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發(fā)布時(shí)間:2015-09-24 19:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
給大家分享下 TERA魔導(dǎo)士職業(yè)的基本攻略心得,主要包括升級(jí)技巧、單刷精英怪的經(jīng)驗(yàn)、怎么打副本BOSS以及寶石鑲嵌和紋章鑲嵌的心得。
一、升級(jí)方面
先說(shuō)升級(jí),前期打怪都是一只一只的,挨幾下揍也沒關(guān)系,脫離戰(zhàn)后的回血效率還是可以的。
沒冰錐前大概16~17碼平A開怪,接個(gè)炸彈然后A死了。近身了愛后跳就后跳,怪血少補(bǔ)個(gè)火柱。
值得一提的是,普通怪物的攻擊速度基本比精英怪快,很少需要前奏就直接砍出來(lái)了,所以如果
怪物要近身了,差不多的程度直接后跳了,它也會(huì)直接砍空的動(dòng)作,每種怪物不一樣,打2只掌握節(jié)奏就知道了
有冰錐多個(gè)減速的,怪物在移動(dòng)還是平A起手,冰錐接上炸彈。10幾級(jí)學(xué)到追擊之火了,前期的攻擊還是比較給力,
耗藍(lán)多點(diǎn)不要緊基本夠回藍(lán)。學(xué)到閃現(xiàn)跟冰封大地后,火焰住就可以換位置了,鼠標(biāo)右鍵用閃現(xiàn)很棒的。
魔道做為DPS,是從26級(jí)學(xué)了地獄火開始的。要打出很爽的數(shù)字,需要學(xué)習(xí)了雷電刻印和破壞契約。
給雷電刻印打上連續(xù)技能釋放地獄火+**傷害的紋章,開怪的時(shí)候,雷電刻印,1秒內(nèi)取消,破壞契約,地獄火。
那傷害杠杠的。怪物沒死冰錘炸彈光蛋(就是那個(gè)耗藍(lán)很高飛的很慢的小彈,傷害比1級(jí)地獄火少一點(diǎn)點(diǎn))。因?yàn)?
后期的怪物很多都是2個(gè)一組。一般靠近怪物14碼左右開始放技能,讓地獄火的圈圈外圍能碰到怪物就好?;旧?
一般小型怪有2種,一是你的地獄火圈到他了,他就過(guò)來(lái)的,還一種就是你圈到他了,他還在那里擺幾個(gè)造型?;?4碼
這個(gè)距離都可以打到,怪物應(yīng)該會(huì)同時(shí)掉3分之2血,瞬發(fā)技能收拾就好。還有怪物的組合,一般是一近戰(zhàn)一遠(yuǎn)程,一法師一戰(zhàn)士
或者一祭祀一戰(zhàn)士,原則上地獄火之后先秒遠(yuǎn)程,但是有槍騎士的怪,還是先殺這個(gè)吧。因?yàn)楦杏X怪物的菊花槍攻擊有點(diǎn)高,我記得有個(gè)主線任務(wù)打個(gè)槍加法師,這槍戰(zhàn)士**我一下5000多血 受不了。槍小怪都是一戳2000多。
二、魔導(dǎo)單刷精英怪
精英也有2種,一種是你開怪之后,他傻站半天才開始活動(dòng)的。一種是你碰他,他就找你麻煩的。還是最大輸出地獄火技能起手,怪開始靠近就冰錐,如果打了冰錐減速+**的紋章,會(huì)更好些。沒馬上靠近就丟個(gè)爆裂球不聚氣的再冰錐,然后炸彈,光蛋,毒地,追擊之火基本在需要走位的時(shí)候,邊走位邊鎖定,再釋放。打精英不要完全靠技能,走位的時(shí)候能平A就平A,另外就是不要緊張,怪物靠近了不要馬上交后跳,畢竟近戰(zhàn)都是近距離輸出的,用好閃現(xiàn)跟冰封大地,冰錐的減速。束縛好用但是CD太長(zhǎng), 而且似乎有些精英怪有時(shí)候是不能被定。冰錐最好再怪物靠近了,繞他半圈丟,會(huì)讓怪物轉(zhuǎn)身速度也減慢。熟悉了精英怪的攻擊動(dòng)作,應(yīng)該會(huì)很爽,想安全的丟幾次地獄火看傷害,可以先用睡眠之風(fēng),再地獄火。魔導(dǎo)很煩的就是技能有時(shí)候收招很慢,或者想拼人品多丟一個(gè)技能再動(dòng),會(huì)被精英怪SM。作為遠(yuǎn)程可能沒弓手那么好SOLO精英怪,但總體還是很爽的。
想想祭祀元素,我們還是幸福的。
下面是精英怪基本攻擊招,望補(bǔ)充。
1.右爪攻擊:怪物的平A, 有的怪基本沒有起手動(dòng)作,有的有,具體不記得。
2.前咬:往正前方咬一下, 范圍不大,比如蜥蜴王
3.下顎突上:頭往前向上一甩, 范圍稍微大一些
4.前撲攻擊:有出招動(dòng)作,對(duì)近戰(zhàn)的話,跳一下一般跳過(guò)頭,遠(yuǎn)程應(yīng)該也好躲,不過(guò)中招很痛還經(jīng)常有DEBUFF
5.前方跳躍:普通的往前大跳一下, 似乎很多中型怪都有這招
6.后方小跳躍或者左右小跳:后跳沒傷害,左右跳有小傷害,大概0.5秒起手
7.放技能:有大動(dòng)作 向前方吐口水什么的丟垃圾什么的,遠(yuǎn)程向左或者向右移動(dòng)2步,馬上繼續(xù)攻擊2下繼續(xù)移動(dòng)
8.掃尾吧:搖尾巴後一甩,一般怪物會(huì)有轉(zhuǎn)頭看你的動(dòng)作。近戰(zhàn)碰的多。
9.橫掃爪子:一般會(huì)有側(cè)身的動(dòng)作然后攻擊它的側(cè)面,很痛。
10.移動(dòng):就是移動(dòng)中撞人。
11.連續(xù)打擊:怪物對(duì)他前方造成多次攻擊。嗯,躲開后他打空氣也會(huì)打完。
SOLO精英怪,個(gè)人評(píng)分5分制,魔導(dǎo)給4分,弓手可以給4分半,雙刀可以給5分。其他職業(yè)沒玩過(guò)不給評(píng)價(jià)。
三、魔導(dǎo)打副本boss
BOSS技能就不說(shuō)了,似乎怎么看都很簡(jiǎn)單。37本倒數(shù)第2的BOSS,6條蛇手的那個(gè),就注意BOSS說(shuō)不要惹我生氣了,12碼內(nèi)會(huì)有2次高額傷害,近戰(zhàn)要躲,遠(yuǎn)程拉開距離。其他都很傻了。最后BOSS高達(dá)。坦拉到靠墻,BOSS在75%血后可能會(huì)走到地圖中間使用分身,分身會(huì)復(fù)制主題使用的技能,如果分身存在的時(shí)候,主題放劍砸個(gè)圈圈的技能,那就是N個(gè)圈了,不過(guò)可以避免,槍坦只需要再BOSS往中間跑的時(shí)候,用鎖鏈拉住BOSS,就可以破這招。如果意外被召喚分身了,分身20秒后消失,躲一躲就好了。我打現(xiàn)在37本一般喜歡站在13~14碼距離輸出,BOSS基本打不到。除非有圈丟到你腳下了躲下。如果有用背擊傷害暴擊的紋章,那需要一個(gè)好坦,才能盡量一致站BOSS的后面。
技能的輸出,一般馬上要開怪了,先開魔力回復(fù),然后瞬發(fā)技能全丟了,冰錐、炸彈、光蛋、爆裂彈(不聚氣)、毒地、雷之刻印、破壞契約、地獄火、冰錐、炸彈、平A、下個(gè)破壞契約+地獄火。一套技能下來(lái)基本藍(lán)差不多了。輸出循環(huán)里就可以去掉那些光蛋啊,冰錐啊這些。光蛋耗藍(lán)高CD比較長(zhǎng),飛行打到怪還要幾秒鐘,還有幾率落空,冰錐輸出太低不如平A,盡量多使用連招接地獄火。畢竟暴擊一次5W8W的,相當(dāng)于丟其他技能幾十次。如果有用炸彈幾率刷新CD,丟丟炸彈地獄火控制藍(lán)量再重復(fù)上面循環(huán)。在我理解魔導(dǎo)是一套爆發(fā)之后,靠地獄火維持輸出控藍(lán)到下一套爆發(fā)。當(dāng)然咱們還有個(gè)吸藍(lán)的技能,可以在移動(dòng)中使用,在走位的時(shí)候不妨使用下吧。
四、魔導(dǎo)寶石鑲嵌和紋章鑲嵌
4個(gè)武器寶石,1、對(duì)憤怒中的怪物加暴擊傷害 (槍可以讓BOSS憤怒)2、背后攻擊中型怪加暴擊傷害 3、背后加暴擊傷害 4、中型怪物增加傷害
防御寶石鑲嵌隨便了,反正我是無(wú)腦4個(gè)HP。
紋章方面,盡量追求地獄火傷害。
雷之刻印加地獄火輸出,爆裂球+25%傷害,炸彈幾率刷新CD,或者選擇暴擊幾率2倍。地獄火加釋放速度,減MP消耗,多數(shù)怪物不分擔(dān)傷害。 減藍(lán)的看你自己選擇了。 冰錐+20%減速跟光彈減消耗MP都可以。
如果要兼顧PVP,那么冰錐 -40%睡眠之風(fēng)起手。睡眠之風(fēng)-30%起手時(shí)間 這2個(gè)紋章還是比較神奇的。
理想的開戰(zhàn)是,盾,炸彈壓制,走位,束縛,冰錐睡眠光蛋炸彈,或者破壞契約地獄火。被近身不要急,冰封大地的減速會(huì)讓你下個(gè)打他的技能很爽。魔道在這版本單P個(gè)人認(rèn)為在有后跳 冰封大地,閃現(xiàn) 盾的輔助下 還是比較強(qiáng)的。后跳跟閃現(xiàn)共CD,要看是該退,還是閃到對(duì)手后方拉開距離。
最后游戲到40級(jí)了,可以去玩玩各種小號(hào),每個(gè)職業(yè)升級(jí)打怪都是很有意思的。順便也可以了解下別的職業(yè)的技能。對(duì)PVP也算知己知彼。游戲技術(shù)到位之后,SOLO精英怪已經(jīng)不能滿足高玩了,我們需要的在此版本solo37副本,單挑所有BOSS,當(dāng)然在副本裝備畢業(yè)情況下。而不是5個(gè)人在副本里瞎弄幾下?lián)煅b備走人。那就喪失游戲的挑戰(zhàn)性了。游戲設(shè)計(jì)的初衷是理論上不掉血打怪物的。
最后祝福大家在活動(dòng)開早出時(shí)裝,裝備輕松加9.金幣賺翻天。
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