶球則必須丟的位置精巧且隊(duì)友肯吃才有效果。因此,元素使得要判斷隊(duì)友的行進(jìn)動(dòng)向,并且在關(guān)鍵地點(diǎn)放下HP球,隊(duì)友要吃球就不需這么費(fèi)力了。不過元素使缺少如祭司一般的直接自補(bǔ)手段,在閃避怪物上得要多留意一些。

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