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《激戰(zhàn)2》玩家分享 我為什么玩激戰(zhàn)2(五)

發(fā)布時間:2015-09-25 14:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  畫風(fēng),美工

  激戰(zhàn)的畫風(fēng)是奇幻和科幻的結(jié)合

  它的美工是世界級的,是具有藝術(shù)性的和觀賞價值的,是獨(dú)特而且個性的。

  畫風(fēng)大家可以進(jìn)游戲自己感受下,其實(shí)反觀國內(nèi)網(wǎng)游的同質(zhì)化(很抱歉,我真的很難區(qū)分國內(nèi)網(wǎng)游的畫風(fēng))

  激戰(zhàn)2的畫風(fēng)不一定最符合國內(nèi)玩家口味(很多國內(nèi)玩家傾向于東方文化,比如武俠或修真),但絕對算是世界級的

  激戰(zhàn)2的原畫,像不像布達(dá)拉宮?

  激戰(zhàn)2的主要美術(shù)師

  出生于羅馬尼亞的丹尼爾?多修,長著一個典型的東歐人的面孔。作為《激戰(zhàn)2》的主美,正是他將瑰麗奇幻的泰瑞亞大陸帶入現(xiàn)實(shí)。他在游戲界享有極高的聲譽(yù),并獲獎無數(shù)。如今效力于NCSoft公司旗下的一家全資子公司ArenaNet,擔(dān)任其藝術(shù)總監(jiān)和概念藝術(shù)家以及NCsoftWest的首席藝術(shù)總監(jiān),并被評為2012年最具影響力的10位藝術(shù)家之一。

  如果你以為這是丹尼爾·多修在西藏采訪之后的杰作,那么你就錯了。

  "我從未到過西藏,也沒有看過真正的布達(dá)拉宮。"丹尼爾·多修如是說,"所有的一切都是依靠網(wǎng)上找到的資料和圖片,以及我的想象。"

  之所以選擇將布達(dá)拉宮放置在一個漂浮巨大的冰塊,以及帆船之上,丹尼爾·多修解釋道:"我在試圖傳達(dá)這是一個世界中的世界,一種象征,一個宗教思想或是權(quán)力的中心和大腦。自給自足,自我平衡,與龐大的外界隔絕。"

  在丹尼爾來看來,創(chuàng)作不應(yīng)該是簡單的復(fù)制再現(xiàn),而是一次頭腦風(fēng)暴,去思考和發(fā)現(xiàn)存在于某個事物背后的故事,以及自己想要表達(dá)的內(nèi)容。

  "我熱愛旅行。"丹尼爾說,"在旅行中,我會將我所認(rèn)為的美的形態(tài)記錄下來。我不會僅僅去關(guān)注某一個文化或是宗教、歷史,無論是古代希臘,還是中國,我更關(guān)注的是美式如何形成的,以及它們背后的故事。"

  再貼幾張截圖,毫無ps痕跡,都是游戲里直接截的

  龐大的副本boss

  獅子拱門外的夜色

  獨(dú)戰(zhàn)世界boss!(用生命在截圖!)

  夕陽下的黑煙壁壘

  繼續(xù)第九點(diǎn)

  5個種族的捏臉效果

  cosplay美國隊(duì)長

  優(yōu)雅的植物人

  可愛的阿蘇拉

  夏爾炫酷!帥!

  繼續(xù)第九點(diǎn)關(guān)于裝備外觀

  先看背部裝飾

  背部種類確實(shí)比較稀少,不過僅有的還是有一定特色的

  -------------我很想要漂亮的翅膀!大翅膀!閃亮閃亮的翅膀!啊啊啊!!!

  護(hù)甲幻化,隨便給幾張圖

  誰說不好看呢?(當(dāng)然,你得有染料和皮膚,好看的皮膚不一定花rmb,但染料是必須rmb的)

  關(guān)于武器

  副本武器,黑獅武器,稀有武器都有自己的設(shè)計(jì)思路和特色。喜歡不喜歡更多的其實(shí)是審美不同罷了。

  比如墨德摩斯系列,不符合我審美觀,但不得不承認(rèn),很有特色。你在其他游戲里面見過用植物觸手作為特色的武器么,特效就是蠕動啊。

  吧友原話:

  會蠕動植物的法杖的話我只在RIFT里見過.。當(dāng)時超想得到,但因?yàn)槭?0人本爆的。。始終沒有機(jī)會。。終于在激戰(zhàn)2圓夢=。=

  國服土豪的象征,馬賽克之劍!(這一系列都是馬賽克)

  傳奇短弓thedreamer(我覺得夢中情人的翻譯不合適)是卡通的風(fēng)格,,射出去的箭是彩虹+彩虹小馬,很可愛呢。

  傳奇巨劍晨光特效的文字描述是這樣的

  大劍-Sunrise

  1.劍身是美麗的天空

  2.從不同角度看,景色都不一樣,就如有不同從窗子角度看天空一樣

  3.所有拋大劍投射物都變成Sunrise

  4.揮舞,拿著走路都會有很顯眼的軌跡

  5.走路會留下如同武器本身,天空窗子般的腳印

  6.拔武時身上會爆氣

  10.寫在最后關(guān)于是否選擇激戰(zhàn)2

  這款游戲不火是有道理的,因?yàn)樗暮芏嘣O(shè)計(jì)理念和國內(nèi)玩家的游戲理念截然不同。

  上面說了很多激戰(zhàn)2的優(yōu)點(diǎn),但激戰(zhàn)2不是完美的,它也存在許多問題。(甚至,它的同一個優(yōu)點(diǎn)對另外一些人來說就可以是缺點(diǎn))

  如果你疑惑,激戰(zhàn)2是否就是你想要的那個游戲

  那你可以試著問問自己,激戰(zhàn)2的優(yōu)點(diǎn)是否很令你喜歡,缺點(diǎn)是否可以接受?

  如果你的答案是肯定的,那么,激戰(zhàn)2就是屬于你的完美

  不是每一個人都會喜歡激戰(zhàn)2,它或許只適合你和我,適合那些休閑玩家,適合那些體驗(yàn)游戲的人。

  但這不妨礙它成為一部經(jīng)典的游戲作品。

  也不妨礙我們繼續(xù)享受它。

  祝大家在激戰(zhàn)2游戲愉快~~

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